函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....

   函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....    
             
     
   
  左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分。    
   
  _stdcall是pascal程序的缺省调用方式,通常用于win32   api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。vc将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。    
   
  2、c调用约定按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。    
   
  _cdecl是c和c++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。vc将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是mfc缺省调用约定。    
   
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。    
   
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,vc将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。    
   
  4、thiscall仅仅应用于“c++”成员函数。this指针存放于cx寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。    
   
  5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存esi,edi,ebx,ebp寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。    
   
  关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的setting.../c/c++   /code   generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/gz、/gd和/gr。缺省状态为/gd,即__cdecl。    
   
  要完全模仿pascal调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是winapi宏,windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在win32中,它被定义为__stdcall。使用winapi宏可以创建自己的apis。    
   
  2)名字修饰约定    
   
  1、修饰名(decoration   name)    
   
  “c”或者“c++”函数在内部通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“c++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“c””或“c++”函数等。    
   
  修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。    
   
  2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(c或c++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。    
   
  a、c编译时函数名修饰约定规则:    
   
  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。    
   
  __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。    
   
  __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。    
   
  它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和pascal调用约定不同,pascal约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。    
   
  b、c++编译时函数名修饰约定规则:    
   
  __stdcall调用约定:    
  1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;    
  2、函数名后面以“@@yg”标识参数表的开始,后跟参数表;    
  3、参数表以代号表示:    
  x--void   ,    
  d--char,    
  e--unsigned   char,    
  f--short,    
  h--int,    
  i--unsigned   int,    
  j--long,    
  k--unsigned   long,    
  m--float,    
  n--double,    
  _n--bool,    
  ....    
  pa--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;    
  4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;    
  5、参数表后以“@z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“z”标识结束。    
   
  其格式为“?functionname@@yg*****@z”或“?functionname@@yg*xz”,例如    
  int   test1-----“?test1@@yghpadk@z”    
  void   test2   -----“?test2@@ygxxz”    
   
  __cdecl调用约定:    
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@yg”变为“@@ya”。    
   
  __fastcall调用约定:    
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@yg”变为“@@yi”。    
   
  vc++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被c/c++调用.    
   
  cb在输出函数声明时使用4种修饰符号    
  //__cdecl    
  cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。    
  //__fastcall    
  她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;    
  //__pascal    
  它说明的函数名使用pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;    
  //__stdcall    
  使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;    
     
 
网友:bcpl

visual   c++中函数调用方式浅探   [转载]        
      visual   c++中函数调用方式浅探    
   
  我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,分为c式,pascal式。在c和c++中c式调用是缺省的,除非特殊声明。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:  
   
   
  1.   __cdecl   :c和c++缺省调用方式  
  例子:  
  void   input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   input(int   &m,int   &n);*/  
  以下是相应的汇编代码:  
  00401068   lea   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax  
  0040106b   push   eax   ;然后压栈  
  0040106c   lea   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx  
  0040106f   push   ecx   ;然后压栈  
  00401070   call   @ilt+5(input)   (0040100a);然后调用input函数  
  00401075   add   esp,8   ;恢复栈  
   
  从以上调用input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数input,最后input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在c语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。  
  下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?  
  在vc的view下选debug   windows,然后选registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。  
  总结:在c或c++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_).  
   
  2.   winapi   (实际上就是pascal,callback,_stdcall)  
  例子:  
  void   winapi   input(   int   &m,int   &n);  
  看一下相应调用的汇编代码:  
  00401068   lea   eax,[ebp-8]  
  0040106b   push   eax  
  0040106c   lea   ecx,[ebp-4]  
  0040106f   push   ecx  
  00401070   call   @ilt+5(input)   (0040100a)  
  从以上调用input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数input,在调用函数input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)  
  下面再列出input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)  
     
  39:   void   winapi   input(   int   &m,int   &n)  
  40:   {  
  00401110   push   ebp  
  00401111   mov   ebp,esp  
  00401113   sub   esp,48h  
  00401116   push   ebx  
  00401117   push   esi  
  00401118   push   edi  
  00401119   lea   edi,[ebp-48h]  
  0040111c   mov   ecx,12h  
  00401121   mov   eax,0cccccccch  
  00401126   rep   stos   dword   ptr   [edi]  
  41:   int   s,i;  
  42:  
  43:   while(1)  
  00401128   mov   eax,1  
  0040112d   test   eax,eax  
  0040112f   je   input+0c1h   (004011d1)  
  44:   {  
  45:   printf("/nplease   input   the   first   number   m:");  
  00401135   push   offset   string   "/nplease   input   the   first   number   m"...   (004260b8)  
  0040113a   call   printf   (00401530)  
  0040113f   add   esp,4  
  46:   scanf("%d",&m);  
  00401142   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+8]  
  00401145   push   ecx  
  00401146   push   offset   string   "%d"   (004260b4)  
  0040114b   call   scanf   (004015f0)  
  00401150   add   esp,8  
  47:  
  48:   if   (   m<1   )   continue;  
  00401153   mov   edx,dword   ptr   [ebp+8]  
  00401156   cmp   dword   ptr   [edx],1  
  00401159   jge   input+4dh   (0040115d)  
  0040115b   jmp   input+18h   (00401128)  
  49:   printf("/nplease   input   the   first   number   n:");  
  0040115d   push   offset   string   "/nplease   input   the   first   number   n"...   (0042608c)  
  00401162   call   printf   (00401530)  
  00401167   add   esp,4  
  50:   scanf("%d",&n);  
  0040116a   mov   eax,dword   ptr   [ebp+0ch]  
  0040116d   push   eax  
  0040116e   push   offset   string   "%d"   (004260b4)  
  00401173   call   scanf   (004015f0)  
  00401178   add   esp,8  
  51:  
  52:   if   (   n<1   )   continue;  
  0040117b   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+0ch]  
  0040117e   cmp   dword   ptr   [ecx],1  
  00401181   jge   input+75h   (00401185)  
  00401183   jmp   input+18h   (00401128)  
  53:  
  54:   for(i=1,s=0;i<=n;i++)  
  00401185   mov   dword   ptr   [ebp-8],1  
  0040118c   mov   dword   ptr   [ebp-4],0  
  00401193   jmp   input+8eh   (0040119e)  
  00401195   mov   edx,dword   ptr   [ebp-8]  
  00401198   add   edx,1  
  0040119b   mov   dword   ptr   [ebp-8],edx  
  0040119e   mov   eax,dword   ptr   [ebp+0ch]  
  004011a1   mov   ecx,dword   ptr   [ebp-8]  
  004011a4   cmp   ecx,dword   ptr   [eax]  
  004011a6   jg   input+0a3h   (004011b3)  
  55:   s=s+i;  
  004011a8   mov   edx,dword   ptr   [ebp-4]  
  004011ab   add   edx,dword   ptr   [ebp-8]  
  004011ae   mov   dword   ptr   [ebp-4],edx  
  004011b1   jmp   input+85h   (00401195)  
  56:   if   (   m   >=   s   )  
  004011b3   mov   eax,dword   ptr   [ebp+8]  
  004011b6   mov   ecx,dword   ptr   [eax]  
  004011b8   cmp   ecx,dword   ptr   [ebp-4]  
  004011bb   jl   input+0afh   (004011bf)  
  57:   break;  
  004011bd   jmp   input+0c1h   (004011d1)  
  58:   else  
  59:   printf("   m   <   n*(n+1)/2,please   input   again!/n");  
  004011bf   push   offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,please   input   agai"...   (00426060)  
  004011c4   call   printf   (00401530)  
  004011c9   add   esp,4  
  60:   }  
  004011cc   jmp   input+18h   (00401128)  
  61:  
  62:   }  
  004011d1   pop   edi  
  004011d2   pop   esi  
  004011d3   pop   ebx  
  004011d4   add   esp,48h  
  004011d7   cmp   ebp,esp  
  004011d9   call   __chkesp   (004015b0)  
  004011de   mov   esp,ebp  
  004011e0   pop   ebp  
  004011e1   ret   8        
       
  最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位c++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。  
  由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。  
  下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。  
   
  总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   input(int   &m,int   &n),被修饰成:_input@8  
  对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   callback   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。  
   
  如:  
  push   edx  
  push   edi  
  push   eax  
  push   ebx  
  call   getdlgitemtexta  
  你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么?  
   
  参考:msdn  
  例子为在vc6.0下debug模式下的win32   console反汇编代码。  
 

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