默認設置好Kinect的虛幻4插件
先要創建一個材質,爲以後轉化Kinect的圖像用。
打開材質編譯器後,創意一個TextureSampleParameter2D的節點
改名爲Texture,這個名字一定要注意,在使用的時候會用到。
其他的設置無所謂。
然後天價兩個常數,如圖連接:
保存後關掉。
之後,新建一個Actor的藍圖類。
然後打開,添加兩個Component,一個是Cube另一個是KinectInterface。
然後開始子啊時間圖表添加節點。
直接Get Camera Frame就可以,用Kinect Interface當作目標。
然後的直接看圖:
注意這裏:
Parameter Name一定要和之前改的名字一樣!
還有這:
選擇剛纔創建的那個材質。
之後編譯一下就可以運行了。
最終的運行圖: