3d遊戲中劇情開啓扭轉鏡頭的實現

很多3d遊戲中在玩家與npc發生對話時候會有一個扭轉鏡頭的動畫,其實實現起來並不是很難,只是略微涉及向量的點積和叉積,先上代碼吧,這是在unity中運行的

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraAction : MonoBehaviour {
	public GameObject m_npc;	//npc
	public GameObject m_player;	//玩家
	private Camera m_mainCam;	//照相機

	private Vector3 m_camTagPos;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		m_mainCam = Camera.main;
		UpdateCameraRotation();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		UpdateCameraTagPosition();
		UpdateCameraPosition();
		UpdateCameraRotation();
	}

	//更新照相機朝向,實時對準玩家
	void UpdateCameraRotation()
	{
		//玩家世界座標轉爲照相機座標系座標,得到向量,unity的Quaternion有個LookRotation方法很方便,可以通過一個朝向向量得到角度
		Vector3 p2c = (m_player.transform.position - m_mainCam.transform.position).normalized;
		m_mainCam.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(p2c);
	}
	//實時更新照相機的位置,使得趨向目標點
	void UpdateCameraTagPosition()
	{
		//叉積的方式求得垂直
		//得到npc與玩家兩點間向量
		Vector3 p2n = (m_player.transform.position - m_npc.transform.position).normalized;
		//由於最終的照相機位於玩家同一平面,可將p2n與向量(0, 1, 0)叉積
		Vector3 p2c = Vector3.Cross(p2n, Vector3.down);
		m_camTagPos = m_player.transform.position + p2c*5;
	}

	//緩動到目標點
	void UpdateCameraPosition()
	{
		m_mainCam.transform.position = Vector3.Lerp(m_mainCam.transform.position, m_camTagPos, 0.1f);
	}
}

利用點積的方式比較麻煩,所以本id使用了叉積的方式來實現
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