C# 中的委託和事件-4

 

實現範例的Observer設計模式

    我們之前已經對委託和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這裏直接給出代碼,並在註釋中加以說明。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 熱水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //聲明委託
       public event BoilHandler BoilEvent;        //聲明事件

       // 燒水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

              if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有對象註冊
                      BoilEvent(temperature);  //調用所有註冊對象的方法
                  }
              }
           }
       }
    }

    // 警報器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);
       }
    }

    // 顯示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法
           Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);
       }
    }
   
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //註冊方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //給匿名對象註冊方法
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //註冊靜態方法

           heater.BoilWater();   //燒水,會自動調用註冊過對象的方法
       }
    }
}
輸出爲:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略...

.Net Framework中的委託與事件

    儘管上面的範例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:爲什麼.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?爲什麼有很多的EventArgs參數?

    在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規範:

  • 委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。
  • 委託的原型定義:有一個void返回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
  • 事件的命名爲 委託去掉 EventHandler之後剩餘的部分。
  • 繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。

    再做一下說明:

  1. 委託聲明原型中的Object類型的參數代表了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調函數(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發事件的對象(Heater)。
  2. EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數據,在本例中是temperature。

    上面這些其實不僅僅是爲了編碼規範而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、價格,那麼委託和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

    現在我們改寫之前的範例,讓它符合 .Net Framework 的規範:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 熱水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public string type = "RealFire 001";       // 添加型號作爲演示
       public string area = "China Xian";         // 添加產地作爲演示
       //聲明委託
       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
       public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件

       // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
       public class BoiledEventArgs : EventArgs {
           public readonly int temperature;
           public BoiledEventArgs(int temperature) {
              this.temperature = temperature;
           }
       }

       // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視
       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
           if (Boiled != null) { // 如果有對象註冊
              Boiled(this, e);  // 調用所有註冊對象的方法
           }
       }
      
       // 燒水。
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;
              if (temperature > 95) {
                  //建立BoiledEventArgs 對象。
                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                  OnBoiled(e);  // 調用 OnBolied方法
              }
           }
       }
    }

    // 警報器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
           Heater heater = (Heater)sender;     //這裏是不是很熟悉呢?
           //訪問 sender 中的公共字段
           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    // 顯示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //靜態方法
           Heater heater = (Heater)sender;
           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //註冊方法
           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //給匿名對象註冊方法
           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以這麼註冊
           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //註冊靜態方法

           heater.BoilWater();   //燒水,會自動調用註冊過對象的方法
       }
    }
}

輸出爲:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略 ...

總結

    在本文中我首先通過一個GreetingPeople的小程序向大家介紹了委託的概念、委託用來做什麼,隨後又引出了事件,接着對委託與事件所產生的中間代碼做了粗略的講述。

在第二個稍微複雜點的熱水器的範例中,我向大家簡要介紹了 Observer設計模式,並通過實現這個範例完成了該模式,隨後講述了.Net Framework中委託、事件的實現方式。

希望這篇文章能給你帶來幫助。

    源碼下載:http://www.tracefact.net/SourceCode/Delegates-and-Events-in-CSharp.rar

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