轉載請註明出處,謝謝:http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50164995
自定義一個view,實現水波移動,有進度條的圓環效果,如下圖所示:
圓環本身是紅色的,進度條是綠色的,水波是藍色的,中間的數字是綠色的。
本例中用了兩個圖層,水波圖層和圓環進度條圖層。關於圖層的更多信息,你可以查看:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132385
其中,水波圖層,是放在距離上,下,左,右各10距離的地方,而那空出來的部分來放置,圓環進度條。如下所示:
其中,圓形則代表水波圖層,而周圍空出來的,則相當於是10距離的間隔。(自己畫的圖,見諒哈)
現在我講解,滾動的水波是怎麼做出來的,這裏我用到了PorterDuff模式,將以下的兩個圖片混合在一起。
這兩個圖片以PorterDuff.Mode.DST_IN(取兩層繪製交集。顯示上層。)的模式混合。關於PorterDuff模式,你可以查看這裏:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132405
注意:這裏的水波前後最好保持一致,這樣水波在滾動的時候,前後交接會比較平穩
水波的圖片高度儘量和圓形圖片的高度保持一致,水波圖片的寬度可以適量比圓形寬一倍左右。
關於自定義view的,網上有很多的文章,我這裏不說的太多。
首先在values目錄下建立attrs文件,裏面的內容爲:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="myCircle">
<attr name="roundColor" format="color"></attr>
<attr name="roundWidth" format="dimension"></attr>
<attr name="textSize" format="dimension"></attr>
<attr name="textColor" format="color"></attr>
<attr name="arcColor" format="color"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
之後就是自定義一個類,繼承view咯。看代碼:
package com.example.mycircledemo;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
*
* @author Administrator
*
*/
public class MyCircleProgress extends View {
/**
* 水波移動的速度
*/
private static final int WAVE_TRANS_SPEED = 4;
/**
* 圓環的顏色
*/
private int roundColor;
/**
* 圓環的寬度
*/
private float roundWidth;
/**
* 文字的大小
*/
private float textSize;
/**
* 文字的顏色
*/
private int textColor;
/**
* 圓弧的顏色
*/
private int arcColor;
/**
* 中心點座標
*/
private int center;
private Paint mBitmapPaint, paint;
/**
* 整個圖的高度和寬度
*/
private int mTotalWidth, mTotalHeight;
/**
* 畫圖波浪的中間間距
*/
private int mCenterX;
/**
* 進度值
*/
private int progress;
/**
* 水波的圖片
*/
private Bitmap mSrcBitmap;
/**
* 要繪製的圖的那一部分,截取圖的對應部分來進行繪製
*/
private Rect mSrcRect;
/**
* 要繪製的位置,該圖要繪製的位置
*/
private Rect mDestRect;
private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode;
/**
* 一個圓圈的圖片
*/
private Bitmap mMaskBitmap;
private Rect mMaskSrcRect, mMaskDestRect;
/**
* 當前位置
*/
private int mCurrentPosition;
// 刷新線程,在這裏,進行圖片的滾動
private RefreshProgressRunnable mRefreshProgressRunnable;
public MyCircleProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initPaint();
initBitmap();
mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
TypedArray myTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.myCircle);
roundColor = myTypedArray.getColor(R.styleable.myCircle_roundColor,
Color.RED);
roundWidth = myTypedArray.getDimension(R.styleable.myCircle_roundWidth,
10);
textSize = myTypedArray.getDimension(R.styleable.myCircle_textSize, 14);
textColor = myTypedArray.getColor(R.styleable.myCircle_textColor,
Color.GREEN);
arcColor = myTypedArray.getColor(R.styleable.myCircle_arcColor,
Color.GREEN);
myTypedArray.recycle();
}
public MyCircleProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public MyCircleProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 從canvas層面去除鋸齒
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
/*
* 將繪製操作保存到新的圖層
*/
int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null,
Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 設定要繪製的波紋部分
mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX,
mTotalHeight);
// 通過改變要畫的位置的高度,進而改變水波的高度。繪圖高度從10到mTotalHeight - 10。總的水波的高度(mTotalWidth - 20)除以100,則是每個progress的高度
mDestRect.set(10, mTotalHeight - 10 - progress * (mTotalWidth - 20)
/ 100, mTotalWidth - 10, mTotalHeight - 10);
// 繪製波紋部分
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);
// 設置圖像的混合模式
mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
// 繪製遮罩圓
canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,
mBitmapPaint);
// 取消混合模式
mBitmapPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(sc);
// 畫最外層的圓環
paint = new Paint();
// 設置空心
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 設置圓環的寬度
paint.setStrokeWidth(roundWidth);
// 設置圓環的顏色
paint.setColor(roundColor);
// 圓環的半徑,圓環的半徑是內圓的半徑
int radius = (int) (center - roundWidth / 2);
canvas.drawCircle(center, center, radius, paint);
// 畫圓弧的進度
paint.setColor(arcColor);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//這裏+2的原因是,避免有視覺效果上有鋸齒
paint.setStrokeWidth(roundWidth+1);
RectF rectF = new RectF(center - radius, center - radius, center
+ radius, center + radius);
//-90是從0點方向開始
canvas.drawArc(rectF, -90, progress * 360 / 100, false, paint);
// 畫進度百分比數字
paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
String text = progress + "%";
float width = paint.measureText(text);
//將數字寫在中間位置
canvas.drawText(text, center - width / 2, center + textSize / 2, paint);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
mRefreshProgressRunnable = new RefreshProgressRunnable();
post(mRefreshProgressRunnable);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
removeCallbacks(mRefreshProgressRunnable);
}
private class RefreshProgressRunnable implements Runnable {
public void run() {
synchronized (MyCircleProgress.this) {
// 不斷改變繪製的波浪的位置
mCurrentPosition += WAVE_TRANS_SPEED;
if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {
mCurrentPosition = 0;
}
postInvalidate();
// 16ms更新一次
postDelayed(this, 16);
}
}
}
// 初始化bitmap
private void initBitmap() {
//使用drawable獲取的方式,全局只會生成一份,並且系統會進行管理,而BitmapFactory.decode()出來的則decode多少次生成多少張,務必自己進行recycle
mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.wave)).getBitmap();
mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.circle_500)).getBitmap();
}
// 初始化畫筆paint
private void initPaint() {
mBitmapPaint = new Paint();
// 防抖動
mBitmapPaint.setDither(true);
// 開啓圖像過濾
mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mTotalWidth = w;
mTotalHeight = h;
mCenterX = mTotalWidth / 2;
center = w / 2;
mSrcRect = new Rect();
mDestRect = new Rect();
int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth();
int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight();
mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);
mMaskDestRect = new Rect(10, 10, mTotalWidth - 10, mTotalHeight - 10);
}
/**
* 不能在子線程裏調用此方法
*
* @param progress
* 進度值
*/
public void setProgress(int progress) {
this.progress = progress;
}
}
代碼中,水波的圖片在一直左右循環的滾動,造成了水波的滾動效果。
代碼中,重寫了onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow,表示只有在該視圖可見的時候,圖片纔會滾動,節省資源,避免線程一直開啓,佔用內存。
關於自定義view,其實有必要重寫一下onMeasure方法的,因爲如果不重寫該方法,則該控件不能正常的使用wrap_content,我這裏偷了懶,並沒有寫。關於爲什麼一定要重寫onMeasure,請看這篇文章:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132435
接下來就是在layout裏面引用了:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:circle="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.mycircledemo"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.mycircledemo.MainActivity" >
<com.example.mycircledemo.MyCircleProgress
android:id="@+id/progress"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
circle:roundWidth="10dp"
circle:textSize="22sp"/>
<SeekBar
android:id="@+id/seek_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="20dp" />
</RelativeLayout>
xmlns:circle=”http://schemas.android.com/apk/res/com.example.mycircledemo”
後面要寫上包名。
最後在MainActivity裏面調用即可:
package com.example.mycircledemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class MainActivity extends Activity {
private SeekBar myBar;
private MyCircleProgress circleProgress;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myBar=(SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar);
circleProgress=(MyCircleProgress) findViewById(R.id.progress);
myBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
circleProgress.setProgress(progress);
}
});
}
}
通過seekBar來調節進度。
整個頁面效果,如下所示:
代碼裏已經儘量的註釋了很多,如果大家還有什麼不清楚的,可以留言哈。
本項目下載路徑:
http://download.csdn.net/detail/harryweasley/9324097
本篇博客地址:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50164995
關於圖層的更多信息,你可以查看:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132385
關於PorterDuff模式,你可以查看這裏:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132405
關於爲什麼一定要重寫onMeasure,請看這篇文章:
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50132435
本篇博客結束,呼呼~~~~