掃雷小遊戲

    掃雷小遊戲是我們電腦中一個很常見很經典的小遊戲,下面是我用C語言編出來的比較簡陋的掃雷遊戲。下面是我的思路:
    一:首先定義兩個二維數組,一個初始化爲0,一個初始化爲 * (或者其他符號,用於覆蓋雷)
    二:佈雷,用strand函數(srand((unsigned)time(NULL));)在初始化爲零的數組埋雷,
在數組的第二行第二列到倒數第二行第二列之間埋雷(博主是arr[1][1]到arr[11][11])

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三:打印棋盤‘ * ’
四:提示周圍雷的個數。把雷設置爲‘1’,只要把周圍周圍8個格的數加起來就是累的個數。
五:最後一步就是掃雷了。
代碼展示:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 12
#define COL 12

#define MINECOUNT 30

void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret);//初始化雷陣
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col);//埋雷
void display(char mine[ROW][COL], int row, int col);//打印雷陣
int get_mine(char show[ROW][COL], int x, int y);//計算周圍雷的個數
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);//掃雷


#endif//__GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"

void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret)//初始化雷陣
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i < row-1; i++)
    {
        for (j = 1; j < col-1; j++)
        {
            arr[i][j] = ret;
        }
    }
}

void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)//埋雷
{
    int count = MINECOUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % (row-2) + 1;
        int y = rand() % (col-2) + 1;
        if (mine[x][y] != '1')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void display(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印雷陣
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i < col-1; i++)
    {
        printf("  %d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < row-1; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j < col-1; j++)
        {
            printf("  %c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

}

int get_mine(char arr[ROW][COL], int x, int y)//顯示周圍雷的個數
{
    int count = 0;
    if (arr[x - 1][y - 1] == '1')//左上
    {
        count++;
    }
    if (arr[x - 1][y] == '1')//左
    {
        count++;
    }
    if (arr[x - 1][y + 1] == '1')//左下
    {
        count++;
    }
    if (arr[x][y + 1] == '1')//下方
    {
        count++;
    }
    if (arr[x + 1][y + 1] == '1')//右下
    {
        count++;
    }
    if (arr[x + 1][y] == '1')//右方
    {
        count++;
    }
    if (arr[x + 1][y - 1] == '1')//右上
    {
        count++;
    }
    if (arr[x - 1][y] == '1')//上方
    {
        count++;
    }
}
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])//掃雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    while (count !=((ROW-2) * (COL-2) - MINECOUNT))
    {
        printf("請輸入座標x y:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("踩到雷了:\n");
            display(mine,ROW,COL);
            return 0;
        }
        else
        {
            count++;
            int ret = get_mine(mine, x, y);
            show[x][y] = ret + '0';
            display(show,ROW,COL);
        }
    }
    printf("掃雷成功\n");
    printf("恭喜你贏了!\n");
    return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"

void meau()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******   歡迎來到掃雷   ******\n");
    printf("*******    1.play     ********\n");
    printf("*******    0.exit     ********\n");
    printf("******************************\n");

}

void game()
{
    char mine[ROW][COL] = { 0 };
    char show[ROW][COL] = { 0 };
    init_mine(mine, ROW, COL,0);
    init_mine(show, ROW, COL,'*');

    display(show, ROW, COL);
    set_mine(mine, ROW, COL);
    saolei(mine, show);
    get_mine(mine, ROW, COL);

}



int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        meau();
        printf("請選擇:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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