unity3d中的addChild

很多從cocos2d-x轉unity3d的朋友會面對unity3d中的父子關係不知所措,所以就稍微提下,unity3d中的父子關係是由transform中的parent決定的,c#中可寫成如下所示

GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCanvas"); //取得畫布
        GameObject newNode = Instantiate (Resources.Load("Prefab/node")) as GameObject; //創建一個節點
        slid.transform.parent = obj.transform; //將新建節點的父節點設爲畫布


於是就在畫布中創建了一個新的節點

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