Java設計模式之一(簡單工廠模式)

一、什麼是簡單工廠模式?

簡單工廠模式屬於類的創建型模式,又叫做靜態工廠方法模式。通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。


二、模式中包含的角色及其職責?

1.工廠(Creator)角色 簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
2.抽象(Product)角色 簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
3.具體產品(Concrete Product)角色 簡單工廠模式所創建的具體實例對象


三、簡單工廠模式的優缺點?

在這個模式中,工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象。用戶在使用時可以直接根據工廠類去創建所需的實例,而無需瞭解這些對象是如何創建以及如何組織的。有利於整個軟件體系結構的優化。


不難發現,簡單工廠模式的缺點也正體現在其工廠類上,由於工廠類集中了所有實例的創建邏輯,所以“高內聚”方面做的並不好。另外,當系統中的具體產品類不斷增多時,可能會出現要求工廠類也要做相應的修改,擴展性並不很好。


代碼實現

抽象(Product)接口角色:Fruity

package com.qianyan.product;

public interface Fruit {

	/**
	 * 採集
	 */
	public void get();
}


具體產品(Concrete Product)角色

Apple:

package com.qianyan.bean;

import com.qianyan.product.Fruit;

public class Apple implements Fruit{

	/**
	 * 採集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("採集蘋果!");
	}
}
Banana:

package com.qianyan.bean;

import com.qianyan.product.Fruit;

public class Banana implements Fruit{

	/**
	 * 採集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("採集香蕉!");
	}
}

工場類 FruitFactory.java

package com.qianyan.factory;

import com.qianyan.bean.Apple;
import com.qianyan.bean.Banana;
import com.qianyan.product.Fruit;

public class FruitFactory {
	
	public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{
		if(type.equalsIgnoreCase("apple"))
			return Apple.class.newInstance();
		else if(type.equalsIgnoreCase("banana"))
			return Banana.class.newInstance();
		else{
			System.out.println("沒有找到此類型水果!");
			return null;
		}
	}
}

顧客:

package com.qianyan.user;

import com.qianyan.factory.FruitFactory;
import com.qianyan.product.Fruit;

public class Customer {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
		
		apple.get();
		banana.get();
	}
}

測試結果:

採集蘋果!
採集香蕉!


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