飞机游戏(1)

             今天学习的飞机游戏的制作步骤,从cocos的API中找到计时器,运用计时器让地板滚动起来。其方法就是在原地板,这里命名为下地板,在其上方加一个”上地板“,用计时器重复调用一个函数,形成帧动画,刚好地图用的是同一张地图,实现了无缝连接,地图看起来也不会突兀,还是很棒的网络素材。

         用auto加载另一块地板,然后用scheduleUpdate();重复调用它内部的update函数(地板的移动算法就写在update内部),这就是运用了引擎cocos的API进行游戏特效的实现。于此类推的还有己方飞机和敌机的加载,稍有不同的是两个各自写的类中,用类创建的对象构造函数加载出飞机,具体方式还和加载下地板时的操作一模一样。

         后面还加入了子弹的移动效果,跟地板的移动异曲同工,但是由于子弹数量多的时候就没办法用这种方法,这个明天会讲这个。

在这目前的学习游戏制作,可能是制作经验太少,让自己不看一切去动手根本下不去手。

         附上今天的游戏进度图:


         中间落下的就是敌机的一颗子弹......


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