貝塞爾製作水平移動帶彈性的圓

    今天我們來學習怎麼製作水平移動帶彈性的圓,先上效果圖:

這裏寫圖片描述這裏寫圖片描述這裏寫圖片描述這裏寫圖片描述這裏寫圖片描述

    下面講解一下具體的步驟,在瞭解之前大家先看一張圖,後面的代碼可以參考這張圖:

這裏寫圖片描述

    接下來上代碼,可以分成兩個部分,一個是易懂,一個是變形,註釋做的比較全,大家可以參考:

是不是很容易,理解,大家可以自己練習一下:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

/**
 * 代碼寫的比較倉猝,以後再優化寫法和補充那些數值的具體含義,求勿噴QAQ
 */
public class MagicCircle extends View {

    private Path mPath;
    private Paint mFillCirclePaint;

    /**
     * View的寬度
     **/
    private int width;
    /**
     * View的高度,這裏View應該是正方形,所以寬高是一樣的
     **/
    private int height;

    private float maxLength;
    private float mInterpolatedTime;
    private float stretchDistance;
    private float cDistance;
    private float radius;
    private float c;
    private float blackMagic = 0.551915024494f;   //這是三次貝塞爾式的常量,詳解請見:http://spencermortensen.com/articles/bezier-circle/
    /*
    * 下面定義了p1, p2, p3, p4,四個對象,人要想明明是四個控制點,爲什麼要定義四個對象呢,因爲這裏是爲了把這四個點和他們的輔助點聯繫在一起,
    * 所以總共應該是四個控制點和八個輔助點
    * */
    private VPoint p2, p4;   //定義了p2,p4兩個對象,即圓的上面兩個點,一個是右邊的點,一個是左邊的點
    private HPoint p1, p3;  //定義了p1,p3兩個對象,即圓的上面兩個點,一個是下邊的點,一個是上面邊的點


    public MagicCircle(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public MagicCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MagicCircle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {

        /*
        * 下面設置一些這個圓的參數,包括顏色,圓邊框寬度(因爲圓被填充了,所以也看不出來),還有抗鋸齒
        * */
        mFillCirclePaint = new Paint();
        mFillCirclePaint.setColor(0xFFfe626d);
        mFillCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mFillCirclePaint.setStrokeWidth(1);
        mFillCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mPath = new Path();
        p2 = new VPoint();
        p4 = new VPoint();

        p1 = new HPoint();
        p3 = new HPoint();
    }


    /*
    * 下面用來初始化一些數據
    * */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
        radius = 50;
        c = radius * blackMagic;
        stretchDistance = radius;
        cDistance = c * 0.45f;
        maxLength = width - radius / 8;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPath.reset();   //每次繪製前要重置路徑
        canvas.translate(radius, radius);  //這裏將座標中心點移至圓心,這樣的話是分兩步的,這裏用來處理位移,下面的幾個方法用來處理變形,好理解一些

        if (mInterpolatedTime >= 0 && mInterpolatedTime <= 0.2) {
            model1(mInterpolatedTime);
        } else if (mInterpolatedTime > 0.2 && mInterpolatedTime <= 0.5) {
            model2(mInterpolatedTime);
        } else if (mInterpolatedTime > 0.5 && mInterpolatedTime <= 0.8) {
            model3(mInterpolatedTime);
        } else if (mInterpolatedTime > 0.8 && mInterpolatedTime <= 0.9) {
            model4(mInterpolatedTime);
        } else if (mInterpolatedTime > 0.9 && mInterpolatedTime <= 1) {
            model5(mInterpolatedTime);
        }

        float offset = maxLength * (mInterpolatedTime - 0.2f);
        offset = offset > 0 ? offset : 0;
        /*
        * 下面四行用來將圓形進行水平滑動,大家可以先註釋掉,然後就能更加清楚的看見圓形的變化過程,不受位移的影響了
        * */
        p1.adjustAllX(offset);
        p2.adjustAllX(offset);
        p3.adjustAllX(offset);
        p4.adjustAllX(offset);


        /*
        *經過上面的一系列判斷和調整,四個點和八個輔助點的位置都固定好了,然後將圓分成四個部分,然後連接路徑,最後繪製
        * */
        mPath.moveTo(p1.x, p1.y);
        mPath.cubicTo(p1.right.x, p1.right.y, p2.bottom.x, p2.bottom.y, p2.x, p2.y);
        mPath.cubicTo(p2.top.x, p2.top.y, p3.right.x, p3.right.y, p3.x, p3.y);
        mPath.cubicTo(p3.left.x, p3.left.y, p4.top.x, p4.top.y, p4.x, p4.y);
        mPath.cubicTo(p4.bottom.x, p4.bottom.y, p1.left.x, p1.left.y, p1.x, p1.y);

        canvas.drawPath(mPath, mFillCirclePaint);

    }

    /*
    * 給四個點做初始化,各自固定好位置,等下用來變形
    * */
    private void model0() {
        p1.setY(radius);
        p3.setY(-radius);
        p3.x = p1.x = 0;
        p3.left.x = p1.left.x = -c;
        p3.right.x = p1.right.x = c;

        p2.setX(radius);
        p4.setX(-radius);
        p2.y = p4.y = 0;
        p2.top.y = p4.top.y = -c;
        p2.bottom.y = p4.bottom.y = c;
    }

    /*
    * 初始化過後我們要做的第一件事就是移動p2這個點,將p2往右移,移動距離從0到stretchDistance * time * 5,也就是整個圓的半徑大小(此時達到圓的最大橫向長度,3倍圓半徑),
    * 給人的感覺是右邊被拉了,其他不變,長度爲一個半徑
    * */
    private void model1(float time) {//0~0.2
        model0();

        p2.setX(radius + stretchDistance * time * 5);
    }

    /*
    *這裏做了兩個處理,一個是p1,p3橫座標的移動,也就是往右移,然後就是p2,p4的四個輔助點的縱座標,這樣的話移動過程中就會有彎曲的感覺了,只要做稍稍調整即可,
    * 觀察的效果給人感覺是圓形從左往右移,長度爲一個半徑,左右有向內凹的感覺
    * */
    private void model2(float time) {//0.2~0.5
        model1(0.2f);
        time = (time - 0.2f) * (10f / 3);
        p1.adjustAllX(stretchDistance / 2 * time);
        p3.adjustAllX(stretchDistance / 2 * time);
        p2.adjustY(cDistance * time);
        p4.adjustY(cDistance * time);
    }

    /*
    * 這裏的處理和上面其實是差不多的,只不過全部反過來處理了,易懂,最後還移動p4的位置,保持圓的橫向長度不變(此時圓橫向長度應爲3倍圓半徑),
    * 左右兩邊給人凸起來的感覺
    * */
    private void model3(float time) {//0.5~0.8
        model2(0.5f);
        time = (time - 0.5f) * (10f / 3);
        p1.adjustAllX(stretchDistance / 2 * time);
        p3.adjustAllX(stretchDistance / 2 * time);
        p2.adjustY(-cDistance * time);
        p4.adjustY(-cDistance * time);

        p4.adjustAllX(stretchDistance / 2 * time);

    }

    /*
    * 這裏將p4多往右邊移動了一點,目的是爲了等下的回彈,這樣的話給人的感覺是比較正常的
    * */
    private void model4(float time) {//0.8~0.9
        model3(0.8f);
        time = (time - 0.8f) * 10;
        p4.adjustAllX(stretchDistance / 2 * time);
    }

    /*
    * 這裏直接用函數回彈p4的座標
    * */
    private void model5(float time) {
        model4(0.9f);
        time = time - 0.9f;
        p4.adjustAllX((float) (Math.sin(Math.PI * time * 10f) * (2 / 10f * radius)));
    }

    /*
    * 這個類用來定義p2和p4,因爲只有這兩個點擁有top和Botton這樣的輔助點
    * */
    class VPoint {
        public float x;
        public float y;
        public PointF top = new PointF();
        public PointF bottom = new PointF();

        /*
        * 用來設置控制點和輔助點的起始位置
        * */
        public void setX(float x) {
            this.x = x;
            top.x = x;
            bottom.x = x;
        }

        /*
        * 僅控制輔助點的位置
        * */
        public void adjustY(float offset) {
            top.y -= offset;
            bottom.y += offset;
        }

        /*
        * 控制控制點和輔助點的位置
        * */
        public void adjustAllX(float offset) {
            this.x += offset;
            top.x += offset;
            bottom.x += offset;
        }
    }
    /*
    * 這個類用來定義p1和p2,因爲只有這兩個點擁有left和right這樣的輔助點
    * */
    class HPoint {
        public float x;
        public float y;
        public PointF left = new PointF();
        public PointF right = new PointF();

        public void setY(float y) {
            this.y = y;
            left.y = y;
            right.y = y;
        }

        public void adjustAllX(float offset) {
            this.x += offset;
            left.x += offset;
            right.x += offset;
        }
    }

    /*
    * 下面的動畫用來控制時間,然後動態刷新界面,從而達到流暢的效果
    * */
    private class MoveAnimation extends Animation {

        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
            mInterpolatedTime = interpolatedTime;
            invalidate();
        }
    }

    /*
    * 對外開放的函數,用來開始動畫
    * */
    public void startAnimation() {
        mPath.reset();
        mInterpolatedTime = 0;
        MoveAnimation move = new MoveAnimation();
        move.setDuration(10000);  //用來設置動畫時長
        move.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        //move.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        //move.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        startAnimation(move);
    }
}

最後給出項目代碼:
  https://github.com/DevinShine/MagicCircle

參考文章:
         http://www.jianshu.com/p/791d3a791ec2
         http://blog.csdn.net/u013831257/article/details/51281136

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