題目描述:
有一條水管,有很多拐點,水管壁不反射光線,不透明。從入口射入一條光線,最遠能射多遠。
大致思路:
對於任意一條光線,如果它沒有和任意一個拐點相交,那麼就可以通過平移使得光線變長,如果和一個拐點相交,而不和另一個相交,就可以通過旋轉使得它更長。所以最優解的光線一定是與兩個拐點相交的一條線。
那麼就可以引申得到解法:光線的斜率一定在從左開始的一個點,到可行解範圍內的任意上拐點和下拐點的斜率之間,之後就可以固定斜率範圍,然後計算交點。
需要用到計算幾何中的一些模板,比如求交點……
代碼:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define maxn 30 + 5
#define eps 1e-2
#define inf 1e30
using namespace std;
struct point {
double x,y;
bool operator < (const point& p) const{
return x < p.x;
}
}p[maxn],q[maxn];
int n;
double inter(point tq,point tp,point a,double k) {
return ((k*a.x+tq.y-a.y)*(tp.x-tq.x)+tq.x*(tq.y-tp.y))/(k*(tp.x-tq.x)+(tq.y-tp.y));
}
double cal(point tp) {
double k1 = -inf, k2 = inf;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (tp.x == p[i].x) continue;
double l1 = (q[i].y - tp.y)/(q[i].x - tp.x);
double l2 = (p[i].y - tp.y)/(p[i].x - tp.x);
if (l1 > l2) {
if ((l1 < k1) || (l2 > k2)) return p[0].x;
if (l1 < k2) k2 = l1;
if (l2 > k1) k1 = l2;
}
else {
if (l1 > k2)
return inter(q[i-1],q[i],tp,k2);
if (l2 < k1)
return inter(p[i-1],p[i],tp,k1);
if (l1 > k1) k1 = l1;
if (l2 < k2) k2 = l2;
}
}
return p[n-1].x;
}
int main() {
while (scanf("%d",&n),n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
q[i].x = p[i].x;
q[i].y = p[i].y - 1.0;
}
double ans = p[0].x;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double tmp = cal(p[i]);
if (tmp > ans) ans = tmp;
tmp = cal(q[i]);
if (tmp > ans) ans = tmp;
if (ans == p[n-1].x) break;
}
if (ans == p[n-1].x)
printf("Through all the pipe.\n");
else printf("%.2f\n",ans);
}
return 0;
}