16. 關聯、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區別?
涉及到UML(建模語言)中的一些概念:關聯是表示兩個類的一般性聯繫,比如“學生”和“老師”就是一種關聯關係;聚合表示has-a的關係,是一種相對鬆散的關係,聚合類不需要對被聚合類負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關係:
從實現的角度講,聚合可以表示爲:
class A {...} class B { A* a; .....}
而組合表示contains-a的關係,關聯性強於聚合:組合類與被組合類有相同的生命週期,組合類要對被組合類負責,採用實心的菱形表示組合關係:
實現的形式是:
class A{...} class B{ A a; ...}
參考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx
http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx
17.面向對象的三個基本特徵,並簡單敘述之?
1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數據和方法實行protection(private, protected,public)
2. 繼承:廣義的繼承有三種實現形式:實現繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現滯後到子類實現)。前兩種(類繼承)和後一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數)構成了功能複用的兩種方式。
3. 多態:是將父對象設置成爲和一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之後,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。
18. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區別?
常考的題目。從定義上來說:
重載:是指允許存在多個同名函數,而這些函數的參數表不同(或許參數個數不同,或許參數類型不同,或許兩者都不同)。
重寫:是指子類重新定義復類虛函數的方法。
從實現原理上來說:
重載:編譯器根據函數不同的參數表,對同名函數的名稱做修飾,然後這些同名函數就成了不同的函數(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函數名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函數的調用,在編譯器間就已經確定了,是靜態的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態無關!
重寫:和多態真正相關。當子類重新定義了父類的虛函數後,父類指針根據賦給它的不同的子類指針,動態的調用屬於子類的該函數,這樣的函數調用在編譯期間是無法確定的(調用的子類的虛函數的地址無法給出)。因此,這樣的函數地址是在運行期綁定的(晚綁定)。
19. 多態的作用?
主要是兩個:1. 隱藏實現細節,使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊,實現代碼重用;2. 接口重用:爲了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的實例的某一屬性時的正確調用。
20. Ado與Ado.net的相同與不同?
除了“能夠讓應用程序處理存儲於DBMS 中的數據“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口並基於微軟的COM 技術,而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口並且基於微軟的.NET 體系架構。衆所周知.NET 體系不同於COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同於ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數據訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。
21. New delete 與malloc free 的聯繫與區別?
答案:都是在堆(heap)上進行動態的內存操作。用malloc函數需要指定內存分配的字節數並且不能初始化對象,new 會自動調用對象的構造函數。delete 會調用對象的destructor,而free 不會調用對象的destructor.
22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 爲30。
23. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?
答案:當類中含有const、reference 成員變量;基類的構造函數都需要初始化表。
24. C++是不是類型安全的?
答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。
25. main 函數執行以前,還會執行什麼代碼?
答案:全局對象的構造函數會在main 函數之前執行。
26. 描述內存分配方式以及它們的區別?
1) 從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
2) 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集。
3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。
27.struct 和 class 的區別
答案:struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當的。
從感情上講,大多數的開發者感到類和結構有很大的差別。感覺上結構僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內存位,而類就象活的並且可靠的社會成員,它有智能服務,有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數人都這麼認爲,那麼只有在你的類有很少的方法並且有公有數據(這種事情在良好設計的系統中是存在的!)時,你也許應該使用 struct 關鍵字,否則,你應該使用 class 關鍵字。
28.當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數,這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器爲什麼沒有讓它爲零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數組,而每一個對象佔用的空間是零,這時就沒辦法區分A[0],A[1]…了。
29. 在8086 彙編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉換的?(Intel)
答案:通用寄存器給出的地址,是段內偏移地址,相應段寄存器地址*10H+通用寄存器內地址,就得到了真正要訪問的地址。
30. 比較C++中的4種類型轉換方式?
請參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區別和應用。
31.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。
答案:
BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
32.請說出const與#define 相比,有何優點?
答案:1) const 常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對後者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換可能會產生意料不到的錯誤。
2) 有些集成化的調試工具可以對const 常量進行調試,但是不能對宏常量進行調試。
33.簡述數組與指針的區別?
數組要麼在靜態存儲區被創建(如全局數組),要麼在棧上被創建。指針可以隨時指向任意類型的內存塊。
(1)修改內容上的差別
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤,運行時錯誤
(2) 用運算符sizeof 可以計算出數組的容量(字節數)。sizeof(p),p 爲指針得到的是一個指針變量的字節數,而不是p 所指的內存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。注意當數組作爲函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化爲同類型的指針。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節
計算數組和指針的內存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節而不是100 字節
}
34.類成員函數的重載、覆蓋和隱藏區別?
答案:
a.成員函數被重載的特徵:
(1)相同的範圍(在同一個類中);
(2)函數名字相同;
(3)參數不同;
(4)virtual 關鍵字可有可無。
b.覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數,特徵是:
(1)不同的範圍(分別位於派生類與基類);
(2)函數名字相同;
(3)參數相同;
(4)基類函數必須有virtual 關鍵字。
c.“隱藏”是指派生類的函數屏蔽了與其同名的基類函數,規則如下:
(1)如果派生類的函數與基類的函數同名,但是參數不同。此時,不論有無virtual關鍵字,基類的函數將被隱藏(注意別與重載混淆)。
(2)如果派生類的函數與基類的函數同名,並且參數也相同,但是基類函數沒有virtual 關鍵字。此時,基類的函數被隱藏(注意別與覆蓋混淆)
35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2
36. 如何打印出當前源文件的文件名以及源文件的當前行號?
答案:
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系統預定義宏,這種宏並不是在某個文件中定義的,而是由編譯器定義的。
37. main 主函數執行完畢後,是否可能會再執行一段代碼,給出說明?
答案:可以,可以用_onexit 註冊一個函數,它會在main 之後執行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
void main( void )
{
String str("zhanglin");
_onexit( fn1 );
_onexit( fn2 );
_onexit( fn3 );
_onexit( fn4 );
printf( "This is executed first.\n" );
}
int fn1()
{
printf( "next.\n" );
return 0;
}
int fn2()
{
printf( "executed " );
return 0;
}
int fn3()
{
printf( "is " );
return 0;
}
int fn4()
{
printf( "This " );
return 0;
}
The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.
38. 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?
答案:
#ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
39.文件中有一組整數,要求排序後輸出到另一個文件中
答案:
#i nclude
#i nclude
using namespace std;
void Order(vector& data) //bubble sort
{
int count = data.size() ;
int tag = false ; // 設置是否需要繼續冒泡的標誌位
for ( int i = 0 ; i < count ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)
{
if ( data[j] > data[j+1])
{
tag = true ;
int temp = data[j] ;
data[j] = data[j+1] ;
data[j+1] = temp ;
}
}
if ( !tag )
break ;
}
}
void main( void )
{
vectordata;
ifstream in("c:\\data.txt");
if ( !in)
{
cout<<"file error!";
exit(1);
}
int temp;
while (!in.eof())
{
in>>temp;
data.push_back(temp);
}
in.close(); //關閉輸入文件流
Order(data);
ofstream out("c:\\result.txt");
if ( !out)
{
cout<<"file error!";
exit(1);
}
for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)
out<out.close(); //關閉輸出文件流
}
40. 鏈表題:一個鏈表的結點結構
struct Node
{
int data ;
Node *next ;
};
typedef struct Node Node ;
(1)已知鏈表的頭結點head,寫一個函數把這個鏈表逆序 ( Intel)
Node * ReverseList(Node *head) //鏈表逆序
{
if ( head == NULL || head->next == NULL ) //考慮特殊情況!!!
return head;
Node *p1 = head ;
Node *p2 = p1->next ;
Node *p3 ;
p1->next = NULL ;
while ( p2 )
{
p3 = p2->next ;
p2->next = p1 ;
p1 = p2 ; //將P1指向P2所指!!
p2 = p3 ;
}
head = p1;
return head ;
}
(2)已知兩個鏈表head1 和head2 各自有序,請把它們合併成一個鏈表依然有序。(保留所有結點,即便大小相同)
Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)
{
if ( head1 == NULL)
return head2 ;
if ( head2 == NULL)
return head1 ;
Node *head = NULL ;
Node *p1 = NULL;
Node *p2 = NULL;
if ( head1->data < head2->data )
{
head = head1 ;
p1 = head1->next;
p2 = head2 ;
}
else
{
head = head2 ;
p2 = head2->next ;
p1 = head1 ;
}
Node *pcurrent = head ;
while ( p1 != NULL && p2 != NULL)
{
if ( p1->data <= p2->data )
{
pcurrent->next = p1 ;
pcurrent = p1 ;
p1 = p1->next ;
}
else
{
pcurrent->next = p2 ;
pcurrent = p2 ;
p2 = p2->next ;
}
}
if ( p1 != NULL )
pcurrent->next = p1 ;
if ( p2 != NULL )
pcurrent->next = p2 ;
return head ;
}
(3)已知兩個鏈表head1 和head2 各自有序,請把它們合併成一個鏈表依然有序,這次要求用遞歸方法進行。 (Autodesk)
答案:
Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)
{
if ( head1 == NULL )
return head2 ;
if ( head2 == NULL)
return head1 ;
Node *head = NULL ;
if ( head1->data < head2->data )
{
head = head1 ;
head->next = MergeRecursive(head1->next,head2); //每次把剩下的看做兩個新鏈表進行合併!!
}
else
{
head = head2 ;
head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
}
return head ;
}
41. 分析一下這段程序的輸出 (Autodesk)
class B
{
public:
B()
{
cout<<"default constructor"<}
~B()
{
cout<<"destructed"<}
B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)
{
cout<<"constructed by parameter " << data <}
private:
int data;
};
B Play( B b)
{
return b ;
}
(1) results:
int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
{ destructed B(5)形參析構
B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1); destructed t1形參析構
return 0; destructed t2 注意順序!
} destructed t1
(2) results:
int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
{ destructed B(5)形參析構
B t1 = Play(5); B t2 = Play(10); constructed by parameter 10
return 0; destructed B(10)形參析構
} destructed t2 注意順序!
destructed t1
42. 寫一個函數找出一個整數數組中,第二大的數 (microsoft)
答案:
const int MINNUMBER = -32767 ;
int find_sec_max( int data[] , int count)
{
int maxnumber = data[0] ;
int sec_max = MINNUMBER ;
for ( int i = 1 ; i < count ; i++)
{
if ( data[i] > maxnumber )
{
sec_max = maxnumber ;
maxnumber = data[i] ;
}
else
{
if ( data[i] > sec_max )
sec_max = data[i] ;
}
}
return sec_max ;
}
43. 寫一個在一個字符串(n)中尋找一個子串(m)第一個位置的函數。
KMP算法效率最好,時間複雜度是O(n+m)。
44. 多重繼承的內存分配問題:
比如有class A : public class B, public class C {}
那麼A的內存結構大致是怎麼樣的?
這個是compiler-dependent的, 不同的實現其細節可能不同。
如果不考慮有虛函數、虛繼承的話就相當簡單;否則的話,相當複雜。
可以參考《深入探索C++對象模型》,或者:
http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx
45. 如何判斷一個單鏈表是有環的?(注意不能用標誌位,最多隻能用兩個額外指針)
struct node { char val; node* next;}
bool check(const node* head) {} //return false : 無環;true: 有環
一種O(n)的辦法就是(搞兩個指針,一個每次遞增一步,一個每次遞增兩步,如果有環的話兩者必然重合。從此次重合開始計數,到下次重合結束,即爲環的的長度):
bool check(const node* head)
{
if(head==NULL) return false; //特殊情況
node *low=head, *fast=head->next;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL) //如果有NULL則無環
{
low=low->next;
fast=fast->next->next;
if(low==fast) return true;
}
return false;
}
46給定一個單鏈表,只給出頭指針h:
1、如何判斷是否存在環?
2、如何知道環的長度?
3、如何找出環的連接點在哪裏?
4、帶環鏈表的長度是多少?
解法:
1、對於問題1,使用追趕的方法,設定兩個指針slow、fast,從頭指針開始,每次分別前進1步、2步。如存在環,則兩者相遇;如不存在環,fast遇到NULL退出。
2、對於問題2,記錄下問題1的碰撞點p,slow、fast從該點開始,再次碰撞所走過的操作數就是環的長度s。
3、問題3:有定理:碰撞點p到連接點的距離=頭指針到連接點的距離,因此,分別從碰撞點、頭指針開始走,相遇的那個點就是連接點。(證明在後面附註)
4、問題3中已經求出連接點距離頭指針的長度,加上問題2中求出的環的長度,二者之和就是帶環單鏈表的長度
其它:
http://www.doc88.com/p-77832826312.html