概述
當兩個組件之間沒有任何父子關係時,利用Vue標準的props傳值和emit觸發事件無法解決他們之間通信的問題。最近做的項目使用的是eventemitter2,來實現不相關組件之間的通信。這篇文章分享的是我對eventemitter2使用的總結和體會。
eventemitter2的npm文檔大家可以看 eventemitter2介紹。它是node.js提供的事件接口。安裝如下
npm install --save eventemitter2
模塊的EventEmitter2屬性是一個構造函數,可以生成eventemitter2實例。實例定義了綁定、觸發、移除事件的方法。本文涉及到的實例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,大家可以去npm文檔自行學習。
和其他事件處理機制一樣,eventemitter2事件處理,必須包含三部分:
綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件
本次分享,主要討論在vue項目中使用eventemitter2:
- 方法一:結合class模塊化編程,對實例、事件名、綁定事件方法和移除事件方法做封裝
- 方法二:結合vue插件開發,全局添加事件實例
方法一:結合class
開發步驟:
- 添加模塊 event_confg.js,用於存儲eventEmitter2實例和事件名
- 添加模塊 event_manager.js,封裝實例綁定事件的方法和移除事件的方法
- 按照 綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2
第一步:創建 event_confg.js
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;
// emiter中定義的是eventemitter2實例,config中定義的是事件名
const eventConfig = {}
eventConfig.emitter = new EventEmitter2()
eventConfig.config = {
"CHECK_CHANGES": "checkChanges"
// 更多的事件名,往這裏添加
}
export default eventConfig
第二步: 創建event_manager.js
此模塊創建的是一個類,傳入eventemitter2實例後,對實例的添加和移除事件的方法做了封裝。
這裏綁定和移除事件,分別用了on,off方法。
export default class {
constructor(evtInst){
this.evtInst = evtInst
this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]}
}
// 將事件名evtName的回調綁定爲callback,同時將事件名和回調存到listeners,方便後面移除事件使用
addListener(evtName, callback){
this.evtInst.on(evtName, callback)
if(!this.listeners[evtName]){
this.listeners[evtName] = [callback]
}else{
this.listeners[evtName].push(callback)
}
}
removeListeners(){
Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => {
this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => {
this.evtInst.off(evtName,callback)
})
})
}
}
第三步: 在組件中使用eventemitter2
綁定事件
同一個事件名,可以綁定多個事件回調,當事件被觸發時,會順序執行同名的回調函數
import EventManager from "@/utils/event_manager.js"
import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 初始化event_manager實例
this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter)
// 用實例的addListener方法綁定事件
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
})
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
console.log("第二個事件也觸發了!",obj)
})
觸發事件
事件的觸發和回調是同步執行的。用下面的方式觸發事件後,執行的過程是:
打印 準備觸發啦! =》 執行回調 =》 執行 $message彈框
import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 傳給事件回調函數的參數
let obj = {value: val, type: "", msg: ""}
// 觸發事件
console.log("準備觸發啦!")
eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj)
// 事件觸發後的處理
this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})
移除事件
在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件
如果使用的是beforeRouteLeave注意調用它的next函數,讓路由繼續往下執行
beforeDestroy(){
this.evtManagerInst.removeListeners()
}
方法二:結合Vue插件開發
思路是,向頂層Vue對象添加全局的eventemitter2對象作爲屬性。
開發步驟:
- 使用install創建
emitter.js
插件,在其中給Vue添加全局屬性 - 使用全局的Vue.use()方法,使用插件
- 按照 綁定事件 =》 觸發事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2
第一步:創建全局變量
添加全局屬性$emit_inst
,存儲實例;添加全局的$emit_name
,存儲事件名
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;
// 事件名,實例
const emitter = {}
// 創建實例,定義事件名
emitter.install = function(Vue){
Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2()
Vue.prototype.$emit_name = {
"CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo",
"ANOTHER_EVENT": "anotherEvt"
// 繼續往後添加實例名
}
}
export default emitter
第二步:使用插件
在main.js中,new Vue()命令創建實例之前,調用Vue.use()
方法,使用插件
import emitter from "./emitter"
Vue.use(emitter)
第三步:在組件中使用eventemitter2
綁定事件
這裏使用的是,官方文檔的on方法,傳入eventName和回調,給實例綁事件,並定義回調函數。
同一個事件名,可以綁定多個事件回調,當事件被觸發時,會順序執行同名的回調函數
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
obj.type = this.value1 ? "success" : "warning"
obj.msg = this.value1 ? "字符" : "數字"
console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次觸發")
})
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次觸發")
})
觸發事件
事件的觸發和回調是同步執行的。執行過程,上面有說明。
this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)
移除事件
直接在實例上移除事件時,使用removeAllListeners方便,因爲只用傳事件名。
beforeDestroy(){
this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO)
}
總結:
使用eventemitter2,就是正確創建實例,給實例綁定、觸發和移除事件。
以上就是我要分享的內容,不足的地方還請大家多多指正。