typedef和#define的用法與區別

typedef和#define的用法與區別

一、typedef的用法

在C/C++語言中,typedef常用來定義一個標識符及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配內存空間,實例像:

typedef    int       INT;
typedef    int       ARRAY[10];
typedef   (int*)   pINT;

typedef可以增強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點。

二、#define的用法

#define爲一宏定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善、背後一長串”的宏,它本身並不在編

譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題,它的實例像:

#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。

三、typedef與#define的區別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是爲了增加可讀性而爲標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是爲了定義常量

,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成爲了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define

INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因爲在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的

編譯器又做了擴充。爲了儘可能地兼容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗

長的類型的別名。

宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的標識符具有更易定義變

量的功能。請看上面第一大點代碼的第三行:

    typedef    (int*)      pINT;
 ```
以及下面這行:

#define pINT2 int*

效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。







typedef的四個用途和兩個陷阱

用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
    char*   pa,   pb;     //   這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,  
//   和一個字符變量;
以下則可行:
typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大寫
PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針

“`
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二:
用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名,如:

struct   tagPOINT1
{
        int   x;
        int   y;
};
struct   tagPOINT1   p1;  

而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了:

typedef   struct   tagPOINT
{
        int   x;
        int   y;
}POINT;

POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

typedef   long   double   REAL;  
在不支持   long   double   的平臺二上,改爲:
typedef   double   REAL;  
在連   double   都不支持的平臺三上,改爲:
typedef   float   REAL;  
也就是說,當跨平臺時,只要改下   typedef   本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。

用途四:
爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:

1.   原聲明:int   *(*a[5])(int,   char*);
變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);  
原聲明的最簡化版:
pFun   a[5];  

2.   原聲明:void   (*b[10])   (void   (*)());
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:
typedef   void   (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:
typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx   b[10];

3.   原聲明:doube(*)()   (*e)[9];  
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:
typedef   double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二
typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy   e;  

理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int類型的形參,返回值類型是int。
int (func[5])(int );
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個,說明func的元素是指針(注意這裏的不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int類型的形參,返回值類型爲int。

也可以記住2個模式:
type   (*)(....)函數指針  
type   (*)[]數組指針  
---------------------------------

陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字符串替換。比如:
先定義:
typedef   char*   PSTR;
然後:
int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);

const   PSTR實際上相當於const   char*嗎?不是的,它實際上相當於char*   const。
原因在於const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char*   const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二:

typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如autoexternmutablestaticregister等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef   static   int   INT2;   //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。
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