TCPMP編譯方法

本文主要講解TCPMP播放器到WINDOWS CE平臺的移植編譯過程,硬件平臺以ARMV4爲主,結束部分會講解到ARMV4I編譯中需要注意的問題


這幾天爲公司一個項目做準備,準備編譯移植來自linux系統的超級開源媒體播放器TCPMP(商業版名稱:The Core Player)到Windwos CE平臺,tcpmp是目前支持最多可以用在嵌入式設備中多媒體播放器.除了rm,rmvb等少數幾種格式不支持外,其它常見視、音頻格式幾乎都支持。好東西是好定西,可是編譯起來十分麻煩,網上關於這方面編譯的文章很少,多半針對自己的環境粗略的講一下,系統性不強。今天TCPMP媒體播放器正式編譯成功,將經驗總結一下:

開發環境:windows xp sp2 + EVC4.0(SP4)
目標平臺:Windows CE5.0(ARMV4)

1.下載源碼,可以去http://picard.exceed.hu/tcpmp/下載TCPMP源代碼。我下載的源碼版本是0.72RC1。

2.編譯環境.我安裝的是evc4.2(SP4)+standard sdk+Win32(WCE ARMV4) Release.如果是編譯x86或者Emulator版本的.要下載一個nasm彙編工具.這點在readme.txt裏面提到.nasm的下載地址http://nasm.sourceforge.net/.否則的話會因爲缺少彙編器而報大量的錯誤。

3.下載下來的源碼包中不包含ARM的解碼器源碼,可以從下面2個網址下載AMR的解碼器的源代碼:http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.104/26104-610.zip
http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.204/26204-600.zip
並且分別拷貝到AMR目錄下的26104和26204中。同樣,這個信息在readme.txt中提到。            

4.準備ARM的彙編器,根據實踐經驗,從ARM官網上面下載下來的彙編器編譯時會報錯,不適合使用,建議使用VS2005的ARM彙編器ARMASM.EXE,將其拷貝到C:/Microsoft eMbedded C++ 4.0/EVC/WCE400/BIN下面。

5.編譯的時候切勿rebuild all,否則會報大量的錯誤,從Project—-Dependencies下來框裏選擇player_ce3(主項目),可以看到子項目間的相互依賴關係,所以player_ce3是最後一個編譯的項目。隨便在下拉框中選擇一個子項目,在依賴項中都會發現common項目,說明該項目應該是首先需要進行編譯的,下面我們首先從common項目入手。

6.將player_ce3項目set as active project,編譯版本直接選擇Win32 (WCE ARMV4) Release。這個項目將最後一個進行編譯,最終生成一個player_ce3.exe的應用程序,那我們的目標也就達成了。但編譯這個程序依賴許多的庫。這些庫就是其他的project編譯後提供的。

7.在EVC左邊的文件查看模式裏首先選擇common files,右鍵菜單Build(selection only)進行common項目的編譯,會很順利的過去。接下來由上而下順序爲子項目進行編譯,當然,在Project—-Dependencies中沒有關聯的項目不需要進行編譯(總共6項:player_ce2、sample_ce3、setup_ce2、setup_ce3、template、vorbislq),其它的把asap、flac、player_ce3三項放下來最後處理,這三項需要對編譯器進行額外配置,否則會報大量錯誤。不出意外的話,都會順利編譯過去。接下來我們需要處理剩下來的3個項目。

8.編譯asap項目。右鍵點asap files –>settings–>c/c++–>Category–>Preprocessor在Additional include directories:中增加項目路徑(注意這個是相對路徑,以下所有需添加內容都不包括引號)”.,asap,atari800/src”.不然一堆頭文件會找不到.在Preprocessor definitions:中增加一個宏定義”,ASAP”當然這2步動作也可以在源代碼中修改.如此設置完畢後,asap files project就可以正確編譯了.

9.編譯flac項目。同8,打開flac的settings到相同界面.在Additional include directories:中增加路徑”flac/include,flac/src/libFLAC/include”,不然一堆頭文件找不到。然後,在Preprocessor definitions添加”,FLAC__NO_DLL”。增加這個定義避免使用_declspec(dllexport)定義函數造成的一大堆c2491錯誤.如此設置後,flac project應該可以正確編譯.

10.同理修改player_ce3項目,在Additional include directories中增加路徑 ”../asap/asap,../asap,../asap/atari800/src,flac/include,flac/src/libFLAC/include”。然後在Preprocessor difinitions:增加”,ASAP”。這是最後一個項目文件,也是主項目文件,成功編譯player_ce3.exe。

11. 拷貝包含player_ce3.exe在內所有的生成文件到目標板上(所有文件必須放在同一個目錄中),可以運行!但是菜單沒有顯示正確。主要原因是現實語言配置文件沒有加載上去,可以將源碼lang目錄下面的多國語言支持文件拷貝到目標板同一個目錄下面。如果只需要簡體中文和英文的,只要拷貝lang_std.txt lang_en.txt,lang_chs.txt,lang_ca.def四個文件(四個語言配置文件一定要和應用程序放在同一個目錄)就可以了,打開後默認顯示是英語,你可以更改到簡體中文,前提是你的CE平臺支持簡體中文。

我是在VS2005中用開發平臺的模擬器跑的,一切正常,就是播放不流暢,後期需要對這塊進行優化。

我也嘗試將其編譯到ARMV4I平臺上,結果也是可行的,不過由於的平臺的特殊性,有部分配置需要改動,也有部分插件不被支持,不過不影響使用,大體總結如下:

1.經驗總結表明在ARMV4I平臺的編譯工作中,TCPMP有部分模塊不被支持,編譯提示缺少相應文件。由於該部分不被支持的模塊不影響播放器的正常使用,可以在Project–Dependenties中下拉框中選擇player_ce3,然後將以下幾項前面的勾拿掉:ffmpeg、mpc、speex 這三項可以不必編譯。

2.Win32 (WCE ARMV4I) Debug及Release版本需要自己手動創建。在Build–Configurations裏爲每個子項目選擇ADD(上面提到的3項,和依賴項中不需要編譯的6項不必添加),CPU選擇Win32 (WCE ARMV4I),在Copy settings from裏選擇Win32 (WCE ARMV4) Release,然後選擇OK,你就爲該子項目添加了相應編譯版本。

3.右擊需要編譯的子項目,選擇Settings–Link,在Category中選擇General,然後再下面Project Options裏將最後一行語句:/MACHINE:ARM 改成 /MACHINE:THUMB (每個項目都必須要改)

4.其它步驟按照按照上文ARMV4的過程來就可以了,相應的修改也是需要的,先從common開始,以player_ce3結束。

經過以上過程,你就可以定製自己專用的TCPMP播放器了,可以在interface項目中更改TCPMP的外觀,當然,重頭工作還在於對於特定平臺的一些優化工作:)

注:如果上面給出網址的解碼器包下載不了,可以在本站軟件專區的windows ce工具中下載ARM彙編器(VS2005提取出)和解碼器包

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/ceFighter/archive/2009/04/04/4045680.aspx

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