android學習筆記之自定義控件


15人收藏此文章, 我要收藏發表於8個月前(2013-01-03 22:14) , 已有1176次閱讀 ,共0個評論

創建新的控件:

作爲一個有創意的開發者,你經常會遇到安卓原生控件無法滿足你的需求。

爲了優化你的界面和工作流程,安卓允許你去繼承已經存在的控件或者實現你自己的控件。

 

那麼最好的方式去創建一個新的控件是什麼?  這主要取決你想要完成什麼。

1.有些基本功能原生控件都能提供,所以這個時候你只需要繼承並對控件進行擴展。通過重寫它的事件,onDraw,但是始終都保持都父類方法的調用。

2.組合控件 就是通過合併幾個控件的功能來生成一個控件。

3.完完整整創建一個新的控件。

 

1.修改存在的控件

例子:

01 public class MyTextView extends TextView {
02  
03     public MyTextView(Context context, AttributeSet ats, int defStyle) {
04         super(context, ats, defStyle);
05     }
06  
07     public MyTextView(Context context) {
08         super(context);
09     }
10  
11     public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
12         super(context, attrs);
13     }
14  
15     @Override
16     public void onDraw(Canvas canvas) {
17         // 在畫布上畫文本之下的內容
18          
19         // 保證默認的文本渲染
20         super.onDraw(canvas);
21          
22         // 在畫布上畫文本之上的內容
23  
24     }
25  
26     @Override
27     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
28         // 寫自己的控制
29          
30         // 保持父類默認的控制
31         return super.onKeyDown(keyCode, keyEvent);
32     }
33 }

 

2.組合控件

1.最簡單的方式,是定義了XML佈局文件,然後用include實現重用。(。。。這也算啊。。。)

2.去合併一個控件 通常你自定義的控件需要繼承一個ViewGroup(通常就是Layout),就像:

1 public class MyCompoundView extends LinearLayout {
2     public MyCompoundView(Context context) {
3         super(context);
4     }
5  
6     public MyCompoundView(Context context, AttributeSet attrs) {
7         super(context, attrs);
8     }
9 }

 

         就像activity,比較好的設計一個混合的控件UI佈局是使用一個外部的layout資源。

         這裏我們模擬定義一個:

 
01 <?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
02   <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
03    android:orientation=”vertical”
04    android:layout_width=”match_parent”
05    android:layout_height=”wrap_content”>
06    <EditText
07       android:id=”@+id/editText”
08       android:layout_width=”match_parent”
09       android:layout_height=”wrap_content”
10    />
11    <Button
12       android:id=”@+id/clearButton”
13       android:layout_width=”match_parent”
14       android:layout_height=”wrap_content”
15       android:text=”Clear”
16    />
17  </LinearLayout>

      然後在構造函數初始化的時候:

     

01 public class ClearableEditText extends LinearLayout {
02  
03     EditText editText;
04     Button clearButton;
05  
06     public ClearableEditText(Context context) {
07         super(context);
08  
09         // Inflate the view from the layout resource.
10         String infService = Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE;
11         LayoutInflater li;
12  
13         li = (LayoutInflater) getContext().getSystemService(infService);
14                 /*這句很關鍵,解析反射資源文件,然後將佈局附加到當前的控件,也就是this*/
15         li.inflate(R.layout.clearable_edit_text, this, true);
16  
17         /* 因爲反射成功後的佈局已經附加上了,那麼直接可以findViewById*/
18         editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
19         clearButton = (Button) findViewById(R.id.clearButton);
20  
21         // 下面自定義的方法就是爲控件註冊監聽,不解釋了
22         hookupButton();
23     }
24 }

使用:在activity_main.xml

 

<com.example.customview.MyCompoundView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />

 3. 完完全全自定義控件

通常是繼承View或者SurfaceView ,View類提供一個Canvas(畫布)和一系列的畫的方法,還有Paint(畫筆)。使用它們去創建一個自定義的UI。你可以重寫事件,包括屏幕接觸或者按鍵按下等等,用來提供與用戶交互。

1.如果你不需要快速重畫和3D圖像的效果,那麼讓View作爲父類提供一個輕量級的解決方案。

2.如若不然,就需要使用SurfaceView作爲父類,這樣你就可以提供一個後臺線程去畫和使用OPENGL去實現你的圖像。這個就相對重量級了,如果你的視圖需要經常更新,然後由需要顯示比較複雜的圖像信息(尤其是在遊戲和3D可視化),SurfaceView將是更好的選擇。

在這裏我們討論前者,後者後期再討論。

 一般你需要重寫2個方法: 
1.onMeasure

什麼是onMeasure?

下面轉載一段文章:

View在屏幕上顯示出來要先經過measure(計算)和layout(佈局). 
1、什麼時候調用onMeasure方法?  
當控件的父元素正要放置該控件時調用.父元素會問子控件一個問題,“你想要用多大地方啊?”,然後傳入兩個參數——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec. 
兩個參數指明控件可獲得的空間以及關於這個空間描述的元數據.

更好的方法是你傳遞View的高度和寬度到setMeasuredDimension方法裏,這樣可以直接告訴父控件,需要多大地方放置子控件.

    widthMeasureSpec和heightMeasureSpec這2個參數都是整形是出於效率的考慮,所以經常要做的就是對其解碼=>

  1. int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
  2. int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

  

  1. 依據specMode的值,(MeasureSpec有3種模式分別是UNSPECIFIED, EXACTLY和AT_MOST
  2. 如果是AT_MOST,specSize 代表的是最大可獲得的空間; 
    如果是EXACTLY,specSize 代表的是精確的尺寸; 
    如果是UNSPECIFIED,對於控件尺寸來說,沒有任何參考意義。 
    2、那麼這些模式和我們平時設置的layout參數fill_parent, wrap_content有什麼關係呢?
    經過代碼測試就知道,當我們設置width或height爲fill_parent時,容器在佈局時調用子 view的measure方法傳入的模式是EXACTLY,因爲子view會佔據剩餘容器的空間,所以它大小是確定的。 
    而當設置爲 wrap_content時,容器傳進去的是AT_MOST, 表示子view的大小最多是多少,這樣子view會根據這個上限來設置自己的尺寸。當子view的大小設置爲精確值時,容器傳入的是EXACTLY, 而MeasureSpec的UNSPECIFIED模式表示你沒有指定大小。
  3. View的onMeasure方法默認行爲是當模式爲UNSPECIFIED時,設置尺寸爲mMinWidth(通常爲0)或者背景drawable的最小尺寸,當模式爲EXACTLY或者AT_MOST時,尺寸設置爲傳入的MeasureSpec的大小。  
    有個觀念需要糾正的是,fill_parent應該是子view會佔據剩下容器的空間,而不會覆蓋前面已佈局好的其他view空間,當然後面佈局子 view就沒有空間給分配了,所以fill_parent屬性對佈局順序很重要。以前所想的是把所有容器的空間都佔滿了,難怪google在2.2版本里 把fill_parent的名字改爲match_parent. 
    在兩種情況下,你必須絕對的處理這些限制。在一些情況下,它可能會返回超出這些限制的尺寸,在這種情況下,你可以讓父元素選擇如何對待超出的View,使用裁剪還是滾動等技術。 
    接下來的框架代碼給出了處理View測量的典型實現:

      

01 @Override
02     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
03         int measuredHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
04         int measuredWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
05  
06         setMeasuredDimension(measuredHeight, measuredWidth); // 記住這句可不能省。
07     }
08  
09     private int measureHeight(int measureSpec) {
10         int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
11         int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
12  
13         // Default size if no limits are specified.
14         int result = 500;
15  
16         if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
17             // Calculate the ideal size of your
18             // control within this maximum size.
19             // If your control fills the available
20             // space return the outer bound.
21             result = specSize;
22         else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
23             // If your control can fit within these bounds return that value.
24             result = specSize;
25         }
26         return result;
27     }
28  
29     private int measureWidth(int measureSpec) {
30         // 代碼基本類似measureHeight
31     }

       總結:

通過

            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); 
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

這2個值,然後計算自己想要佔有的寬和高。

2.onDraw

這個不解釋了。(後期會細說canvas和paint)

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