直播系統開發需重點注意的內容

據悉,歡聚時代將於近日發佈2019年Q1季度財報,公司此前預測的2019年淨收入在人民幣40.1億元~41.6億元之間,同比增長23.4%~28.0%,不過最終財報數據如何,讓我們拭目以待。不過,就目前歡聚時代淨收入穩步增長的態勢來看,直播行業依舊有着極強的盈利能力,關鍵是看運營方怎麼“玩”?想要進軍直播市場並且“玩好”,“怎麼製作直播平臺?”就成爲了衆多運營方最關心的問題了。今天拓幻科技就給大家將那些瑣碎的知識點串連起來,說說直播軟件開發的那些重點內容。

直播軟件開發核心業務四大項
前端採集編碼設備:主要是主播端直播新號源的採集,以及音視頻直播內容的編碼壓縮,完成這一環節後,將主播端音視頻直播內容推送到流媒體服務器,進入內容分發環節。
流媒體服務器:負責將編碼壓縮後的直播內容進行轉播分發。流媒體服務器主要有三方CDN和自建流媒體服務兩種方式,對於常見的用戶羣體廣泛的娛樂秀場直播而言,大多選擇三方CDN服務。
直播服務組成:視頻直播的實現是多個服務內容共同作用的結果。常見的有提供頁面和接口邏輯的WEB系統,提供數據緩存的Redis服務,提供靜態數據存儲的Mysql等。
終端設備:主要是實現客戶端觀看直播內容,如PC和移動終端,移動終端又分爲手機APP、手機H5、微信小程序等,因此在製作直播平臺時不一定非要多個終端開播,但很多時候卻要實現多個終端觀看。
通常製作商用直播平臺時,這些核心業務都需要藉助於國內很多大型服務商提供的SDK和相關雲服務,直播軟件開發商更多的是爲平臺運營方實現應用層面上的功能。

直播軟件開發流媒體傳輸協議
我們不止一次提到過流媒體傳輸協議的概念,選擇合適的流媒體協議,會直接影響視頻直播的流暢性。基於這一點,較爲常用的直播協議有RTMP、HTTP-FLV、HLS三種,三者各有優劣勢。
RTMP是專爲流媒體開發協議,直播延時基本上能控制在5秒以內,特別適用於互動視頻直播,但RTMP協議是Adobe私有協議,在iOS端需要藉助第三方解碼器才能播放;
HTTP-FLV協議則是能夠有效的穿透防火牆,而且能夠兼容Android和iOS移動端,但它的保密性不好,而且流媒體資源是緩存在本地客戶端的,不太適合做拉流協議;
HLS協議,在H5頁面上表現優於RTMP協議,由於是蘋果公司開發的,全面兼容蘋果公司產品,支持CDN網絡,但是它最致命的問題在於實時性太差,基本上在10秒以上,對於視頻直播而言十分影響用戶體驗。
因此直播軟件開發主流的流媒體協議當屬RTMP協議了。
直播軟件開發環境搭建和服務器部署
衡量服務商製作直播平臺的重要標準,一方面是視頻直播核心業務的穩定實現,以及應用功能的完整性和邏輯縝密;另一方面則是服務器部署上的專業性。
對於後期運營中併發要求較高的直播平臺而言,分佈式部署和負載均衡配置必不可少。而分佈式部署則意味着更多的服務器集羣。
例如用於消息推送、私信消息的消息服務器集羣;
用於用戶關係、直播管理、禮物系統等直播業務支持的業務服務器集羣;
用於視頻直播、點播、轉碼、存儲等業務的視頻服務器集羣;
以及使用nodejs服務搭建部署的聊天服務器集羣等。
在直播軟件開發技術不斷進步的今天,實現應用層面功能的重要性反而被弱化,更多比拼直播平臺的穩定性和流暢性,讓用戶有最佳的視頻直播體驗。未來,直播軟件開發市場的競爭將會更多地轉向系統運維層面,而不是系統功能開發層面。

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