Android屏幕density, dip等相關概念總結

 1、幾個術語
VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
這些術語都是指屏幕的分辨率。
VGA:Video Graphics Array,即:顯示繪圖矩陣,相當於640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率爲480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率爲320×240;
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:擴大的VGA,分辨率爲800×480像素;

WQVGA:Wide Quarter VGA;即:擴大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;

以下列出了常見的分辨率類型。
QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; VGA = 640 * 480; WVGA = 800 * 480; WVGA2 = 768 * 480; FWVGA = 854 * 480; DVGA = 960 * 640; PAL = 576 * 520; NTSC = 486 * 440; SVGA = 800 * 600; WSVGA = 1024 * 576; XGA = 1024 * 768; XGAPLUS = 1152 * 864; HD720 = 1280 * 720; WXGA = 1280 * 768; WXGA2 = 1280 * 800; WXGA3 = 1280 * 854; SXGA = 1280 * 1024; WXGA4 = 1366 * 768; SXGAMINUS = 1280 * 960; SXGAPLUS = 1400 * 1050; WXGAPLUS = 1440 * 900; HD900 = 1600 * 900; WSXGA = 1600 * 1024; WSXGAPLUS = 1680 * 1050; UXGA = 1600 * 1200; HD1080 = 1920 * 1080; QWXGA = 2048 * 1152; WUXGA = 1920 * 1200; TXGA = 1920 * 1400; QXGA = 2048 * 1536; WQHD = 2560 * 1440; WQXGA = 2560 * 1600; QSXGA = 2560 * 2048; QSXGAPLUS = 2800 * 2100; WQSXGA = 3200 * 2048; QUXGA = 3200 * 2400; QFHD = 3840 * 2160; WQUXGA = 3840 * 2400; HD4K = 4096 * 2304; HXGA = 4096 * 3072; WHXGA = 5120 * 3200; HSXGA = 5120 * 4096; WHSXGA = 6400 * 4096; HUXGA = 6400 * 4800; SHV = 7680 * 4320; WHUXGA = 7680 * 4800;


px:(pixels)(像素):屏幕上的點,表示屏幕實際的象素,與密度相關。密度大了,單位面積上的px會比較多。例如,320*480的屏幕在橫向有320個象素,在縱向有480個象素。

dip或dp(與密度無關的像素)。這個和設備硬件有關,爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 5進制空間推薦使用這個。一種基於屏幕密度的抽象單位。設置一些view的寬高可以用這個,一般情況下,在不同分辨率,都不會有縮放的感覺。

 px與dip的換算公式:
px = (density/160)*dip density一般爲3個常用固定值240/160/120

scaledDensity (字體縮放比例)。即 單位 sp 的 換算值。 一般用在設定字體大小中
sp放大像素– 主要處理字體的大小。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。
sp與px的換算公式:

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  1. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();  
  2. getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
  3. pixelSize = (int)scaledPixelSize * dm.scaledDensity;   
in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等於2.54釐米。例如,形容手機屏幕大小,經常說,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指這個單位。這些尺寸是屏幕的對角線長度。如果手機的屏幕是3.2英寸,表示手機的屏幕(可視區域)對角線長度是3.2*2.54 = 8.128釐米
 pt:表示一個點,是屏幕的一個物理長度,大小爲1英寸的1/72。
 密度Density:根據像素分辨率,在屏幕指定物理寬高範圍內能顯示的像素數量,一般爲一英寸能顯示的像素。


2、一些參數
 常見手機屏幕分辯率(希望大家可以補充)
 小米3
density=3.0, width=1080, height=1920, scaledDensity=3.0, xdpi=449.704, ydpi=447.412
小米2
density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157
魅族3
density=2.5, width=1080, height=1800, scaledDensity=2.5, xdpi=415.636, ydpi=415.636
三星s3
density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=304.8, ydpi=306.716
Motorola Me525 Android2.2.2
density=1.5, width=480, height=854, scaledDensity=1.5, xdpi=144.0, ydpi=144.0


 屏幕大小和密度對照表
 屏幕                 寬度          高度           尺寸          大小     密度  
  Type              (Pixels)     (Pixels)   Range (inches)      Size      Group
  
  QVGA                240          320        2.6 - 3.0         Small      Low
  WQVGA            240          400        3.2 - 3.5         Normal     Low
  FWQVGA          240          432        3.5 - 3.8         Normal     Low
  HVGA                320          480        3.0 - 3.5         Normal     Medium
  WVGA               480          800        3.3 - 4.0         Normal     High
  FWVGA             480          854        3.5 - 4.0         Normal     High
  WVGA               480          800        4.8 - 5.5         Large      Medium
  FWVGA             480          854        5.0 - 5.8         Large      Medium

3、一些有用的代碼

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  1. mport android.content.Context;  
  2. import android.util.DisplayMetrics;  
  3.   
  4. /** 
  5.  * 計算公式 pixels = dips * (density / 160) 
  6.  *  
  7.  * @version 1.0.1 2010-12-11 
  8.  *  
  9.  * @author 
  10.  */  
  11. public class DensityUtil {  
  12.       
  13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
  14.       
  15.     // 當前屏幕的densityDpi  
  16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
  17.     private static DisplayMetrics dm;  
  18.     private static float scale = 0.0f;  
  19.   
  20.     /** 
  21.      *  
  22.      * 根據構造函數獲得當前手機的屏幕係數 
  23.      *  
  24.      * */  
  25.     public DensityUtil(Context context) {  
  26.         // 獲取當前屏幕  
  27.         dm = new DisplayMetrics();  
  28.         dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
  29.         // 設置DensityDpi  
  30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
  31.         // 密度因子  
  32.         scale = getDmDensityDpi() / 160;  
  33.         Logger.i(TAG, toString());  
  34.     }  
  35.   
  36.     /** 
  37.      * 當前屏幕的density因子 
  38.      *  
  39.      * @param DmDensity 
  40.      * @retrun DmDensity Getter 
  41.      * */  
  42.     public static float getDmDensityDpi() {  
  43.         return dmDensityDpi;  
  44.     }  
  45.   
  46.     /** 
  47.      * 當前屏幕的density因子 
  48.      *  
  49.      * @param DmDensity 
  50.      * @retrun DmDensity Setter 
  51.      * */  
  52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
  53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
  54.     }  
  55.   
  56.     /** 
  57.      * 密度轉換像素 
  58.      * */  
  59.     public static int dip2px(float dipValue) {  
  60.   
  61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
  62.   
  63.     }  
  64.   
  65.     /** 
  66.      * 像素轉換密度 
  67.      * */  
  68.     public int px2dip(float pxValue) {  
  69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  70.     }  
  71.   
  72.     @Override  
  73.     public String toString() {  
  74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
  75.     }  
  76. }  

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