在虛幻4中顯示Kinect2.0攝像頭的畫面

默認設置好Kinect的虛幻4插件

先要創建一個材質,爲以後轉化Kinect的圖像用。
打開材質編譯器後,創意一個TextureSampleParameter2D的節點
這裏寫圖片描述
改名爲Texture,這個名字一定要注意,在使用的時候會用到。
其他的設置無所謂。
然後天價兩個常數,如圖連接:
這裏寫圖片描述
保存後關掉。

之後,新建一個Actor的藍圖類。
然後打開,添加兩個Component,一個是Cube另一個是KinectInterface。
這裏寫圖片描述
然後開始子啊時間圖表添加節點。
直接Get Camera Frame就可以,用Kinect Interface當作目標。
這裏寫圖片描述

然後的直接看圖:
這裏寫圖片描述

注意這裏:
這裏寫圖片描述
Parameter Name一定要和之前改的名字一樣!

還有這:
這裏寫圖片描述
選擇剛纔創建的那個材質。
之後編譯一下就可以運行了。

最終的運行圖:
這裏寫圖片描述

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