junit的安裝和測試原則

1、導入junit的jar,不建議直接使用eclipse中所提供的包
2、在src目錄下編寫服務代碼

3、創建測試類
   基本原則:1、在eclipse中創建一個source folder命名爲test
                   2、創建一個測試類所在的包,包的名稱和要測試的類一致

4、Junit3和Junit4兩者之間的區別是非常明顯的
   在Junit3中,如果某個類需要是測試類,必須將其繼承於TestCase,如果某個方法需要是測試方法,必須讓這個方法通過testXX開頭,在junit3中,如果希望指定某個測試方法運行之前運行某個初始化方法,這個方法的名稱必須是setUp,如果希望在某個測試方法運行之後運行某個釋放資源的方法,這個方法的名稱必須是tearDown


  在Junit4中,一個POJO類就是一個測試類,測試方法通過@Test來標識,初始化方法通過@Before,釋放資源的方法通過@After來標註。但是爲了讓junit4中的測試類在Junit3中也可以使用,習慣於把初始化方法命名爲setUp,釋放資源的方法命名爲tearDown,測試方法也同樣以test開頭

5、如何使用斷言
   在junit4中提供了一個Assert的類,這個類中有大量的方法進行斷言的處理,在junit3中由於繼承了TestCase,這個TestCase中提供了大量的assert的方法

// 加了@Test表示該方法是一個單元測試方法
	@Test
	public void testAdd() {
		int rel = cal.add(11, 13);
		/*
		 * 以下就是一個簡答的斷言的編寫
		 * 第一個參數:如果出錯給出的提示信息
		 * 第二個參數:方法執行後預期的一個結果
		 * 第三個參數:表示實際值 
		 */
		Assert.assertEquals("加法存在問題,結果不相等", rel, 24);
	}

// 加了@Test表示該方法是一個單元測試方法
	@Test
	public void testAdd() {
		int rel = cal.add(11, 13);
		/*
		 * 以下就是一個簡答的斷言的編寫
		 * 第一個參數:如果出錯給出的提示信息
		 * 第二個參數:方法執行後預期的一個結果
		 * 第三個參數:表示實際值 
		 */
		/*
		 * 當進行了靜態導入之後
		 * import static org.junit.Assert.*;
		 * Assert中的所有靜態方法就不用再添加類名來調用
		 * 這樣可以有效的兼容junit3
		 * */
		assertEquals("加法存在問題,結果不相等", rel, 24);
	}


// 加了@Test表示該方法是一個單元測試方法
	@Test
	public void testAdd() {
		int rel = cal.add(11, 13);
		/*
		 * 以下就是一個簡答的斷言的編寫
		 * 第一個參數:如果出錯給出的提示信息
		 * 第二個參數:方法執行後預期的一個結果
		 * 第三個參數:表示實際值 
		 */
		/*
		 * 當進行了靜態導入之後
		 * import static org.junit.Assert.*;
		 * Assert中的所有靜態方法就不用再添加類名來調用
		 * 這樣可以有效的兼容junit3
		 * */
		assertEquals("加法存在問題,結果不相等", rel, 24);
	}

 

6、測試異常對象

/**
	 * 異常拋出測試,表示這個方法不拋出異常就報錯
	 */
	@Test(expected = ArithmeticException.class)
	public void testDivideException() {
		cal.divide(20, 0);
	}


7、timeout參數7、timeout參數

/**
	 * 性能測試,表示這個方法應該在300毫秒內執行結束才能正常
	 */
	@Test(timeout = 300)
	public void testTimeOut() {
		try {
			Thread.sleep(200);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}


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