不妨關注一下Flash技術

 不妨關注一下Flash技術

投稿/學生科協 李寬

 

說起Flash技術,可能大家既熟悉又陌生。從1995年誕生以來,至今已更新到第11代,其變化滄海桑田。而今的Flash,已經不侷限於普遍意識中的動畫製作工具和瀏覽器插件,而是發展爲一個龐大的技術開發平臺,成爲跨平臺、跨屏幕的RIA(富互聯網應用)技術的“領軍人物”。

 

筆者從2000年(小學五年級)開始接觸Flash,斷斷續續走到今天,見證了它的起起伏伏,開玩笑地說,本人也是中國閃客(Flash中文翻譯爲“閃光”,於是其開發者被稱作“閃客”)裏的“活化石”了。在此,聊聊我眼中的Flash,大家學習之餘不妨關注一下這個技術。

 

Flash技術好似“赤兔馬”,1995年所屬一家小公司被Macromedia50萬美元收購,而2005年又被Adobe32億美元併購,前一陣子又傳出微軟欲170億美元收購Adobe的消息,雖後來被闢謠,但足以體現Flash技術的生命力和吸引力。

 

軟件業發展至今,已將“用戶體驗”放在了一個非常重要的位置,因爲無論一款軟件有多麼先進的技術,多麼強大的功能,都要讓用戶來“評分”,如果看起來不美觀,用起來不順手,那麼軟件將難以推廣。Flash就是一門以追求用戶體驗爲核心價值取向的技術。一旦軟件很好地應用了Flash技術,就會變得與衆不同,脫穎而出。

 

2000年,Flash增強了動畫製作功能,隨後動畫MTV在中國盛行,歌手雪村就是靠Flash製作的《東北人都是活雷鋒》紅遍網絡。

2004年,Flash優化了流媒體播放技術,隨後成就了美國的Youtube和中國的優酷。

2008年,CCTV利用Flash Player實現了數千萬次的視頻點播。

2009年,利用Flash製作的遊戲《植物大戰殭屍》在全球流行,下載量過億。此外,應用Flash技術的社區遊戲,如開心農場等也迅速流行。同樣是這一年,Flash技術開發的桌面實時工具推動了twitter走入千家萬戶。

2010年,美國《時代週刊》也選擇Flash爲其製作電子雜誌,能夠實現跨平臺閱讀和實時更新。同年,美國納斯達克推出Flash版證券交易系統,能夠實時處理海量數據,並提供各種分析圖表,表現優異。

今年1020日,我去成都參加了Adobe開發者技術日活動,瞭解到很多前沿信息。比如說,未來一年,各大IT公司都會推出自己的觸屏移動設備,Flash已經爲他們準備好了完整的跨平臺技術解決方案,發展前景廣闊。

而今年Adobe MAX大會上展示了更多將在未來一年發佈的Flash平臺新技術,同樣令筆者興奮。

 

Flash是一門延展性很大的技術,入門簡單,學通不易——要想製作出絢麗的效果,就要對線性代數、高等數學、計算機圖形學有一定了解;要想做出有趣的遊戲,就需要一定的物理知識;此外,最好是在有了一定編程經驗後接觸Flash。筆者是在大一時開始對Flash編程進行深入的學習。可以說,大學裏對Flash的學習也提高了自己對數學、物理、C語言和編程思想的學習興趣。當然,對於筆者來說,要想真正成爲高手還有很多路要走。

 

這裏說幾句題外話,爲了迎合一般開發人員和設計者的需要,Adobe也推出了很多新工具,如CatalystROME等,操作簡單,不必編寫代碼,甚至不必有多少軟件操作常識,依靠人性化的提示就可以快速製作出精美的展示作品。這或許是未來軟件開發技術的發展趨勢。

 

學習Flash技術,可以充實課餘生活,還可以參加很多國內國際的比賽,如“麻球網”的Flash遊戲大賽,中國交互設計大賽,以及爭取年度Adobe設計成就獎等。

 

對於我們來說,用Flash開發軟件的優勢就在於簡單、快速、效果好。舉一個親身經驗,在今年的校“正禾杯”數學建模比賽中,爲了解決圖論問題,我僅用幾個小時的時間就開發出一個Flash圖論工具,當別人在Excel上進行繁雜的輸入計算工作時,我點幾下鼠標就能得到直觀的圖形結果,極大提高了工作效率。

 

不過,由於Flash在國內尚處於興起階段,學院裏目前沒有開設Flash相關課程。建議大家對Flash有一個關注,在學有餘力的情況下掌握它更好。

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