06-Java面向对象

面向对象

面向对象的特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
类与对象的概述
  • 现实生活中如何描述事物
    • 属性 就是该事物的描述信息
    • 行为 该事物能够做什么
  • Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物
    • 成员变量 事物的属性
    • 成员方法 事物的行为
  • 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • 成员变量 和以前定义变量一样,只是位置发生了变化.在类中方法外
    • 成员方法 和以前定义方法一样,只不过去掉了static
类和对象的概念
  • 类:是一组相关属性和行为的集合
  • 对象:是该类事物的具体体现
  • 举例
    • 类:学生
    • 对象:具体某个学生
class Demo1_Student {
    public static void main
    (String[] args){
        //创建对象的格式: 类名 对象名=
        new 类名();
        //对象名:其实就是合法的标识符,如
        果一个单词所有字母小写,如果是多个
        单词,从第二个单词开始首字母大写

        Student s=new Student();

        //如何使用成员变量? 对象名.变量名
        s.nema="张三";
        s.age=23;

        //如何使用成员方法? 
        对象名.方法名(...)
        s.study();
        s.sleep();
    }
}
class Student{
    String name;
    int age;
    String gender;

    public void study(){
        System.out.println("学生学习");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("学生睡觉");
    }
}
学生类的使 用
文件名问题
  • 在一个Java文件中写两个类:一个基本类,一个测试类.
  • 建议文件名和测试类一致
如何适用对象
  • 创建对象并使用
  • 格式: 类名 对象名 = new 类名();
如何使用成员变量
  • 对象名.变量名
如何使用成员方法
  • 对象名.方法名(…)
class Demo1_Car{
    public static void main(String[]
    args){
        Car c1=new Car();//创建对象
        //调用属性并赋值
        c1.color="red";//为车的轮胎数赋值
        c1.num=8;      //为车的轮胎数赋值
        //调用行为
        c1.run();
        Car c2=new Car();//创建对象
        c2.colar="black";//为车的颜色赋值
        c2.num=4;        
        //为车的轮胎数赋值
        //c2=null;  
        //用null把原来的地址值覆盖掉
        //c2.run(); 
        //c2里面的记录是null,所以报出
        空指针异常
        Car c3=c2;
        c3.run();
    }
}
/*
车的属性 车的颜色 车的轮胎数
车的行为 车运行
*/
class Car{
    //成员变量
    String colar;         //车的颜色
    int num;              //车的轮胎数

    public void run(){    //车运行
        System.out.println(colar+"..."+num);
    }
}
  • 一个对象的内存图
    一个对象的内存图

  • 两个对象的内存图
    两个对象的内存图

  • 三个对象的内存图
    这里写图片描述

  • 匿名对象内存图
    匿名对象内存图

成员变量和局部变量的区别
在类中的位置不同
  • 成员变量:在类中方法外
  • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
在内存中的位置不同
  • 成员变量:在对内存中(成员变量属于对象,对象进堆内存)
  • 局部变量:在栈内存中(局部变量属于方法,方法进栈内存)
生命周期不同
  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同
  • 成员变量:有默认初始化值
  • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用
注意事项
  • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则
  • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
  • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
class Demo2_Person{
    public static void main(String[] 
    args){
        Person p =new Person();
        p.speak();
    }
}
class Person{
        String name;        //成员变量
    int num;

    public void speak() {
        int num = 10;       
        //xnum都是局部变量
        System.out.println(name);
        System.out.println(num);
    }
}
方法的形式参数是类名的时候如何调用
  • 方法的参数是类名 public void print (Student s){}//print(new Student());
    • 一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象
匿名对象的概述和应用
class Demo1_Student {
    public static void main(String[] 
    args) {
        print(10);

    //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
        Student s = new Student();

        print(s);
    }

    //基本数据类型当作形式参数
    public static void print(int x) {   
        System.out.println(x);
    }

    //引用数据类型当作形式参数
    public static void print(Student stu){  
        stu.name = "张三";
        stu.age = 23;
        stu.speak();
    }
}

/*
* A:方法的参数是类名public void print
(Student s){}//print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类
类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象
*/
class Student {
    String name;        //姓名
    int age;        //年龄

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." 
        + age);
    }
}
匿名对象:没有名字的对象
匿名对象的应用场景
  • 场景:仅仅用一次的时候
  • 好处:节省代码(多次调用的时候不合适,匿名对象调用完毕就是垃圾,可以被垃圾回收器回收)
  • 注意:调用多次的时候不适合.匿名对象调用完毕就是垃圾,可以被垃圾回收器回收
  • 匿名对象可以作为实际参数传递
  • 案例演示
    • 匿名对象应用场景
class Demo2_Car {
    public static void main(String[] 
    args) {
        /*Car c1 = new Car();   
        //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();

        new Car().run();        
        //匿名对象调用方法
        new Car().run();    */
        /*匿名对象只适合对方法的一次调用,
        因为调用多
        次就会产生多个对象,不如用有名字的
        对象*/    

        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?
        有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义
        ,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;
        new Car().run();
    }
}

class Car {
    String color;       //颜色
    int num;        //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." 
        + num);
    }
}

class Demo3_Car {
    public static void main(String[] 
    args) {
        //Car c1 = new Car();
        /*c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();*/
        //method(c1);

        method(new Car());

        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car());      
        //匿名对象可以当作参数传递
    }

    //抽取方法提高代码的复用性
    public static void method(Car cc) { 
    //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
}

class Car {
    String color;       //颜色
    int num;        //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..."
        + num);
    }
}
封装的概述
封装概述
  • 封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式
封装的好处
  • 隐藏实现的细节,提供公共访问方式
  • 提高代码的复用性
  • 提高安全性
封装原则
  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
  • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问
privite关键字的概述和特点
private关键字的特点
  • 是一个权限修饰符
  • 可以修饰成员变量和成员方法
  • 被其修饰的成员只能在本类中被访问
案例演示
  • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是privat
/*
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
    * 封装和private的应用:
    * A:把成员变量用private修饰
    * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    * private仅仅是封装的一种体现形式,不
    能说封装就是私有
*/
class Demo1_Person {
    public static void main(String[] 
    args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "张三"; 
        //调用姓名属性并赋值
        //p1.age = -17;             
        //调用年龄属性并赋值
        //p1.speak();   //调用行为

        p1.setAge(-17);

        System.out.println(p1.getAge());
    }
}

class Person {
    String name;            //姓名
    private int age;        //年龄

    public void setAge(int a) { 
    //设置年龄
        if (a > 0 && a < 200) {
            age = a;
        }else {
            System.out.println(
            "请回火星吧,地球不适合你");
        }

    }

    public int getAge() {       
    //获取年龄
        return age;
    }

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." 
        + age);
    }
}
this关键字的概述和应用
this关键字的特点
  • 代表对当前对象的引用
案例演示
  • this的应用场景
  • 用来区分成员变量和局部变量重名
/*
* A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用 
* B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名
*/
class Demo1_This {
    public static void main(String[]
    args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("张三");
        p1.setAge(23);
        System.out.println(p1.getName() 
        + "..." + 
        p1.getAge());

        Person p2 = new Person();
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);
        System.out.println(p2.getName()
        + "..." + 
        p2.getAge());
    }
}

class Person {
    private String name;            
    //姓名
    private int age;                
    //年龄

    public void setAge(int age) {   
    //设置年龄
        if (age > 0 && age < 200) {
            this.age = age;
            //System.out.println(age);
        }else {
            System.out.println(
            "请回火星吧,地球不适
            合你");
        }

    }

    public int getAge() {           
    //获取年龄
        return age;
    }

    public void setName(String name) {  
    //设置姓名
        this.name = name;
        //System.out.println(name);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}
class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] 
    args) {
        Phone p1 = new Phone();
        p1.setBrand("三星");
        p1.setPrice(5288);

        System.out.println(p1.getBrand() 
        + "..." + p1.getPrice());
        p1.call();
        p1.sendMessage();
        p1.playGame();
    }
}
/*
手机类
    属性:品牌brand,价格price
    行为:打电话call,发短信sendMessage,玩
    游戏,playGame
*/
class Phone {       //java bean
    private String brand;       
    //品牌
    private int price;
    //价格
    public void setBrand(String brand) {
    //设置品牌
        this.brand = brand;
    }

    public String getBrand() {
    //获取品牌
        return this.brand;  
        //this.可以省略,你不加系统会默认
        给你加
    }

    public void setPrice(int price) {
    //设置价格
        this.price = price;
    }

    public int getPrice() { 
    //获取价格
        return price;
    }

    public void call() {
    //打电话
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
    //发短信
        System.out.println("发短信");
    }

    public void playGame() {    
    //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
}
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