前一篇 硬核講解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇 主要介紹了 LifeCycle 存在的意義,基本和進階的使用方法。今天話不多說,直接開始擼源碼。
本文基於我手裏的 android_9.0.0_r45 源碼,所有相關源碼包括註釋都上傳到了我的 Github ,可以直接 clone 下來對照文章查看。
LifeCycle 三劍客
在正式閱讀源碼之前,很有必要先介紹幾個名詞,LifecycleOwner ,LifecycleObserver,Lifecycle 。
LifecycleOwner
是一個接口 , 接口通常用來聲明具備某種能力。LifecycleOwner
的能力就是具有生命週期。典型的生命週期組件有 Activity
和 Fragment
。當然,我們也可以自定義生命週期組件。LifecycleOwner
提供了 getLifecycle()
方法來獲取其 Lifecycle
對象。
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
LifecycleObserver
是生命週期觀察者,它是一個空接口。它沒有任何方法,依賴 OnLifecycleEvent
註解來接收生命週期回調。
public interface LifecycleObserver {
}
生命週期組件 和 生命週期觀察者 都有了,Lifecycle
就是它們之間的橋樑。
Lifecycle
是具體的生命週期對象,每個 LifecycleOwner
都會持有 Lifecycle
。通過 Lifecycle
我們可以獲取當前生命週期狀態,添加/刪除 生命週期觀察者等等。
Lifecycle
內部定義了兩個枚舉類,Event
和 State
。Event
表示生命週期事件,與 LifecycleOwner 的生命週期事件是相對應的。
public enum Event {
/**
* Constant for onCreate event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_CREATE,
/**
* Constant for onStart event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_START,
/**
* Constant for onResume event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_RESUME,
/**
* Constant for onPause event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_PAUSE,
/**
* Constant for onStop event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_STOP,
/**
* Constant for onDestroy event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_DESTROY,
/**
* An {@link Event Event} constant that can be used to match all events.
*/
ON_ANY
}
ON_ANY
比較特殊,它表示任意生命週期事件。爲什麼要設計 ON_ANY
呢?其實我也不知道,暫時還沒發現它的用處。
另一個枚舉類 State
表示生命週期狀態。
public enum State {
/**
* 在此之後,Lifecycle 不會再派發生命週期事件。
* 此狀態在 Activity.onDestroy() 之前
*/
DESTROYED,
/**
* 在 Activity 已經實例化但未 onCreate() 之前
*/
INITIALIZED,
/**
* 在 Activity 的 onCreate() 之後到 onStop() 之前
*/
CREATED,
/**
* 在 Activity 的 onStart() 之後到 onPause() 之前
*/
STARTED,
/**
* 在 Activity 的 onResume() 之後
*/
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
State
可能相對比較難以理解,特別是其中枚舉值的順序。這裏先不詳細解讀,但是務必記住這幾個枚舉值的順序,DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED ——RESUMED
,這個對於後面源碼的理解特別重要。
簡單梳理一下三劍客的關係。生命週期組件 LifecycleOwner
在進入特定的生命週期後,發送特定的生命週期事件 Event
,通知 Lifcycle
進入特定的 State
,進而回調生命週期觀察者 LifeCycleObserver
的指定方法。
從 addObserver() 下手
面對源碼無從下手的話,我們就從 Lifecycle 的基本使用入手。
lifecycle.addObserver(LocationUtil( ))
lifecycle
其實就是 getLifecycle()
方法,只是在 Kotlin中被 簡寫了。getLifecycle()
是接口 LifecycleOwner
的方法。而 AppCompatActivity
並沒有直接實現 LifecycleOwner,它的父類 FragmentActivity
也沒有,在它的爺爺類 ComponentActivity
中才找到 LifecycleOwner 的蹤影,看一下接口的實現。
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
mLifecycleRegistry
是 LifecycleRegistry
對象,LifecycleRegistry
是 LifeCycle
的實現類。那麼這裏的 LifecycleRegistry
就是我們的生命週期對象了。來看一下它的 addObserver()
方法。
> LifecycleRegistry.java
......
// 保存 LifecycleObserver 及其對應的 State
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
new FastSafeIterableMap<>();
// 當前生命週期狀態
private State mState;
/**
* 添加生命週期觀察者 LifecycleObserver
* 另外要注意生命週期事件的 “倒灌”,如果在 onResume() 中調用 addObserver(),
* 那麼,觀察者依然可以接收到 onCreate 和 onStart 事件。
* 這麼做的目的是保證 mObserverMap 中的 LifecycleObserver 始終保持在同一狀態
*/
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
// ObserverWithState 是一個靜態內部類
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
if (previous != null) {
return;
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
// 判斷是否重入
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlinengEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
// 如果觀察者的初始狀態小於 targetState ,則同步到 targetState
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
這裏面要注意兩個問題。第一個問題是生命週期的 "倒灌問題" ,這是我從 LiveData 那裏借來的一次詞。具體是什麼問題呢?來舉一個例子,即使你在 onResume( )
中調用 addObserver( )
方法來添加觀察者,觀察者依然可以依次接收到 onCreate
和 onStart
事件 ,最終同步到 targetState
。這個 targetState 是通過 calculateTargetState(observer)
方法計算出來的。
/**
* 計算出的 targetState 一定是小於等於當前 mState 的
*/
private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {
// 獲取當前 Observer 的前一個 Observer
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);
State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;
// 無重入情況下可不考慮 parentState ,爲 null
State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
: null;
return min(min(mState, siblingState), parentState);
}
我們可以添加多個生命週期觀察者,這時候就得注意維護它們的狀態。每次添加新的觀察者的初始狀態是 INITIALIZED
,需要把它同步到當前生命週期狀態,確切的說,同步到一個不大於當前狀態的 targetState
。從源碼中的計算方式也有所體現,targetState
是 當前狀態 mState,mObserverMap 中最後一個觀察者的狀態 ,有重入情況下 parentState 的狀態 這三者中的最小值。
爲什麼要取這個最小值呢?我是這麼理解的,當有新的生命週期事件時,需要將 mObserverMap
中的所有觀察者都同步到新的同一狀態,這個同步過程可能尚未完成,所以新加入的觀察者只能先同步到最小狀態。注意在 addObserver
方法的 while
循環中,新的觀察者每改變一次生命週期,都會調用 calculateTargetState()
重新計算 targetState
。
最終的穩定狀態下,沒有生命週期切換,沒有添加新的觀察者,mObserverMap
中的所有觀察者應該處於同一個生命週期狀態。
誰來分發生命週期事件?
觀察者已經添加完成了,那麼如何將生命週期的變化通知觀察者呢?
再回到 ComponentActivity
,你會發現裏面並沒有重寫所有的生命週期函數。唯一讓人可疑的就只有 onCreate()
當中的一行代碼。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
這裏的 ReportFragment
就是問題的答案。追進 injectIfNeededIn()
方法。
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
// 使用 android.app.FragmentManager 保持兼容
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
// Hopefully, we are the first to make a transaction.
manager.executePendingTransactions();
}
}
這裏向 Activity 注入了一個沒有頁面的 Fragment 。這就讓我想到了一些動態權限庫也是這個套路,通過注入 Fragment 來代理權限請求。不出意外,ReportFragment
纔是真正分發生命週期的地方。
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
// just want to be sure that we won't leak reference to an activity
mProcessListener = null;
}
mProcessListener
是處理應用進程生命週期的,暫時不去管它。
先看一下 dispatch()
方法。
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
// 調用 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent() 方法
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
在ReportFragment
的各個生命週期函數中通過 dispatch()
方法來分發生命週期事件, 然後調用 LifecycleRegistry
的 handleLifecycleEvent()
方法來處理 。爲了方便後面的代碼理解,這裏假定 現在要經歷從 onStart()
同步到 onResume()
的過程,即handleLifecycleEvent()
方法中的參數是 ON_RESUME
。
// 設置當前狀態並通知觀察者
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
getStateAfter()
的作用是根據 Event 獲取事件之後處於的狀態 ,並通知觀察者同步到此生命週期狀態。
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
參數是 ON_RESUME
,所以需要同步到的狀態是 RESUMED
。接下來看看 moveToState()
方法的邏輯。
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
首先將要同步到的生命週期狀態賦給當前生命週期狀態 mState
,此時 mState
的值就是 RESUMED
。然後調用 sync()
方法同步所有觀察者的狀態。
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
+ "new events from it.");
return;
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// mState 是當前狀態,如果 mState 小於 mObserverMap 中的狀態值,調用 backwardPass()
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
// 如果 mState 大於 mObserverMap 中的狀態值,調用 forwardPass()
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
這裏會比較 mState
和 mObserverMap
中觀察者的 State 值,判斷是需要向前還是向後同步狀態。現在 mState
的值是 RESUMED
, 而觀察者還停留在上一狀態 STARTED
,所以觀察者的狀態都得往前挪一步,這裏調用的是 forwardPass()
方法。
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
// 向上傳遞事件,直到 observer 的狀態值等於當前狀態值
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
pushParentState(observer.mState);
// 分發生命週期事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
forwardPass()
會同步 mObserverMap
中的所有觀察者到指定生命週期狀態,如果跨度比較大,會依次分發中間狀態。分發生命週期事件最終依賴 ObserverWithState
的 dispatchEvent()
方法。
這裏先暫停存檔一下,不繼續往下追源碼。上面假定的場景是 ON_START
到 ON_RESUME
的過程。現在假定另一個場景,我直接按下 Home 鍵返回桌面,當前 Activity 的生命週期從onResumed
到 onPaused
,流程如下。
ReportFragment
調用dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
,分發ON_PAUSE
事調用
LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent()
方法,參數是ON_PAUSE
getStateAfter()
得到要同步到的狀態是STARTED
,並賦給mState
,接着調用moveToState()
moveToState(Lifecycle.State.STARTED)
中調用sync()
方法同步sync()
方法中,mState
的值是STARTED
,而mObserverMap
中觀察者的狀態都是RESUMED
。所以觀察者們都需要往後挪一步,這調用的就是backwardPass()
方法。
backwardPass()
方法其實和 forwardPass()
差不多。
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
// 向下傳遞事件,直到 observer 的狀態值等於當前狀態值
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = downEvent(observer.mState);
pushParentState(getStateAfter(event));
// 分發生命週期事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
二者唯一的區別就是獲取要分發的事件,一個是 upEvent()
,一個是 downEvent()
。
upEvent()
是獲取 state 升級所需要經歷的事件,downEvent()
是獲取 state 降級所需要經歷的事件。
private static Event upEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
case DESTROYED:
return ON_CREATE;
case CREATED:
return ON_START;
case STARTED:
return ON_RESUME;
case RESUMED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
private static Event downEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
throw new IllegalArgumentException();
case CREATED:
return ON_DESTROY;
case STARTED:
return ON_STOP;
case RESUMED:
return ON_PAUSE;
case DESTROYED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
從 STARTED
到 RESUMED
需要升級,upEvent(STARTED)
的返回值是 ON_RESUME
。
從 RESUMED
到 STARTED
需要降級,downEvent(RESUMED)
的返回值是 ON_PAUSE
。
看到這不知道你有沒有一點懵,State 和 Event 的關係我也摸索了很長一段時間才理清楚。首先還記得 State
的枚舉值順序嗎?
DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED —— RESUMED
DESTROYED
最小,RESUMED
最大 。onResume
進入到 onPause
階段最後分發的生命週期事件的確是 ON_PAUSE
,但是將觀察者的狀態置爲了 STARTED
。這是爲什麼呢?
關於 State
和 Event
的關係,官網給出了一張圖,如下所所示:
但我不得不說,畫的的確有點抽象,其實應該換個畫法。再來一張我在 這裏 看到的一張圖:
狀態之間的事件,事件之後的狀態,狀態之間的大小 ,是不是有種一目瞭然的感覺?理解這幅圖很重要,可以說搞不清 Event 和 State 的關係,就看不懂 Lifecycle 的源碼。
誰來回調你的註解方法 ?
再讀取剛纔的暫停存檔,同步 Observer 生命週期的 sync()
方法最終會調用 ObserverWithState
的 dispatchEvent()
方法。
static class ObserverWithState {
State mState;
GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
// ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged()
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
mLifecycleObserver
通過 Lifecycling.getCallback()
方法賦值。
@NonNull
static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) {
if (object instanceof FullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object);
}
if (object instanceof GenericLifecycleObserver) {
return (GenericLifecycleObserver) object;
}
final Class<?> klass = object.getClass();
int type = getObserverConstructorType(klass);
// 獲取 type
// GENERATED_CALLBACK 表示註解生成的代碼
// REFLECTIVE_CALLBACK 表示使用反射
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
如果使用的是 DefaultLifecycleObserver
,而 DefaultLifecycleObserver
又是繼承 FullLifecycleObserver
的,所以這裏會返回 FullLifecycleObserverAdapter
。
如果只是普通的 LifecycleObserver
,那麼就需要通過 getObserverConstructorType()
方法判斷使用的是註解還是反射。
private static int getObserverConstructorType(Class<?> klass) {
if (sCallbackCache.containsKey(klass)) {
return sCallbackCache.get(klass);
}
int type = resolveObserverCallbackType(klass);
sCallbackCache.put(klass, type);
return type;
}
private static int resolveObserverCallbackType(Class<?> klass) {
// anonymous class bug:35073837
// 匿名內部類使用反射
if (klass.getCanonicalName() == null) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 尋找註解生成的 GeneratedAdapter 類
Constructor<? extends GeneratedAdapter> constructor = generatedConstructor(klass);
if (constructor != null) {
sClassToAdapters.put(klass, Collections
.<Constructor<? extends GeneratedAdapter>>singletonList(constructor));
return GENERATED_CALLBACK;
}
// 尋找被 OnLifecycleEvent 註解的方法
boolean hasLifecycleMethods = ClassesInfoCache.sInstance.hasLifecycleMethods(klass);
if (hasLifecycleMethods) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 沒有找到註解生成的 GeneratedAdapter 類,也沒有找到 OnLifecycleEvent 註解,
// 則向上尋找父類
Class<?> superclass = klass.getSuperclass();
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> adapterConstructors = null;
if (isLifecycleParent(superclass)) {
if (getObserverConstructorType(superclass) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
adapterConstructors = new ArrayList<>(sClassToAdapters.get(superclass));
}
// 尋找是否有接口實現
for (Class<?> intrface : klass.getInterfaces()) {
if (!isLifecycleParent(intrface)) {
continue;
}
if (getObserverConstructorType(intrface) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
if (adapterConstructors == null) {
adapterConstructors = new ArrayList<>();
}
adapterConstructors.addAll(sClassToAdapters.get(intrface));
}
if (adapterConstructors != null) {
sClassToAdapters.put(klass, adapterConstructors);
return GENERATED_CALLBACK;
}
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
注意其中的 hasLifecycleMethods()
方法。
boolean hasLifecycleMethods(Class klass) {
if (mHasLifecycleMethods.containsKey(klass)) {
return mHasLifecycleMethods.get(klass);
}
Method[] methods = getDeclaredMethods(klass);
for (Method method : methods) {
OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);
if (annotation != null) {
createInfo(klass, methods);
return true;
}
}
mHasLifecycleMethods.put(klass, false);
return false;
}
這裏會去尋找 OnLifecycleEvent
註解。所以我們通過 OnLifecycleEvent
註解實現的 MyObserver
的類型是 REFLECTIVE_CALLBACK
,表示使用反射調用。注意另一個類型 GENERATED_CALLBACK
表示使用註解生成的代碼,而不是反射。
所以,所以,Lifecycle 可以選擇使用 apt 編譯期生成代碼來避免使用運行時反射,以優化性能?好像還真是這麼一回事。這就讓我想到了 EventBus 的索引加速 默認也是關閉的。看吧,這就是閱讀源碼的好處,總能發現自己的知識盲區。添加下列依賴,來提速 LifeCycle 吧 !
kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"
爲了方便解析,還是回到反射調用上來。
我們自己定義的在普通的觀察者調用的是 ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged()
。
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver {
private final Object mWrapped; // Observer 對象
private final CallbackInfo mInfo; // 反射獲取註解信息
ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
mWrapped = wrapped;
mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) {
// 調用 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks()
mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);
}
}
再追進 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks()
方法。
void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
// 不僅分發了當前生命週期事件,還分發了 ON_ANY
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,
target);
}
private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,
LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {
if (handlers != null) {
for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {
handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);
}
}
}
void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
//noinspection TryWithIdenticalCatches
try {
switch (mCallType) {
case CALL_TYPE_NO_ARG:
mMethod.invoke(target);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER:
mMethod.invoke(target, source);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:
mMethod.invoke(target, source, event);
break;
}
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException("Failed to call observer method", e.getCause());
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
其實就很簡單了,反射調用 OnLifecycleEvent
註解標記的生命週期回調方法。
Wait For More
本想再接着分析進程生命週期 ProcessLifecycleOwner
和 Lifecycle
的協程使用相關源碼,可是文章篇幅有點過長了,就留到下一篇吧,敬請期待!
參考和推薦
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