3d游戏中剧情开启扭转镜头的实现

很多3d游戏中在玩家与npc发生对话时候会有一个扭转镜头的动画,其实实现起来并不是很难,只是略微涉及向量的点积和叉积,先上代码吧,这是在unity中运行的

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraAction : MonoBehaviour {
	public GameObject m_npc;	//npc
	public GameObject m_player;	//玩家
	private Camera m_mainCam;	//照相机

	private Vector3 m_camTagPos;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		m_mainCam = Camera.main;
		UpdateCameraRotation();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		UpdateCameraTagPosition();
		UpdateCameraPosition();
		UpdateCameraRotation();
	}

	//更新照相机朝向,实时对准玩家
	void UpdateCameraRotation()
	{
		//玩家世界座标转为照相机座标系座标,得到向量,unity的Quaternion有个LookRotation方法很方便,可以通过一个朝向向量得到角度
		Vector3 p2c = (m_player.transform.position - m_mainCam.transform.position).normalized;
		m_mainCam.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(p2c);
	}
	//实时更新照相机的位置,使得趋向目标点
	void UpdateCameraTagPosition()
	{
		//叉积的方式求得垂直
		//得到npc与玩家两点间向量
		Vector3 p2n = (m_player.transform.position - m_npc.transform.position).normalized;
		//由于最终的照相机位于玩家同一平面,可将p2n与向量(0, 1, 0)叉积
		Vector3 p2c = Vector3.Cross(p2n, Vector3.down);
		m_camTagPos = m_player.transform.position + p2c*5;
	}

	//缓动到目标点
	void UpdateCameraPosition()
	{
		m_mainCam.transform.position = Vector3.Lerp(m_mainCam.transform.position, m_camTagPos, 0.1f);
	}
}

利用点积的方式比较麻烦,所以本id使用了叉积的方式来实现
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