新建一個Maven項目
目錄結構如下:
在pom.xml中配置log4j依賴
該dependency引入了3個jar包,如果不是maven項目直接下載這3個jar包就可以使用log4j了
在src/main/resources目錄下創建log4j.properties文件,log4j.properties文件的內容稍後講解
測試代碼如下:
package net.kong.log4j;
import org.apache.log4j.Logger;
public class HelloLog4j {
private static Logger logger = Logger.getLogger(HelloLog4j.class);
public static void main(String[] args) {
while(true){
logger.debug("This is debug message.");
logger.info("This is info message.");
logger.error("This is error message");
System.out.println("Hello World");
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Log4j基本使用方法
Log4j由三個重要的組件構成:日誌信息的優先級,日誌信息的輸出目的地,日誌信息的輸出格式。日誌信息的優先級從高到低有ERROR、WARN、 INFO、DEBUG,分別用來指定這條日誌信息的重要程度;日誌信息的輸出目的地指定了日誌將打印到控制檯還是文件中;而輸出格式則控制了日誌信息的顯 示內容。
一、定義配置文件
log4j支持兩種配置文件格式,一種是XML配置格式的文件,一種是java特性文件(properties文件),本篇文章只介紹properties文件的配置方法
1、配置根Logger,其語法爲:
2、配置日誌信息輸出目的地Appender,其語法爲:
......
log4j.appender.appenderName.layout.option1 = value1
…
log4j.appender.appenderName.layout.option = valueN
Log4J採用類似C語言中的printf函數的打印格式格式化日誌信息,打印參數如下: %m 輸出代碼中指定的消息
%p 輸出優先級,即DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL
%r 輸出自應用啓動到輸出該log信息耗費的毫秒數
%c 輸出所屬的類目,通常就是所在類的全名
%t 輸出產生該日誌事件的線程名
%n 輸出一個回車換行符,Windows平臺爲“rn”,Unix平臺爲“n”
%d 輸出日誌時間點的日期或時間,默認格式爲ISO8601,也可以在其後指定格式,比如:%d{yyy MMM dd HH:mm:ss,SSS},輸出類似:2002年10月18日 22:10:28,921%l 輸出日誌事件的發生位置,包括類目名、發生的線程,以及在代碼中的行數。
按上述規則進行配置,將main函數的輸出信息打印到控制檯,配置文件如下:
#可以設置級別:debug>info>error
#debug:顯示debug、info、error
#info:顯示info、error
#error:只error
#輸出到控制檯
log4j.rootLogger=debug,appender1
log4j.logger.net.kong.log4j=error,appender1
log4j.appender.appender1=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.appender1.layout=org.apache.log4j.TTCCLayout
執行main函數,控制檯輸出如下:
因爲我們配置了net.kong.log4j包下的所有類的輸出級別爲error,所以HelloLog4j只輸出了ERROR級別的日誌,但是爲什麼輸出了兩遍呢,答案很簡單,因爲rootLogger的輸出級別爲debug,產生了疊加的效果,加上下面這行代碼就可以屏蔽rootLogger對我們定義的包的日誌輸出級別的影響,在實際的項目中,對於我們自己定義的包一定要加上這句
log4j.additivity.net.kong.log4j=false
加上後運行代碼,控制檯輸出如下:
以上就是使用Log4j在控制檯輸出日誌的全部內容,但是在生產環境中的項目一般都是每天生成一個日誌文件,比如在一個遊戲項目中,如果玩家打電話反饋大概什麼時間遊戲幣丟失了,我們就可以根據玩家說的時間去查看對應日期的日誌從而定位遊戲幣到底是怎麼沒的,廢話少說,下面開始說如何配置Log4j是它每天生成一個日誌文件
#輸出到文件
log4j.rootLogger=debug,appenderFile
log4j.appender.appenderFile=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.appenderFile.File=logs/temp
log4j.appender.appenderFile.DatePattern='.'yyyy-MM-dd'.log'
#服務器啓動日誌是追加,false:服務器啓動後會生成日誌文件把老的覆蓋掉
log4j.appender.appenderFile.Append=true
#日誌文件格式
log4j.appender.appenderFile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.appenderFile.layout.ConversionPattern=%-d{yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss} [%c]-[%p] [%t] (%F\:%L) ->%m %n
配置完成後,將系統時間修改到23:59分,啓動HelloLog4j,等1分鐘我們可以看到自動生成了一個以yyyy-mm-dd.log爲後綴的日誌文件
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