setXfermode(Xfermode xfermode)
該方法用來設置兩張圖片相交時的模式,系統已經實現的Xfermode子類有以下三個:
1、AvoidXfermode 指定了一個顏色和容差,強制Paint避免在它上面繪圖(或者只在它上面繪圖)。
2、PixelXorXfermode 當覆蓋已有的顏色時,應用一個簡單的像素XOR操作。
3、PorterDuffXfermode 這是一個非常強大的轉換模式,使用它,可以使用圖像合成的16條Porter-Duff規則的任意一條來控制Paint如何與已有的Canvas圖像進行交互
我們知道 在正常的情況下,在已有的圖像上繪圖將會在其上面添加一層新的形狀。 如果新的Paint是完全不透明的,那麼它將完全遮擋住下面的Paint;
而setXfermode就可以來解決這個問題
一般來說 用法是這樣的
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
- canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
就是在圖片bitmap1上面繪製圖片mask時 處理兩者相交時候顯示的問題
canvas原有的圖片 可以理解爲背景 就是dst
新畫上去的圖片 可以理解爲前景 就是src
不同Mode的效果圖如下:
16條Porter-Duff規則
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所繪製不會提交到畫布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
顯示上層繪製圖片
3.PorterDuff.Mode.DST
顯示下層繪製圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常繪製顯示,上下層繪製疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取兩層繪製交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取兩層繪製交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上層繪製非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下層繪製非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
本文轉自:http://lipeng88213.iteye.com/blog/1189452
http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2012/01/02/2310326.html