很多從cocos2d-x轉unity3d的朋友會面對unity3d中的父子關係不知所措,所以就稍微提下,unity3d中的父子關係是由transform中的parent決定的,c#中可寫成如下所示
GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCanvas");
//取得畫布
GameObject newNode = Instantiate (Resources.Load("Prefab/node")) as GameObject;
//創建一個節點
slid.transform.parent = obj.transform;
//將新建節點的父節點設爲畫布
於是就在畫布中創建了一個新的節點