構造方法
構造方法的概述和作用
- 給對象的數據(屬性)進行初始化
class Demo1_Constructor {
//Constructor構造
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
//在一創建對象的時候,系統就幫我調用了構造方法
//p.Person();構造方法不能用對象調用
p.show();
Person p2 = new Person();
//再次創建對象
p2.show();
}
}
/*
* A:構造方法概述和作用
* 給對象的數據(屬性)進行初始化
* B:構造方法格式特點
* a:方法名與類名相同(大小也要與類名一致)
* b:沒有返回值類型,連void都沒有
* c:沒有具體的返回值return;
*/
class Person {
private String name;
private int age;
//構造方法
public Person() {
//System.out.println("Hello World!");
//return; //構造方法也是有return語句的,格式是return;
name = "張三";
age = 23;
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
構造方法格式的特點
方法名與類名相同(大小寫也要與類名一致)
沒有返回值類型,連void都沒有
沒有具體的返回值return
- 構造方法不能用對象調用
- 構造方法也是有return語句的,格式是return;
構造方法的重載及注意事項
案例演示
class Demo2_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
System.out.println("---------------------");
Person p2 = new Person("張三",23);
p2.show();
System.out.println("---------------------");
Person p3 = new Person("李四",24);
p3.show();
}
}
/*
* A:案例演示
* 構造方法的重載
* 重載:方法名相同,與返回值類型無關(構造方法沒有返回值),只看參數列表
* B:構造方法注意事項
* a:如果我們沒有給出構造方法,系統將自動提供一個無參構造方法。
* b:如果我們給出了構造方法,系統將不再提供默認的無參構造方法。
* 注意:這個時候,如果我們還想使用無參構造方法,就必須自己給出。建議永遠自己給出無參構造方法
*/
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年齡
public Person() { //空參構造
System.out.println("空參的構造");
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("有參的構造");
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
構造方法重載注意事項
- 如果沒有給出構造方法,系統將自動提供一個無參的構造方法
- 如果我們給出了構造方法,系統將不再提供默認的無參構造方法
- 注意 這時候我們還想使用無參構造方法,就必須自己給出.建議永遠自己給出無參的構造方法
給成員變量賦值的兩種方式的區別
setXxx()方法
- 修改屬性值
構造方法
- 給對象中屬性進行初始化
這兩種方式,setXxx在開發中使用更多一些,因爲比較靈活
class Demo3_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("張三",23);
//p1 = new Person("張天一",23);
//這種方式看運行結果貌似是改名了,其實是將原
對象變成垃圾
System.out.println(p1.getName() + "..." +
p1.getAge());
System.out.println("--------------------");
Person p2 = new Person();
//空參構造創建對象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
p2.setName("李鬼");
System.out.println(p2.getName() + "..." +
p2.getAge());
}
}
/*
構造方法
給屬性進行初始化
setXxx方法
修改屬性值
這兩種方式,在開發中用setXxx更多一些,因爲比較靈活
*/
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年齡
public Person() { //空參構造
}
public Person(String name,int age) {//有參構造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //設置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //獲取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //設置年齡
this.age = age;
}
public int getAge() { //獲取年齡
return age;
}
}
學生類
class Demo4_Student {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(); //使用空參構造
s1.setName("張三"); //設置姓名
s1.setAge(23); //設置年齡
System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年齡是:" + s1.getAge());
//getXxx()獲取屬性值,可以打印,也可以賦值給其他的變量,做其他的操作
Student s2 = new Student("李四",24);
s2.show(); //只是爲了顯示屬性值
}
}
/*
* A:案例演示
* 學生類:
* 成員變量:
* name,age
* 構造方法:
* 無參,帶兩個參
* 成員方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():輸出該類的所有成員變量值
* B:給成員變量賦值:
* a:setXxx()方法
* b:構造方法
* C:輸出成員變量值的方式:
* a:通過getXxx()分別獲取然後拼接
* b:通過調用show()方法搞定
*/
class Student {
private String name; //姓名
private int age; //年齡
public Student(){} //空參構造
public Student(String name,int age) { //有參構造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //設置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //獲取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //設置年齡
this.age = age;
}
public int getAge() { //獲取年齡
return age;
}
public void show() {
System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的年齡是:" + age);
}
}
手機類
class Demo5_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("蘋果");
p1.setPrice(1500);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
Phone p2 = new Phone("小米",98);
p2.show();
}
}
/*
手機類:
成員變量:
品牌brand,價格price
構造方法
無參,有參
成員方法
setXxx和getXxx
show
*/
class Phone {
private String brand; //品牌
private int price; //價格
public Phone(){} //空參構造
public Phone(String brand,int price) { //有參構造
this.brand = brand;
this.price = price;
}
public void setBrand(String brand) { //設置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand() { //獲取品牌
return brand;
}
public void setPrice(int price) { //設置價格
this.price = price;
}
public int getPrice() { //獲取價格
return price;
}
public void show() {
System.out.println(brand + "..." + price);
}
}
創建一個對象的步驟
- Student.class加載進內存
- 聲明一個Student類型引用s
- 在堆內存創建對象
- 給對象中屬性默認初始化值
- 屬性進行顯示初始化
- 構造方法進棧,對對象中的屬性賦值,構造方法彈棧
- 將對性的地址值賦值給s
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.show();
}
}
class Student {
private String name = "張三";
private int age = 23;
public Student() {
name = "李四";
age = 24;
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
長方形
class Test1_Rectangle { //Rectangle矩形
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10,20);
System.out.println(r.getLength()); //周長
System.out.println(r.getArea()); //面積
}
}
/*
* A:案例演示
* 需求:
* 定義一個長方形類,定義 求周長和麪積的方法,
* 然後定義一個測試類進行測試。
分析:
成員變量:
寬width,高high
空參有參構造
成員方法:
setXxx和getXxx
求周長:getLength()
求面積:getArea()
*/
class Rectangle {
private int width; //寬
private int high; //高
public Rectangle(){} //空參構造
public Rectangle(int width,int high) {
this.width = width; //有參構造
this.high = high;
}
public void setWidth(int width) {//設置寬
this.width = width;
}
public int getWidth() { //獲取寬
return width;
}
public void setHigh(int high) { //設置高
this.high = high;
}
public int getHigh() { //獲取高
return high;
}
public int getLength() { //獲取周長
return 2 * (width + high);
}
public int getArea() { //獲取面積
return width * high;
}
}
員工類
class Test2_Employee { //employee員工
public static void main(String[] args) {
Employee e = new Employee("令狐沖","9527",20000);
e.work();
}
}
/*
* A:案例演示
* 需求:定義一個員工類Employee
* 自己分析出幾個成員,然後給出成員變量
* 姓名name,工號id,工資salary
* 構造方法,
* 空參和有參的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一個顯示所有成員信息的方法。並測試。
* work
*/
class Employee {
private String name; //姓名
private String id; //工號
private double salary; //工資
public Employee() {} //空參構造
public Employee(String name, String id, double salary) {//有參構造
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public void setName(String name) { //設置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //獲取姓名
return name;
}
public void setId(String id) { //設置id
this.id = id;
}
public String getId() { //獲取id
return id;
}
public void setSalary(double salary) { //設置工資
this.salary = salary;
}
public double getSalary() { //獲取工資
return salary;
}
public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工號是:" + id + ",我的工資是:" + salary
+ ",我的工作內容是敲代碼");
}
}
static關鍵字及內存圖
案例演示
- 通過案例引入static關鍵字(國籍 日本)
class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
/*Person p1 = new Person(); //創建對象
p1.name = "蒼老師"; //調用姓名屬性並賦值
p1.country = "日本"; //調用國籍屬性並賦值
Person p2 = new Person();
p2.name = "小澤老師"; //調用姓名屬性並賦值
//p2.country = "日本"; //調用國籍屬性並賦值
p1.speak();
p2.speak();*/
Person.country = "日本"; //靜態多了一種調用方式,可以通過類名.
System.out.println(Person.country);
}
}
class Person {
String name; //姓名
static String country; //國籍
public void speak() { //說話的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
static關鍵字的特點
隨着類的加載而加載
優先於對象存在
被類的所有對象共享
共性用靜態,特性用非靜態
靜態多了一種調用方式,可以用 (類名.) 調用
static的注意事項
class Demo2_Static {
public static void main(String[] args) {
//Demo d = new Demo();
//d.print1();
Demo.print2();
}
}
/*
* A:static的注意事項
* a:在靜態方法中是沒有this關鍵字的
* 如何理解呢?
* 靜態是隨着類的加載而加載,this是隨着對象的創建而存在。
* 靜態比對象先存在。
* b:靜態方法只能訪問靜態的成員變量和靜態的成員方法
* 靜態方法:
* 成員變量:只能訪問靜態變量
* 成員方法:只能訪問靜態成員方法
* 非靜態方法:
* 成員變量:可以是靜態的,也可以是非靜態的
* 成員方法:可是是靜態的成員方法,也可以是非靜態的成員方法。
* 簡單記:
* 靜態只能訪問靜態。
*/
class Demo {
int num1 = 10;
//非靜態的成員變量
static int num2 = 20;
//靜態的成員變量
/*public void print1() {
//非靜態的成員方法,既可以訪問靜態的成員也可以訪問非靜態的
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}*/
public static void print2() {
//靜態的成員方法
//System.out.println(this.num1);
//靜態的成員方法不能訪問非靜態的,
//錯誤: 無法從靜態上下文中引用非靜態 變量 num1
System.out.println(num2);
}
}
靜態方法中是沒有this關鍵字的
- 靜態是隨着類的加載而加載,this是隨着對象的創建而存在
- 靜態比對象先存在
靜態方法只能訪問靜態的成員變量和靜態的成員方法
- 靜態方法
- 成員變量:只能訪問靜態變量
- 成員方法:只能訪問靜態成員方法
- 非靜態方法
- 成員變量:可以使靜態的,也可以是非靜態的
- 成員方法:可以使靜態陳元方法,也可以是非靜態成員方法
總結一句話:靜態只能訪問靜態;非靜態即可訪問靜態又可訪問非靜態
class Demo3_Static {
public static void main(String[] args) {
/*method(); 錯誤: 無法從靜態上下文中引用非靜態
方法 method()*/
Demo3_Static.print();
//在主方法中調用本類的靜態方法,可以省略類名.,系統會默認加上
Demo3_Static d = new Demo3_Static();
//非靜態方法在調用的時候必須創建對象調用
d.method();
}
public void method() {
System.out.println("Hello World!");
}
public static void print() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
靜態變量和成員變量的區別
靜態變量也叫類變量;成員變量也叫對象變量
所屬不同
- 靜態變量屬於類,所以也成爲類變量
- 成員變量屬於對向,所以也叫實例變量(對象變量)
內存中的位置不同
- 靜態變量儲存與方法區的靜態區
- 成員變量儲存於堆內存
出現時間不同
- 靜態變量隨着類的加載而加載,隨着類的消失而消失
- 成員變量隨着對象的創建而存在,隨着對象的消失而消失
調用不同
- 靜態變量可以通過類名調用,也可通過對象調用
- 成員變量只能通過對象名調用
main方法的格式詳細解釋
main方法的格式
- public static void main(String[] args){}
- public 被jvm調用,訪問權限足夠大
- static 被jvm調用,不同創建對象,直接類名訪問
- void 被jvm調用,不需要給jvm返回值
- main 一個通用的名稱,雖然不是關鍵字,但是被jvm識別
- String[] args 以前用於接受鍵盤錄入
class Demo3_Main {
public static void main(String[] args) {
/*
public : 被jvm調用,所以權限要足夠大
static : 被jvm調用,不需要創建對象,直接類名.調用即可
void : 被jvm調用,不需要有任何的返回值
main : 只有這樣寫才能被jvm識別,main不是關鍵字
String[] args : 以前是用來接收鍵盤錄入的
*/
System.out.println(args.length);
for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
System.out.println(args[i]);
}
}
}
==創建對象內存圖==
==靜態內存圖==
工具類中使用靜態
製作一個工具類(static)
- ArrayTool
- 獲取最大值
- 數組遍歷
- 數組反轉
/**
這是一個數組工具類,裏面封裝了查找數組最大值,打印數組,數組反轉的方法
@author zhangyu
@version v1.0
*/
class ArrayTool{
/**
私有構造方法(沒有意義的註釋,私有內容不會體現)
*/
private ArrayTool(){}
/**
這是獲取數組中最大值的方法
@param arr 接受一個int類型的數組
@return 返回數組中的最大值
*/
public static int getMax(int[] arr){
int max = arr[0];
for(int i=1;i<arr.length;i++){
if(max<arr[i]){
max=arr[i];
}
}
return max;
}
/**
這是遍歷數組的方法
@param arr 接受一個int類型的數組
*/
public static void print(int[] arr){
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]+" ")
}
}
/**
這是遍歷數組的方法
@param arr 接受一個int類型的數組
*/
public static void revArray(int[] arr){
for(int i=0;i<arr.length/2;i++){
int temp = arr[i];
arr[i]=arr[length-1-i];
arr[length-1-i]=temp;
}
}
}
如果一個類中所有方法都是靜態的,需要將構造方法私有,目的是不讓其他類創建本類對象
製作文檔說明書
對工具類加入文檔註釋
/**
這是一個數組工具類,裏面封裝了查找數組最大值,打印數組,數組反轉的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
//如果一個類中所有的方法都是靜態的,需要再多做一步,私有構造方法,目的是不讓其他類創建本類對象
//直接用類名.調用即可
/**
私有構造方法
*/
private ArrayTool(){}
//1,獲取最大值
/**
這是獲取數組中最大值的方法
@param arr 接收一個int類型數組
@return 返回數組中最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0];
//記錄第一個元素
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {
//從第二個元素開始遍歷
if (max < arr[i]) {
//max與數組中其他的元素比較
max = arr[i];
//記錄住較大的
}
}
return max;
//將最大值返回
}
//2,數組的遍歷
/**
這是遍歷數組的方法
@param arr 接收一個int類型數組
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {
//遍歷數組
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
//3,數組的反轉
/**
這是數組反轉的方法
@param arr 接收一個int類型數組
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循環次數是元素個數的一半
/*
arr[0]與arr[arr.length-1-0] 交換
arr[1]與arr[arr.length-1-1] 交換
arr[2]與arr[arr.length-1-2] 交換
*/
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}
通過javadoc命令生成說明書
@author 提取作者內容
@version 提取版本內容
javadoc -d 指定的文件目錄 -author -version ArrayTool.java
@param 參數名稱//形式參數的變量名稱 @return 函數運行完返回數據
==生成文檔說明書要有修飾符public==
生成文檔的操作(dos下): javadoc -d api -version -author ArrayTool.java
Math類的隨機數功能
Math類的概述
- 類包含用於執行基本數學運算的方法
Math類的特點
- 由於Math類在java.long包下,所以不需要導包
- 因爲他的成員全部都是靜態的,所以私有了構造方法
獲取隨機數的方法
- public static double random();
class Demo2_Math {
public static void main(String[] args) {
//double d = Math.random();
//System.out.println(d);
//Math.random()會生成大於等於0.0並且小於1.0的僞隨機數
for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
System.out.println(Math.random());
}
//生成1-100的隨機數
//Math.random()0.0000000 - 0.999999999
//Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
//(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
//(int)(Math.random() * 100) + 1
for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
}
}
}
返回帶正號的double值,改值大於等於0.0且小於1.0
*
猜數字小遊戲(數據在1-100之間)
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum{
public static void main(String[] args){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入一個整數,範圍在1-100之間!");
int guessNum=(int)(Math.random()*100)+1;
while(true){
int result=sc.nexrInt();
if(result>guessNum){
System.out.print("大了");
}else if(result<guessNum){
System.out.print("小了");
}else{
System.out.print("中了");
break;
}
}
}
}