參考自http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095
Volley簡介
我們平時在開發Android應用的時候不可避免地都需要用到網絡技術,而多數情況下應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網絡數據。Android系統中主要提供了兩種方式來進行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,幾乎在任何項目的代碼中我們都能看到這兩個類的身影,使用率非常高。
不過HttpURLConnection和HttpClient的用法還是稍微有些複雜的,如果不進行適當封裝的話,很容易就會寫出不少重複代碼。於是乎,一些Android網絡通信框架也就應運而生,比如說AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單調用幾行代碼就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上顯示網絡圖片的操作變得極度簡單,開發者不用關心如何從網絡上獲取圖片,也不用關心開啓線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都做好了。
Android開發團隊也是意識到了有必要將HTTP的通信操作再進行簡單化,於是在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通信框架——Volley。Volley可是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕鬆加載網絡上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行數據量不大,但通信頻繁的網絡操作,而對於大數據量的網絡操作,比如說下載文件等,Volley的表現就會非常糟糕。
StringRequest的使用
- 首先我們可以新建一個工具類專門用於處理網絡的請求
- 我們使用單例模式,將requestQueue單例,保證我們所有的request都在一個消息隊列中進行處理
public class VolleyUtils {
private static VolleyUtils volleyUtils;
private static RequestQueue requestQueue;//消息隊列
private ImageLoader imageLoader;//ImageLoader對象
private Context context;
private VolleyUtils(Context context) {
this.context=context;
requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);
}
public static synchronized VolleyUtils newInstance(Context context){
if (requestQueue==null){
volleyUtils=new VolleyUtils(context);
}
return volleyUtils;
}
public RequestQueue getRequestQueue(){
if(requestQueue == null){
requestQueue = Volley.newRequestQueue(context.getApplicationContext());
}
return requestQueue;
}
//將網絡請求添加到請求隊列處理
public void addRequestQueue(Request request){
getRequestQueue().add(request);
}
}
- 接下來我們只需要在活動中發起相應的請求就可以了
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, "http://www.baidu.com", new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
textView.setText(response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
textView.setText("網絡連接錯誤");
}
});
volleyUtils.addStringRequestQueue(stringRequest);
- 就可以獲取到網頁的源碼了
- 上面我們使用的是GET,如果我們想要發送數據的話就需要使用POST方法了,
- 如果想要發出一條POST請求應該怎麼做呢?StringRequest中還提供了另外一種四個參數的構造函數,其中第一個參數就是指定請求類型的,我們可以使用如下方式進行指定:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener);
可是這只是指定了HTTP請求方式是POST,那麼我們要提交給服務器的參數又該怎麼設置呢?很遺憾,StringRequest中並沒有提供設置POST參數的方法,但是當發出POST請求的時候,Volley會嘗試調用StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來獲取POST參數,那麼解決方法自然也就有了,我們只需要在StringRequest的匿名類中重寫getParams()方法,在這裏設置POST參數就可以了,代碼如下所示:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) {
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("params1", "value1");
map.put("params2", "value2");
return map;
}
};
JsonObjectRequest的使用
學完了最基本的StringRequest的用法,我們再來進階學習一下JsonRequest的用法。類似於StringRequest,JsonRequest也是繼承自Request類的,不過由於JsonRequest是一個抽象類,因此我們無法直接創建它的實例,那麼只能從它的子類入手了。JsonRequest有兩個直接的子類,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,從名字上你應該能就看出它們的區別了吧?一個是用於請求一段JSON數據的,一個是用於請求一段JSON數組的。
至於它們的用法也基本上沒有什麼特殊之處,先new出一個JsonObjectRequest對象,如下所示:
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://apistore.baidu.com/microservice/cityinfo?cityname=%E5%8C%97%E4%BA%AC", null,
new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
textView.setText(response.toString());
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
textView.setText("ERROR");
}
});
VolleyUtils.newInstance(getApplicationContext()).addRequestQueue(jsonObjectRequest);
可以看到,這裏我們填寫的URL地址是http://apistore.baidu.com/microservice/cityinfo?cityname=%E5%8C%97%E4%BA%AC,這是百度天氣api接口的一個數據,返回的數據是json格式的數據。
JsonArrayRequest的用法與此基本一樣,這裏就不再貼出代碼。
ImageRequest的使用
- ImageRequest是用來加載網絡上的圖片的Request,使用方法和上面的基本一致
- ImageRequest的構造函數接收六個參數,第一個參數就是圖片的URL地址,這個沒什麼需要解釋的。第二個參數是圖片請求成功的回調,這裏我們把返回的Bitmap參數設置到ImageView中。第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裏的最大值,則會對圖片進行壓縮,指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。第五個參數用於指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量都可以在這裏使用,其中ARGB_8888可以展示最好的顏色屬性,每個圖片像素佔據4個字節的大小,而RGB_565則表示每個圖片像素佔據2個字節大小。第六個參數是圖片請求失敗的回調,這裏我們當請求失敗時在ImageView中顯示一張默認圖片。
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest("http://bizhi.4493.com/uploads/allimg/140830/4-140S0141625.jpg",
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
imageView.setImageBitmap(response);
Toast.makeText(MainActivity.this, "SUCCESS", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, null,
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
Toast.makeText(MainActivity.this, "ERROR", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
VolleyUtils.newInstance(getApplicationContext()).addRequestQueue(imageRequest);