Realm跨平臺 數據庫框架,完全摒棄sqlite

轉自http://www.jianshu.com/p/cd1684b58
【威哥說】realm是什麼?可能很多人都沒有聽說過,realm是一個跨平臺移動數據庫引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。專門針對移動平臺設計的數據庫。目標是取代SQLite,核心數據引擎C++打造,比單獨無封裝的SQLite還要快。這篇投稿詳細講解了realm的使用,分享給大家。

【正文】當我們的app有數據需要保存到本地緩存時,可以使用file,sharedpreferences,還有sqlite。sharedpreferences其實使用xml的方式,以鍵值對形式存儲基本數據類型的數據。對於有複雜篩選查詢的操作,file和sharedpreferences都不能滿足了。sqlite可以滿足有大量複雜查詢要求的緩存數據操作。但是sqlite的使用略複雜,代碼量很大,還好網上有很多優秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。

    ORMlite,greenDao這些框架都是在SQLite的基礎上封裝的ORM對象關係映射框架,簡化了代碼操作。而今天的主角:Realm是一個可以替代SQLite以及ORM Libraries的輕量級數據庫。相比SQLite,Realm更快並且具有很多現代數據庫的特性,比如支持JSON,流式api,數據變更通知,以及加密支持,這些都爲安卓開發者帶來了方便。不多介紹我們重點來說說Reaml的使用,看看到底爽在哪裏。

  環境配置:

1、在Project的build.gradle文件中添加依賴:

dependencies {

classpath “io.realm:realm-gradle-plugin:1.1.0”

}

2、在app module的build.gradle文件的top添加下面代碼:

apply plugin: ‘com.android.application’

apply plugin: ‘realm-android’

….

配置完畢.

  使用:

  在整個使用的過程中,Realm是主角,我們先來看看Realm類中的一段翻譯:

/**

  • Realm類可以對你的持久化對象進行存儲和事務管理,可以用來創建RealmObjects實例。領域內的對象可以在任何時間查詢和讀取。

  • 創建,修改和刪除等操作必須被包含在一個完整的事務裏面,後面的代碼會講到。

  • 該事務確保多個實例(在多個線程)可以在一個一致的狀態和保證事務在ACID前提下,訪問相同的對象。

  • 當一個Realm實例操作完成後,切記不要忘記調用close()方法。否則會導致本地資源無法釋放,引起OOM。

  • Realm實例不能在不同的線程間訪問操作。確切的說,你必須在每個要使用的線程上打開一個實例

  • 每個線程都會使用引用計數來自動緩存Realm實例,所以只要引用計數不達到零,

  • 調用getInstance(RealmConfiguration)方法將會返回緩存的Realm實例,應該算是一個輕量級的操作。

  • 對於UI線程來說,打開和關閉Realm實例,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中

  • 在不同的線程間,Realm實例使用Handler機制來調整他的狀態。也就是說,Realm實例在線程中,如果沒有Looper,是不能收到更新通知的,

  • 除非手動調用waitForChange()方法

  • 在安卓Activity領域工作的一個標準模式可以在下面看到

  • 在Android Activity中,Realm的標準工作模式如下:

*

  • public class RealmApplication extends Application {

*

  • \@Override

  • public void onCreate() {

  • super.onCreate();

*

  • // The Realm file will be located in package’s “files” directory.

  • RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this).build();

  • Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);

  • }

  • }

*

  • public class RealmActivity extends Activity {

  • private Realm realm;

  • \@Override

  • protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  • super.onCreate(savedInstanceState);

  • setContentView(R.layout.layout_main);

  • realm = Realm.getDefaultInstance();

  • }

  • \@Override

  • protected void onDestroy() {

  • super.onDestroy();

  • realm.close();

  • }

  • }

*

  • Realm支持String和byte字段長度高達16MB

  • 參考連接:

  • ACID

  • Examples using Realm

*

*/

部分源碼分析:

public final class Realm extends BaseRealm {

//默認的文件名,是啥?

public static final String DEFAULT_REALM_NAME = RealmConfiguration.DEFAULT_REALM_NAME;

//怎麼這麼熟悉呢?是RxJava?

@Override

@OptionalAPI(dependencies = {“rx.Observable”})

public Observable asObservable() {

return configuration.getRxFactory().from(this);

}

//下面這些方法,應該都能顧名思義吧

public void createAllFromJson(Class clazz, JSONArray json) {

}

public void createOrUpdateAllFromJson(Class clazz, JSONArray json) {

}

public E createOrUpdateObjectFromJson(Class clazz, JSONObject json) {

}

public E createObject(Class clazz) {

}

public E copyToRealmOrUpdate(E object) {

}

public void executeTransaction(Transaction transaction) {

}

public void delete(Class clazz) {

}

}

RealmConfiguration類的說明翻譯:

/**

  • 一個RealmConfiguration對象,可用來設置特定的Realm實例

  • RealmConfiguration實例只能通過io.realm.RealmConfiguration.Builder類的build()方法來創建

  • 想使用默認的RealmConfiguration實例,請使用io.realm.Realm#getDefaultInstance()方法。

  • 如果想使用自己配置RealmConfiguration實例的Realm實例,需要調用Realm#setDefaultConfiguration(RealmConfiguration)

*

*

  • 可以用下面代碼創建一個最簡單配置的實例:

  • RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(getContext()).build())

  • 這樣創建的實例,具有一下屬性:

*

*

*

Realm的默認文件名是”default.realm”
*

“default.realm”文件保存在”Context.getFilesDir()”目錄中
*

它的schema版本號設置爲0
*

*/

部分源碼分析:

public final class RealmConfiguration {

//默認文件名

public static final String DEFAULT_REALM_NAME = “default.realm”;

//Rx工廠

private final RxObservableFactory rxObservableFactory;

//弱引用

private final WeakReference contextWeakRef;

/**

  • 從Asset目錄中返回Realm文件名,還可以保存在Asset中?

  • @return input stream to the asset file.

  • @throws IOException if copying the file fails.

*/

InputStream getAssetFile() throws IOException {

Context context = contextWeakRef.get();

if (context != null) {

return context.getAssets().open(assetFilePath);

} else {

}

}

/**

  • 使用app自己內置硬盤目錄來存儲Realm file。不需要任何擴展訪問權限。

  • 默認目錄爲:/data/data//files,這個路徑能否修改取決於供應商的具體實現

*

  • @param 參數context請使用application的context.

*/

public Builder(Context context) {

if (context == null) {

throw new IllegalArgumentException(“A non-null Context must be provided”);

}

RealmCore.loadLibrary(context);

initializeBuilder(context.getFilesDir());

}

  通過上面的翻譯說明和源碼分析,應該幾乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。總結下面幾點:

1、Realm保存的結果其實是在一個文件裏面,默認的文件名是”default.realm”,在”Context.getFilesDir()”目錄中,即:/data/data//files/default.realm。意思是,當你在應用管理裏面給當前app”清除數據”,realm數據庫的數據會丟失。故我們需要把默認的數據文件放到asset目錄中,當數據庫初始化時再copy到”Context.getFilesDir()”下。

2、在創建RealmConfiguration對象時,可以通過.assetFile(this,”realm file path in assets”)方法指定初始化的數據庫文件。Realm會把制定路徑下的xxx.realm文件copy到Context.getFilesDir()目錄中,以替換默認創建的空數據庫文件。

3、可以設置默認文件名,通過RealmConfiguration類進行配置。路徑似乎改不了,需要看具體設備供應商的實現。

4、Realm的實例需要在每次的具體操作中獲取,可以看成是一個數據操作的sessin,用完後必須close關閉。打開和關閉Realm實例,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。

5、Realm中似乎有RxJava的影子,支持鏈式異步任務?

6、Realm中有個各種增刪改差的方法,還可以根據JSON的數據實例化一個RealmObject子類java bean。

7、重點:切記,Realm數據庫的主鍵字段不是自動增長的,需要自己設置,做添加的時候如果不給id字段值,默認會爲0。後面再添加會報錯,說id爲0的數據已經存在。尤其是批量添加的時候要注意,當心出現只添加了一條記錄的悲劇。

8、數據自動更新。mRealm.addChangeListener(this);//當數據庫的數據有變化時,系統回調此方法。

  經過上面的分析和總結,其實已經很明瞭了。爲了那些伸手主義者,還是簡單擼些代碼吧。還有些需要注意的地方,在代碼中講解。

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文/磨礪營IT(簡書作者)
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