外观模式 JAVA实现

基本概念

外观模式(Façade Pattern):他为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使子系

统更容易使用。外观模式通过一个外观接口读/写子系统接口

的数据资源,而客户可以通过外观接口读取内部资源库,不与子系统产生交互。

概念解析:当我们写的程序里有很多方法,而这些方法的执行又要按一定的顺序执行,如

果我们每次调用的时候都按一定的顺序调用,我们必须记清顺序,这样来就很

麻烦,每次调用要写的代码量也很大。这时我们引入外观模式,把调用的代码

封装到一个类里面,这个类提供一个接口供我们调用,我们只需要调用这个接

口,就可以实现程序调用。

模式类图:



                                                                                             外观模式静态类图

使用场合:(1)、一个软件的复杂度比较高,需要一个更高级别的简单接口简化对子系统的操作时。

                   (2)、当使用端与实现类之间有太多的相依性,需要降低使用端与子系统或子系统间的耦合性,增加子系统的独立性。

                    (3)、当子系统是相互依存的,需要层级化子系统,简化子系统之间相依性的时候,可以使用外观模式。

实例分析:制作糖醋排骨

假设制作过程可以分为以下四步:(这四步必选按顺序执行)

1、  第一步。。。。。。

2、  第二步。。。。。。

3、  第三步。。。。。。

4、  第四步。。。。。。

先定义一个制作糖醋排骨的接口,然后在具体实现接口里的方法。接着在定义一个外观接口

来,在接口里面写一个制作他不敢粗排骨的方法,然后实现该接口。接就可以测试啦。下面

是具体的代码。


//创建糖醋排骨接口
public interface ISpareribs {
public void prepair();//准备材料
public void presever();//腌制排骨
public void fry();//炸排骨
public void juice();//调汁
}

//实现 ISpareribs里的具体方法
public class Spareribs implements ISpareribs {
	public void prepair(){
		System.out.println("第一步。。。。。");
	}
	public void presever(){
		System.out.println("第二部。。。。。");
	}
	public void fry(){
		System.out.println("第三部。。。。。。");
	}
	public void juice(){
		System.out.println("第四部。。。。。。");
	}

}
//创建外观接口
public interface ICookFacade {
	public void cookSpareribs();//制作糖醋排骨的方法
}

//实现外观   制作糖醋排骨的具体步骤
public class CookFacade implements ICookFacade {
	private final ISpareribs spareribs=new Spareribs();
	public void cookSpareribs(){
		this.spareribs.prepair();
		this.spareribs.presever();
		this.spareribs.fry();
		this.spareribs.juice();
	}

}

//测试程序
public class Client {
	public static void main(String args[]){
		ICookFacade cookFacade=new CookFacade();
		cookFacade.cookSpareribs();
		System.out.println("制作完成!");
	}
}

内容来源
软件秘笈--设计模式那点事
郑阿奇   主编


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