android截屏並對圖片做高斯模糊處理

這幾天項目中需要模仿一下iOS版本的微博菜單彈出界面,如下圖:


用微博的同學都知道這個效果吧,這篇文章先實現模糊效果,進入、退出動畫後面文章分析;

一、說一下實現思路,很簡單的:

1、截圖:就是獲取我們app得截圖

獲取我們Activity得根view即DecorView,關於DecorView,sdk裏面是這麼說明的:

Java代碼


Retrieve the top-level window decor view (containing the standard window frame/decorations and the client's content inside of that), which can be added as a window to the window manager.

就是說獲取最頂層的window,可以添加到window manager裏面;

拿到view之後可以調用view的getDrawingCache方法獲取bitmap截圖;

2、對圖片做高斯模糊;

高斯模糊在Photoshop裏面用的比較多,可以用來去痘痘。

大致原理是:對指定像素和其周圍像素進行加權平均來得到最終結果,使用高斯分佈作爲濾波器。

這兒可以瞭解詳細的算法原理:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html

二、代碼實現:

代碼比較簡單,我自己加了註釋貼出來了:

Java代碼

privatevoidapplyBlur() {

View view = getWindow().getDecorView();

view.setDrawingCacheEnabled(true);

view.buildDrawingCache(true);

/**

* 獲取當前窗口快照,相當於截屏

*/

Bitmap bmp1 = view.getDrawingCache();

intheight = getOtherHeight();

/**

* 除去狀態欄和標題欄

*/

Bitmap bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1,0, height,bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight() - height);

blur(bmp2, text);

}

@SuppressLint("NewApi")

privatevoidblur(Bitmap bkg, View view) {

longstartMs = System.currentTimeMillis();

floatscaleFactor =8;//圖片縮放比例;

floatradius =20;//模糊程度

Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(

(int) (view.getMeasuredWidth() / scaleFactor),

(int) (view.getMeasuredHeight() / scaleFactor),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas =newCanvas(overlay);

canvas.translate(-view.getLeft() / scaleFactor, -view.getTop()/ scaleFactor);

canvas.scale(1/ scaleFactor,1/ scaleFactor);

Paint paint =newPaint();

paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

canvas.drawBitmap(bkg,0,0, paint);

overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int) radius,true);

view.setBackground(newBitmapDrawable(getResources(), overlay));

/**

* 打印高斯模糊處理時間,如果時間大約16ms,用戶就能感到到卡頓,時間越長卡頓越明顯,如果對模糊完圖片要求不高,可是將scaleFactor設置大一些。

*/

Log.i("jerome","blur time:"+ (System.currentTimeMillis() - startMs));

}

/**

* 獲取系統狀態欄和軟件標題欄,部分軟件沒有標題欄,看自己軟件的配置;

* @return

*/

privateintgetOtherHeight() {

Rect frame =newRect();

getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);

intstatusBarHeight = frame.top;

intcontentTop = getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop();

inttitleBarHeight = contentTop - statusBarHeight;

returnstatusBarHeight + titleBarHeight;

}

我這裏用了外國開源項目中的一個Java算法,地址:https://github.com/paveldudka/blurring

Java代碼

packagecom.jerome.popdemo;

importandroid.graphics.Bitmap;

/**

* Created by paveld on 3/6/14.

*/

publicclassFastBlur {

publicstaticBitmap doBlur(Bitmap sentBitmap,intradius,

booleancanReuseInBitmap) {

Bitmap bitmap;

if(canReuseInBitmap) {

bitmap = sentBitmap;

}else{

bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(),true);

}

if(radius <1) {

return(null);

}

intw = bitmap.getWidth();

inth = bitmap.getHeight();

int[] pix =newint[w * h];

bitmap.getPixels(pix,0, w,0,0, w, h);

intwm = w -1;

inthm = h -1;

intwh = w * h;

intdiv = radius + radius +1;

intr[] =newint[wh];

intg[] =newint[wh];

intb[] =newint[wh];

intrsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;

intvmin[] =newint[Math.max(w, h)];

intdivsum = (div +1) >>1;

divsum *= divsum;

intdv[] =newint[256* divsum];

for(i =0; i <256* divsum; i++) {

dv[i] = (i / divsum);

}

yw = yi =0;

int[][] stack =newint[div][3];

intstackpointer;

intstackstart;

int[] sir;

intrbs;

intr1 = radius +1;

introutsum, goutsum, boutsum;

intrinsum, ginsum, binsum;

for(y =0; y < h; y++) {

rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0;

for(i = -radius; i <= radius; i++) {

p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i,0))];

sir = stack[i + radius];

sir[0] = (p &0xff0000) >>16;

sir[1] = (p &0x00ff00) >>8;

sir[2] = (p &0x0000ff);

rbs = r1 - Math.abs(i);

rsum += sir[0] * rbs;

gsum += sir[1] * rbs;

bsum += sir[2] * rbs;

if(i >0) {

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

}else{

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

}

}

stackpointer = radius;

for(x =0; x < w; x++) {

r[yi] = dv[rsum];

g[yi] = dv[gsum];

b[yi] = dv[bsum];

rsum -= routsum;

gsum -= goutsum;

bsum -= boutsum;

stackstart = stackpointer - radius + div;

sir = stack[stackstart % div];

routsum -= sir[0];

goutsum -= sir[1];

boutsum -= sir[2];

if(y ==0) {

vmin[x] = Math.min(x + radius +1, wm);

}

p = pix[yw + vmin[x]];

sir[0] = (p &0xff0000) >>16;

sir[1] = (p &0x00ff00) >>8;

sir[2] = (p &0x0000ff);

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

rsum += rinsum;

gsum += ginsum;

bsum += binsum;

stackpointer = (stackpointer +1) % div;

sir = stack[(stackpointer) % div];

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

rinsum -= sir[0];

ginsum -= sir[1];

binsum -= sir[2];

yi++;

}

yw += w;

}

for(x =0; x < w; x++) {

rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0;

yp = -radius * w;

for(i = -radius; i <= radius; i++) {

yi = Math.max(0, yp) + x;

sir = stack[i + radius];

sir[0] = r[yi];

sir[1] = g[yi];

sir[2] = b[yi];

rbs = r1 - Math.abs(i);

rsum += r[yi] * rbs;

gsum += g[yi] * rbs;

bsum += b[yi] * rbs;

if(i >0) {

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

}else{

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

}

if(i < hm) {

yp += w;

}

}

yi = x;

stackpointer = radius;

for(y =0; y < h; y++) {

// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )

pix[yi] = (0xff000000& pix[yi]) | (dv[rsum] <<16)

| (dv[gsum] <<8) | dv[bsum];

rsum -= routsum;

gsum -= goutsum;

bsum -= boutsum;

stackstart = stackpointer - radius + div;

sir = stack[stackstart % div];

routsum -= sir[0];

goutsum -= sir[1];

boutsum -= sir[2];

if(x ==0) {

vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;

}

p = x + vmin[y];

sir[0] = r[p];

sir[1] = g[p];

sir[2] = b[p];

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

rsum += rinsum;

gsum += ginsum;

bsum += binsum;

stackpointer = (stackpointer +1) % div;

sir = stack[stackpointer];

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

rinsum -= sir[0];

ginsum -= sir[1];

binsum -= sir[2];

yi += w;

}

}

bitmap.setPixels(pix,0, w,0,0, w, h);

return(bitmap);

}

}

如果用C/C++實現jni調用,效果會高一些,可以參考:https://github.com/qiujuer/ImageBlurring/blob/master/README-ZH.md

Java代碼

/*************************************************

Copyright:  Copyright QIUJUER 2013.

Author:     Qiujuer

Date:       2014-04-18

Description:實現圖片模糊處理

**************************************************/

#include

#define ABS(a) ((a)<(0)?(-a):(a))

#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))

#define MIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))

/*************************************************

Function:       StackBlur(堆棧模糊)

Description:    使用堆棧方式進行圖片像素模糊處理

Calls:          malloc

Table Accessed: NULL

Table Updated:  NULL

Input:          像素點集合,圖片寬,圖片高,模糊半徑

Output:         返回模糊後的像素點集合

Return:         返回模糊後的像素點集合

Others:         NULL

*************************************************/

staticint* StackBlur(int* pix,intw,inth,intradius) {

intwm = w -1;

inthm = h -1;

intwh = w * h;

intdiv = radius + radius +1;

int*r = (int*)malloc(wh * sizeof(int));

int*g = (int*)malloc(wh * sizeof(int));

int*b = (int*)malloc(wh * sizeof(int));

intrsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;

int*vmin = (int*)malloc(MAX(w,h) * sizeof(int));

intdivsum = (div +1) >>1;

divsum *= divsum;

int*dv = (int*)malloc(256* divsum * sizeof(int));

for(i =0; i <256* divsum; i++) {

dv[i] = (i / divsum);

}

yw = yi =0;

int(*stack)[3] = (int(*)[3])malloc(div *3* sizeof(int));

intstackpointer;

intstackstart;

int*sir;

intrbs;

intr1 = radius +1;

introutsum, goutsum, boutsum;

intrinsum, ginsum, binsum;

for(y =0; y < h; y++) {

rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0;

for(i = -radius; i <= radius; i++) {

p = pix[yi + (MIN(wm, MAX(i,0)))];

sir = stack[i + radius];

sir[0] = (p &0xff0000) >>16;

sir[1] = (p &0x00ff00) >>8;

sir[2] = (p &0x0000ff);

rbs = r1 - ABS(i);

rsum += sir[0] * rbs;

gsum += sir[1] * rbs;

bsum += sir[2] * rbs;

if(i >0) {

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

}

else{

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

}

}

stackpointer = radius;

for(x =0; x < w; x++) {

r[yi] = dv[rsum];

g[yi] = dv[gsum];

b[yi] = dv[bsum];

rsum -= routsum;

gsum -= goutsum;

bsum -= boutsum;

stackstart = stackpointer - radius + div;

sir = stack[stackstart % div];

routsum -= sir[0];

goutsum -= sir[1];

boutsum -= sir[2];

if(y ==0) {

vmin[x] = MIN(x + radius +1, wm);

}

p = pix[yw + vmin[x]];

sir[0] = (p &0xff0000) >>16;

sir[1] = (p &0x00ff00) >>8;

sir[2] = (p &0x0000ff);

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

rsum += rinsum;

gsum += ginsum;

bsum += binsum;

stackpointer = (stackpointer +1) % div;

sir = stack[(stackpointer) % div];

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

rinsum -= sir[0];

ginsum -= sir[1];

binsum -= sir[2];

yi++;

}

yw += w;

}

for(x =0; x < w; x++) {

rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0;

yp = -radius * w;

for(i = -radius; i <= radius; i++) {

yi = MAX(0, yp) + x;

sir = stack[i + radius];

sir[0] = r[yi];

sir[1] = g[yi];

sir[2] = b[yi];

rbs = r1 - ABS(i);

rsum += r[yi] * rbs;

gsum += g[yi] * rbs;

bsum += b[yi] * rbs;

if(i >0) {

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

}

else{

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

}

if(i < hm) {

yp += w;

}

}

yi = x;

stackpointer = radius;

for(y =0; y < h; y++) {

// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )

pix[yi] = (0xff000000& pix[yi]) | (dv[rsum] <<16) | (dv[gsum] <<8) | dv[bsum];

rsum -= routsum;

gsum -= goutsum;

bsum -= boutsum;

stackstart = stackpointer - radius + div;

sir = stack[stackstart % div];

routsum -= sir[0];

goutsum -= sir[1];

boutsum -= sir[2];

if(x ==0) {

vmin[y] = MIN(y + r1, hm) * w;

}

p = x + vmin[y];

sir[0] = r[p];

sir[1] = g[p];

sir[2] = b[p];

rinsum += sir[0];

ginsum += sir[1];

binsum += sir[2];

rsum += rinsum;

gsum += ginsum;

bsum += binsum;

stackpointer = (stackpointer +1) % div;

sir = stack[stackpointer];

routsum += sir[0];

goutsum += sir[1];

boutsum += sir[2];

rinsum -= sir[0];

ginsum -= sir[1];

binsum -= sir[2];

yi += w;

}

}

free(r);

free(g);

free(b);

free(vmin);

free(dv);

free(stack);

return(pix);

}

最後來一張屌絲做demo專業效果圖:



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