掃雷小遊戲是我們電腦中一個很常見很經典的小遊戲,下面是我用C語言編出來的比較簡陋的掃雷遊戲。下面是我的思路:
一:首先定義兩個二維數組,一個初始化爲0,一個初始化爲 * (或者其他符號,用於覆蓋雷)
二:佈雷,用strand函數(srand((unsigned)time(NULL));)在初始化爲零的數組埋雷,
在數組的第二行第二列到倒數第二行第二列之間埋雷(博主是arr[1][1]到arr[11][11])
三:打印棋盤‘ * ’
四:提示周圍雷的個數。把雷設置爲‘1’,只要把周圍周圍8個格的數加起來就是累的個數。
五:最後一步就是掃雷了。
代碼展示:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINECOUNT 30
void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret);//初始化雷陣
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col);//埋雷
void display(char mine[ROW][COL], int row, int col);//打印雷陣
int get_mine(char show[ROW][COL], int x, int y);//計算周圍雷的個數
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);//掃雷
#endif//__GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"
void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret)//初始化雷陣
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
arr[i][j] = ret;
}
}
}
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)//埋雷
{
int count = MINECOUNT;
while (count)
{
int x = rand() % (row-2) + 1;
int y = rand() % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void display(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印雷陣
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < col-1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int get_mine(char arr[ROW][COL], int x, int y)//顯示周圍雷的個數
{
int count = 0;
if (arr[x - 1][y - 1] == '1')//左上
{
count++;
}
if (arr[x - 1][y] == '1')//左
{
count++;
}
if (arr[x - 1][y + 1] == '1')//左下
{
count++;
}
if (arr[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (arr[x + 1][y + 1] == '1')//右下
{
count++;
}
if (arr[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (arr[x + 1][y - 1] == '1')//右上
{
count++;
}
if (arr[x - 1][y] == '1')//上方
{
count++;
}
}
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])//掃雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count !=((ROW-2) * (COL-2) - MINECOUNT))
{
printf("請輸入座標x y:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了:\n");
display(mine,ROW,COL);
return 0;
}
else
{
count++;
int ret = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
display(show,ROW,COL);
}
}
printf("掃雷成功\n");
printf("恭喜你贏了!\n");
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"
void meau()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 歡迎來到掃雷 ******\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROW][COL] = { 0 };
char show[ROW][COL] = { 0 };
init_mine(mine, ROW, COL,0);
init_mine(show, ROW, COL,'*');
display(show, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL);
saolei(mine, show);
get_mine(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
meau();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}