IOS UIImage類方法總結

IOS中對圖片的處理  UIImage
相信做項目時肯定會有用到 UIImage 這個類,那我們就來看一下這個類中都有什麼內容。
其實這篇文章就是在看文檔的時候想記錄一下文檔中得方法。
UIImage  繼承於NSObject
下面介紹一下UIImage中的方法
首先是我們最常用的

通過圖片的文件名來獲取這個圖片
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//要注意的是這個方法適用於已經導入到工程中的圖片

創建新圖片


1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
//通過文件加載指定路徑下的文件內容獲得新圖片

2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
//通過一個NSData對象來獲得圖片
3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,只是再加上一個圖片大小比例,用來改變圖片的大小

4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D對象創建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定圖片的比例和方向,其中方向是個枚舉類。

6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一個Core Image 對象創建圖像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和圖片方向

8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形區域內的圖像

9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
//創建一個動態圖片,動態圖片持續的時間爲duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
//用一組圖片創建一個動態圖片,動態持續時間duration

11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
//創建一個在可變大小的圖片上指定矩形區域內的動態圖片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
//同上,只是多了一個圖片變化的方式,具體來說就是平鋪或者拉伸

13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形區域創建圖像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上,指定圖片變化方式

初始化圖片  


方法的作用在從上面的一些方法中都能找到原型,這裏就不一一註釋了
1、– initWithContentsOfFile:  //從文件加載圖片
2、– initWithData:                  //用NSData對象初始化圖片
3、– initWithData:scale:      //用NSData對象,指定的比例,初始化圖片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:


繪畫圖片

1、– drawAtPoint:
//在指定的點開始繪畫圖片,這個點就是圖片的做上角頂點
2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的點繪製整個圖片,並使用自定義圖片複合模式,並設置透明度

3、– drawInRect:
//在指定區域內繪製圖片,可根據需要縮放圖片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//參照上面第二條
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定區域內,平鋪圖片


image的屬性
  imageOrientation   //圖片的方向
   size   //圖片的大小size
   scale   //圖片的比例
   resizingMode  //圖片變化方式
   CGImage  //潛在的Quartz image
   CIImage  //潛在的Core Image
   images  //返回一個由圖片組成的數組,針對於由一組圖片生成的動態圖片
   duration  //返回動態圖片持續的時間(即動態圖片播放一遍的時間)
   capInsets  //圖片上選定的區域
   alignmentRectInsets  //圖片平鋪的區域
   

以上就是我對文檔的粗略閱讀


我認爲,這些東西我現在可能有一些還用不上,但是通過這一遍梳理,
起碼我自己知道這個類裏都有什麼東西,以後用的時候就知道在哪能找到了,
這只是一些個人感悟 —— LC
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