Android Building System 總結

http://blog.csdn.net/yili_xie/article/details/5004205


花了一個月的時間來看Android Make,在網上總是看到某某大蝦說一天就把Android Make overview了一下,不得不感嘆現在大蝦的強大和咱那連蝸牛都可以鄙視一下的進度。不過總算是徹底看清的Android make這個系統,不得不當初架構出這套機制的神人頂禮膜拜一下,虔誠地燒三柱高香,驚歎於神人的偉大的時候也越感自己的滄海一粟,苦海無邊,回頭無岸, 就加油滑水吧。
      閒話就不多說了,來瞅瞅這套機制,Android以模塊的形式來組織各個系統中的部件,Eng專業點的詞彙就是Module,就是各位在幾乎每個目錄下都能看到的Android.mk。可以簡單地把Android所有的Make文件分爲4種:
      1、For config
      這類文件主要來配置product,board,以及根據你的Host和Target選擇相應的工具以及設定相應的通用編譯選項:
      build/core/config.mk         summary of config
      build/core/envsetup.mk    generate dir config and so on
      build/target/product         product config
      build/target/board            board config
      build/core/combo              build flags config 
      這裏解釋下這裏的board和product。borad主要是設計到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某些功能,比如說GPU等等,或者芯片支持浮 點運算等等。product是指針對當前的芯片配置定義你將要生產產品的個性配置,主要是指APK方面的配置,哪些APK會包含在哪個product中, 哪些APK在當前product中是不提供的。
      config.mk是一個總括性的東西,它裏面定義了各種module編譯所需要使用的HOST工具以及如何來編譯各種模塊,比如說 BUILT_PREBUILT就定義瞭如何來編譯預編譯模塊。envsetup.mk主要會讀取由envsetup.sh寫入環境變量中的一些變量來配置 編譯過程中的輸出目錄,combo裏面主要定義了各種Host和Target結合的編譯器和編譯選項。
      2、 Module Compile
      這類文件主要定義瞭如何來處理Module的Android.mk,以及採用何種方式來生成目標模塊,這些模塊生成規則都定義在config.mk裏面,我們可以看看:
      CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
      BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
      BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
      BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
      BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
      BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
      BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
      BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
      BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
      BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
      BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
      BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
      BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
      BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
      BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
      BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
      BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
      BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
      BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk
      除了CLEAR_VARS是清楚本地變量之外,其他所有的都對應了一種模塊的生成規則,每一個本地模塊最後都會include其中的一種來生成目標模 塊。大部分上面的.mk都會包含base_rules.mk,這是對模塊進行處理的基礎文件,建議要寫本地模塊的都去看看,看明白了爲什麼 Android.mk要這麼寫就會大致明白了。
      3、Local Module
      本地模塊的Makefile文件就是我們在Android裏面幾乎上隨處可見的Android.mk。Android進行編譯的時候會通過下面的函數來 遍歷所有子目錄中的Android.mk,一旦找到就不會再往層子目錄繼續尋找(所有你的模塊定義的頂層Android.mk必須包含自己定義的子目錄中 的Android.mk)。
      subdir_makefiles += /
          $(shell build/tools/findleaves.sh --prune="./out" $(subdirs) Android.mk)
       不同類型的本地模塊具有不同的語法,但基本上是相通的,只有個別變量的不同,如何添加模塊在前面的帖子已經說過了,大家可以參考。
       Android通過LOCAL_MODULE_TAGS來決定哪些本地模塊會不會編譯進系統,通過PRODUCT和LOCAL_MODULE_TAGS來 決定哪些應用包會編譯進系統,如果用戶不指定LOCAL_MODULE_TAGS,默認它的值是user。此外用戶可以通過buildspec.mk來指 定你需要編譯進系統的模塊。
       用戶也可以通過mm來編譯指定模塊,或者通過make clean-module_name來刪除指定模塊。
       4、Package 
       這主要指的是build/core/Makefile這個文件,它定義了生成各種img的方式,包括ramdisk.img   userdata.img  system.img  update.zip  recover.img等。我們可以看看這些img都是如何生成的,對 應着我們常用的幾個make goals:

 

makegoals

 

在實際的過程中,我們也可以自己編輯out目錄下的生成文件,然後手工打包相應生成相應的img,最常用的是加入一些需要集成進的prebuilt file。
       
       所有的Makefile都通過build/core/main.mk這個文件組織在一起,它定義了一個默認goals:droid,當我們在TOP目錄下 敲Make實際上就等同於我們執行make droid。當Make include所有的文件,完成對所有make我文件的解析以後就會尋找生成droid的規則,依次生成它的依賴,直到所有滿足的模塊被編譯好,然後使用 相應的工具打包成相應的img。

       基本上Android building system就是以這樣一種方式組織在一起的了,下面說一點閒散的東西。首先是如何來加快Android的編譯過程,因爲每次Android都要遍歷所有 的Android.mk,不管是編譯整個工程還是隻編譯某個模塊。所以可以將遍歷的結果保存下來,下次直接從文件讀就好了,但是這裏容易出錯,所以一定要 確認是否正確包含了所有的.mk,當新加入文件的時候確認將原來保存的文件刪除。下面是我寫的加快編譯的一個makefile,將下面的語句替換掉 main.mk中的相應部分就可以了:
       FROM:
       subdir_makefiles += /
           $(shell build/tools/findleaves.sh --prune="./out" $(subdirs) Android.mk)
       TO:
       ifneq ($(ONE_SHOT_MAKEFILE),)
       else
       ifneq ($(CASH_MK),true)
       subdir_makefiles += /
           $(shell build/tools/findleaves.sh --prune="./out" $(subdirs) Android.mk)
      else
     subdir-makefiles-cash := $(shell cat build/subdir_mk_cash)
     ifeq ($(subdir-makefiles-cash),)
     $(warning No .mk cash ,create now !)
     subdir_makefiles += /
           $(shell build/tools/findleaves.sh --prune="./out" $(subdirs) Android.mk)
     mk-to-file := $(shell echo $(subdir_makefiles) > build/subdir_mk_cash) 
     else
    $(warning Using cash mk !)
    subdir_makefiles := $(shell cat build/subdir_mk_cash)
    endif
    endif
    endif
       通過CASH_MK=true來打開快速編譯的功能,因爲沒有對錯誤進行檢測的操作,所以使用的時候一定要特別小心。

       最後一個是擴展SDK API的問題,Android可以編譯出自己的SDK,並擴展相應的SDK API,現在沒有仔細的研究,只瞭解一個粗暴的方法就是在frameworks/base/core/java中添加相應的類。將來有時間的話再仔細研究 下~~


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