之前在做基於XMPP協議的Android IM項目的過程中遇到了不少問題,由於國內這方面的資料相對比較少,而且不夠全面,經過不斷的學習和請教,項目有了一點進展,下面分享一下在項目的過程中遇到的問題和解決辦法。
首先,聲明XMPP連接:
- public static final ConnectionConfiguration connConfig = newConnectionConfiguration("169.254.50.19", 5222, "http://06peng.com");
- public static XMPPConnection connection;
ConnectionConfiguration類的三個參數分別爲ip地址,端口號,域名。
建立XMPP連接
- static {
- connConfig.setSASLAuthenticationEnabled(true);//不使用SASL驗證,設置爲false
- connection = new XMPPConnection(connConfig);
- connection.connect();//連接
- connection.login("06peng", "111111");//登陸
- }
這樣就能夠和服務器連接了,運行代碼,結果悲劇。報下面的錯誤:
- java.security.KeyStoreException: KeyStore jks implementation not found
還有:
- SASL authentication failed using mechanism PLAIN:
驗證不通過,可是我已經設置了不使用SASL驗證了,居然還出現這樣的問題,於是看官方網站的例子,發現前面加了下面的配置:
- ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(host, 5222, "");
- connectionConfig .setTruststorePath("/system/etc/security/cacerts.bks");
- connectionConfig.setTruststorePassword("changeit");
- connectionConfig.setTruststoreType("bks");
好吧,加上這樣的驗證代碼應該是沒問題了,哪知道一運行,還是悲劇,繼續報錯:
- not-authorized(401)
- at org.jivesoftware.smack.NonSASLAuthentication.authenticate(NonSASLAuthentication.java:109)
- at org.jivesoftware.smack.XMPPConnection.login(XMPPConnection.java:239)
- at org.jivesoftware.smack.Connection.login(Connection.java:353)
鑑權失敗,不過至少不報KeyStore jks implementation not found的錯誤了。於是,繼續看官方例子,尋找相關資料,結果修改代碼如下:
- connConfig.setReconnectionAllowed(true);
- connConfig.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.enabled);
- connConfig.setSASLAuthenticationEnabled(true);
- connConfig .setTruststorePath("/system/etc/security/cacerts.bks");
- connConfig.setTruststorePassword("changeit");
- connConfig.setTruststoreType("bks");
- connection = new XMPPConnection(connConfig);
一運行,通過了,心裏那個激動啊。。。
感謝博客園一位叫“沒有代碼”的哥們,給了我一些建議,受到了幫助和啓發。
由於代碼寫的比較複雜,主要就是引用了比較多的類和接口,所以不貼出來了,因爲很麻煩,這裏介紹一些比較簡單的例子:
- connection.getAccountManager().createAccount(username, password); //創建一個用戶
- roster.removeEntry(roster.getEntry(friendName)); //刪除某個好友
- roster.setSubscriptionMode(Roster.SubscriptionMode.accept_all);
- roster.createEntry(user, nickname, friends);//添加一個好友到朋友組上
- Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();
- for(Iterator<RosterEntry> entry = entries .iterator();entry .hasNext();){
- RosterEntry re = entry .next(); //獲取所有好友
- }
相關屬性的介紹:
1、ConnectionConfiguration
作爲用於與XMPP服務建立連接的配置。它能配置;連接是否使用TLS,SASL加密。
包含內嵌類:ConnectionConfiguration.SecurityMode
2、XMPPConnection.
XMPPConnection這個類用來連接XMPP服務.
可以使用connect()方法建立與服務器的連接。disconnect()方法斷開與服務器的連接.
在創建連接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使開發過程中可以彈出一個GUI窗口,用於顯示我們的連接與發送Packet的信息。
3、ChatManager
用於監控當前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)創建一個聊天。
4、Chat
Chat用於監控兩個用戶間的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)當有任何消息到達時將會觸發listener的processMessage(Chat chat, Message message)
5、Message
Message用於表示一個消息包(可以用調試工具看到發送包和接收包的具體內容)。它有以下多種類型。
Message.Type.NORMAL -- (默認)文本消息(比如郵件)
Message.Type.CHAT -- 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行顯示的消息
Message.Type.GROUP_CHAT -- 羣聊消息
Message.Type.HEADLINE -- 滾動顯示的消息
Message.TYPE.ERROR -- 錯誤的消息
Message有兩個內部類:
Message.Body -- 表示消息體
Message.Type -- 表示消息類型
6、Roster
表示存儲了很多RosterEntry的一個花名冊.爲了易於管理,花名冊的項被分貝到了各個group中.
當建立與XMPP服務的連接後可以使用connection.getRoster()獲取Roster對象。
別的用戶可以使用一個訂閱請求(相當於QQ加好友)嘗試訂閱目的用戶。可以使用枚舉類型Roster.SubscriptionMode的值處理這些請求:
accept_all: 接收所有訂閱請求
reject_all:拒絕所有訂閱請求
manual: 手工處理訂閱請求
創建組:RosterGroup group = roster.createGroup("大學");
向組中添加RosterEntry對象: group.addEntry(entry);
7、RosterEntry
表示Roster(花名冊)中的每條記錄.它包含了用戶的JID,用戶名,或用戶分配的暱稱.
8、RosterGroup
表示RosterEntry的組。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判斷某用戶是否在組中.當然removeEntry(RosterEntry entry)就是從組中移除了。getEntries()獲取所有RosterEntry.
9、Presence
表示XMPP狀態的packet。每個presence packet都有一個狀態。
用枚舉類型Presence.Type的值表示:
available -- (默認)用戶空閒狀態
unavailable -- 用戶沒空看消息
subscribe -- 請求訂閱別人,即請求加對方爲好友
subscribed -- 統一被別人訂閱,也就是確認被對方加爲好友
unsubscribe -- 他取消訂閱別人,請求刪除某好友
unsubscribed -- 拒絕被別人訂閱,即拒絕對放的添加請求
error -- 當前狀態packet有錯誤
內嵌兩個枚舉類型:Presence.Mode和Presence.Type.
具體使用方法可參考下一篇文章中的Smack中文文檔。
那麼由於有了基於XMPP協議的Android IM研究一,這篇文章就繼續介紹XMPP和ASmack的相關用法。在這裏主要介紹好友的監聽和聊天信息的監聽。對了好友的監聽我費了比較多的功夫,主要參考了Spack客戶端的源代碼,高手寫的代碼就是不一樣,很多代碼的實現方式都需要我不斷學習。Spack客戶端源代碼的地址:http://svn.ig.../repos/spark/
好友的監聽我把它分成兩部分,一部分是監聽好友的上線、下線等通知,另一部分是監聽好友發起“添加您爲好友”的通知。第一部分比較簡單,直接上代碼:
- @Override
- public void entriesAdded(Collection<String> address) {
- for(String jid : address) {
- RosterEntry entry = XMMPManager.connection.getRoster().getEntry(jid);
- User user = new User();
- user.setUser(jid);
- user.setName(entry.getName());
- user.setStatus(XMMPManager.connection.getRoster().getPresence(jid));
- groups.get(0).getUsers().add(user);
- AppContext.setGroups(groups);
- }
- handler.sendEmptyMessage(HandlerMessage.ENTRIESADDED);
- }
- @Override
- public void entriesDeleted(Collection<String> address) {
- for (String jid : address) {
- RosterEntry entry = XMMPManager.connection.getRoster().getEntry(jid);
- removeContact(entry);
- removeContact(getContactByJid(jid), getGroupByUser(jid));
- }
- handler.sendEmptyMessage(HandlerMessage.ENTRIESDELETED);
- }
- @Override
- public void entriesUpdated(Collection<String> address) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void presenceChanged(Presence presence) {
- Bundle bundle = new Bundle();
- Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), presence.getStatus());
- if (presence.isAway()) {
- bundle.putString("status", PresenceManager.STATUSAWAY);
- } else if (presence.isAvailable()) {
- bundle.putString("status", PresenceManager.STATUSAVAILABLE);
- }
- bundle.putString("user", presence.getFrom());
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction(CustomAction.ROSTER_STATUS_CHANGED_ACTION);
- intent.putExtras(bundle);
- activity.sendBroadcast(intent);
- }
具體就不解釋了,看方法名就知道什麼意思了。presenceChanged就是好友狀態的改變。entriesAdded和entriesDeleted就是對應添加和刪除好友。無非就是監聽這些方法,然後界面發送事件給界面處理,比如下線了,用戶頭像變灰,用戶列表總數對應減少等等。
好友監聽的另一部分就是,當好友向你發起“添加您爲好友”的通知時,你需要做出拒絕或者接受的選擇,然後再通知給用戶,用戶那邊做出選擇後再返回給你,這樣就完成了添加或拒絕好友的一個過程。這就是具體的思路,我的理解是這樣的。下面請看我的代碼:
- public void addSubscriptionListener() {
- PacketFilter packetFilter = new PacketTypeFilter(Presence.class);
- PacketListener subscribeListener = new PacketListener(){
- @Override
- public void processPacket(Packet packet) {
- final Presence presence = (Presence)packet;
- if (presence.getType().equals(Presence.Type.subscribe)) {
- Message msg = new Message();
- msg.what = HandlerMessage.SUBSCRIBE;
- String from = presence.getFrom();
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("from", from);
- Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), "from:"+from);
- msg.setData(data);
- handler.sendMessage(msg);
- } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.unsubscribe)) {
- Message msg = new Message();
- msg.what = HandlerMessage.UNSUBSCRIBE;
- String from = presence.getFrom();
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("from", from);
- msg.setData(data);
- handler.sendMessage(msg);
- }
- Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), "type:" + presence.getType());
- }
- };
- XMMPManager.connection.addPacketListener(subscribeListener, packetFilter);
- }
這個方法在XMPP連接後便可調用,表示一開始就監聽好友。
關於聊天信息的監聽主要使用下面的方法:
- public class MessageListenerEx implements MessageListener {
- @Override
- public void processMessage(Chat chat, Message message) {
- Log.i(ChatActivity.class.getCanonicalName(), message.getBody());
- ChatInfo chatinfo = new ChatInfo();
- chatinfo.setText(message.getBody());
- chatinfo.setUserName(StringUtil.getLeftString(message.getFrom(), "@"));
- chatinfo.setDate(DateUtil.getCreateAt(new Date()));
- chatinfo.setLayoutId(R.layout.list_say_me_item);
- chatinfos.add(chatinfo);
- handler.sendEmptyMessage(RECEIVE);
- }
- }
這個方法就是不斷地接收用戶發過來的消息,當然還需要處理很多細節,這裏不列出來了。
獲取聊天對象和聊天管理類並添加監聽接口:
- ChatManager chatManager = XMMPManager.connection.getChatManager();
- Chat chat = chatManager.createChat(user, null);
- chatManager.addChatListener(new ChatManagerListenerEx());
user是聊天的對象。下面是監聽的實現方法。
- public class ChatManagerListenerEx implements ChatManagerListener {
- @Override
- public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
- chat.addMessageListener(ml);
- }
- }
大概就是這樣,發送一條信息:
- chat.sendMessage(content);