洛谷 P1003 鋪地毯
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算法標籤: 模擬
,暴力枚舉
題目
題目描述
爲了準備一個獨特的頒獎典禮,組織者在會場的一片矩形區域(可看做是平面直角座標系的第一象限)鋪上一些矩形地毯。一共有 \(n\) 張地毯,編號從 \(1\) 到 \(n\) 。現在將這些地毯按照編號從小到大的順序平行於座標軸先後鋪設,後鋪的地毯覆蓋在前面已經鋪好的地毯之上。
地毯鋪設完成後,組織者想知道覆蓋地面某個點的最上面的那張地毯的編號。注意:在矩形地毯邊界和四個頂點上的點也算被地毯覆蓋。
輸入格式
輸入共 \(n+2\) 行
第一行,一個整數 \(n\) ,表示總共有 \(n\) 張地毯
接下來的 \(n\) 行中,第 \(i + 1\) 行表示編號ii的地毯的信息,包含四個正整數 \(a, b, g, k\),每兩個整數之間用一個空格隔開,分別表示鋪設地毯的左下角的座標 \((a,b)\) 以及地毯在 \(x\) 軸和 \(y\) 軸方向的長度
第 \(n + 2\) 行包含兩個正整數 \(x\) 和 \(y\) ,表示所求的地面的點的座標 \((x, y)\)
輸出格式
輸出共 \(1\) 行,一個整數,表示所求的地毯的編號;若此處沒有被地毯覆蓋則輸出 \(-1\)
輸入輸出樣例
輸入 #1
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
輸出 #1
3
輸入 #2
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
輸出 #2
-1
說明/提示
【樣例解釋1】
如下圖,\(1\) 號地毯用實線表示,\(2\) 號地毯用虛線表示,\(3\) 號用雙實線表示,覆蓋點 $ (2,2) $ 的最上面一張地毯是 \(3\) 號地毯。
【數據範圍】
對於30% 的數據,有 \(n ≤2\);
對於50% 的數據,\(0 ≤a, b, g, k≤100\);
對於100%的數據,有 \(0 ≤n ≤10,000\) ,\(0≤a, b, g, k ≤100,000\)。
noip2011提高組day1第1題
題解:
一道很簡單卻需要動腦子的模擬題,大致的思路是暴力枚舉。
但是這道題所謂的坑點在於整個棋盤的數據範圍是 $10^5 \times 10 ^5 $ ,顯然我們使用數組模擬整個棋盤會MLE,所以我們要更換一下原有的思路,如果不採用 存圖鋪方塊 而採用 存方塊找點 的方式,則可以很優的得到正解。所以我們用 \(map[i][j]\) 來存每一個地毯,具體實現如下:
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
int a, b, g, k;
scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &g, &k);
map[i][1] = a; // 存i號地毯的起始橫座標
map[i][2] = b; // 存i號地毯的起始縱座標
map[i][3] = a + g; // 存i號地毯的終止橫座標
map[i][4] = b + k; // 存i號地毯的終止縱座標
}
最終對於所查詢區間,只需要進行對橫縱座標所對應的地毯進行查詢即可,具體方法如下:
bool judge_x(int now)
{
if (xx >= map[now][1] && xx <= map[now][3])
return 1;
return 0;
}
bool judge_y(int now)
{
if (yy >= map[now][2] && yy <= map[now][4])
return 1;
return 0;
}
AC代碼
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 100010;
int xx, yy, n, ans, map[N][4];
bool judge_x(int now)
{
if (xx >= map[now][1] && xx <= map[now][3])
return 1;
return 0;
}
bool judge_y(int now)
{
if (yy >= map[now][2] && yy <= map[now][4])
return 1;
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
int a, b, g, k;
scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &g, &k);
map[i][1] = a;
map[i][2] = b;
map[i][3] = a + g;
map[i][4] = b + k;
}
scanf("%d%d", &xx, &yy);
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
if (judge_x(i) && judge_y(i))
ans = i;
}
if (!ans)
ans = -1;
printf("%d\n", ans);
return 0;
}