javaScript設計模式之策略模式
定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,並且使他們可以互相替換
使用策略模式計算獎金
我們就用計算獎金爲栗子,比如說績效S就是4倍獎金,A績效3倍獎金,B績效2倍獎金,我們來提供一段代碼,來方便計算
最初的代碼實現
var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
if ( performanceLevel === 'S' ){
return salary * 4;
}
if ( performanceLevel === 'A' ){
return salary * 3;
}
if ( performanceLevel === 'B' ){
return salary * 2;
}
};
calculateBonus( 'B', 20000 ); // 輸出:40000
calculateBonus( 'S', 6000 ); // 輸出:24000
可以發現,這段代碼非常簡單,但是有個缺點,calculateBonus
函數比較龐大,包含很多if-else
`calculateBonus
函數缺乏彈性,比如需要修改一個績效級別的獎金,就要深入函數內部實現,這樣微分開放-封閉原則
算法複用性差,如果其他地方需要複用,還需要複製粘貼
使用策略模式-傳統面向對象
var performanceS = function () {};
performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 4;
};
var performanceA = function () {};
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
};
var performanceB = function () {};
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 2;
};
var Bonus = function () {
this.salary = null; // 原始工資
this.strategy = null; // 績效等級對應的策略對象
};
Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
this.salary = salary; // 設置員工的原始工資
};
Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
this.strategy = strategy; // 設置績效等級對應的策略對象
};
Bonus.prototype.getBonus = function () { // 取得獎金數額
return this.strategy.calculate(this.salary); // 把計算獎金的操作委託給對應的策略對象
};
var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS()); // 設置策略對象
console.log(bonus.getBonus()); // 輸出:40000
bonus.setStrategy(new performanceA()); // 設置策略對象
console.log(bonus.getBonus()); // 輸出:30000
使用策略模式-javascript版本
var strategies = {
"S": function( salary ){
return salary * 4;
},
"A": function( salary ){
return salary * 3;
},
"B": function( salary ){
return salary * 2;
}
}
//同樣,Context 也沒有必要必須用 Bonus 類來表示,我們依然用 calculateBonus 函數 當Context 來接受用戶的請求 。經過改造,代碼的結構變得更加簡單
var calculateBonus = function( level, salary ){
return strategies[ level ]( salary );
};
console.log( calculateBonus( 'S', 20000 ) );
console.log( calculateBonus( 'A', 10000 ) );