使用C#開發一個簡單的P2P應用

   儘管有許多P2P網絡不需要索引服務器或中央服務器,各客戶機之間可以互相直接通訊,但下面的圖1還是顯示了P2P網絡的基本工作原理,一般來說,P2P概念中包含一臺中央索引服務器,這臺服務器並不存儲有任何文件,它只存儲有登錄到該網絡上的所有用戶的信息、客戶端的IP地址以及用戶提供的供共享的文件,客戶機和服務器使用簡單的命令通過報路連接進行通訊。

當客戶端A想要查找P2P網絡上其他客戶端提供共享的文件時,系統會執行下面的操作:

  ·客戶端A以自己的用戶名登錄到索引服務器上。

  ·客戶端A向服務器註冊自己想提供給其他用戶共享的文件,以便其他用戶能夠查找到這些文件。

  ·客戶端A向服務器發出申請,查找與一定的輸入模式相匹配的文件。

  ·索引服務器在其數據庫中搜索給定的文件名,並將搜索到的如下的結果返回給客戶端A:

·提供該文件的客戶端,例如客戶端B。

·該用戶的IP地址。

·它搜索到的文件名。 

一旦客戶端A選擇了下載選項,客戶端A就使用搜索返回的IP地址與客戶端B建立連接。

  ·一旦成功地建立起一個連接,就可以通知對方開始發送文件了。

  ·下載完成後,應當向索引服務器註冊你得到的共享文件的拷貝。 

這樣的P2P網絡可以用來共享任何類型的文件,它既可以用在局域網上,也可以作在互聯網上。



(圖1) 

C#語言由於其對網絡功能良好的支持,特別是內置地支持TCPListener和TCPClient這二個類,使得利用它開發P2P應用程序變得非常容易。下面就是一個使用C#開發的P2P應用的例子: 

public MyTcpListener(int port) : base(port) 



}
 

public void StopMe() 



if ( this.Server != null ) 



this.Server.Close(); 

}
 }
 



public class Transfer 



MyTcpListener tcpl; 

public Transfer() 



OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 

int port = 8081

if (ol.Port > 0

{ port = ol.Port; 

}
 else 

{ port = 8081

}
 this.tcpl = new MyTcpListener(port); 

}
 

public void TransferShutdown() 

{ tcpl.StopMe(); 

}
 

public void ListenForPeers() 

try 



Encoding ASCII 
= Encoding.ASCII; 

tcpl.Start(); 

while (true



// 在有連接之前,Accept將處於阻塞狀態 

Socket s 
= tcpl.AcceptSocket(); 

NetworkStream DataStream 
= new NetworkStream(s); 

String filename; 

Byte[] Buffer 
= new Byte[256]; 

DataStream.Read(Buffer, 
0256); 

filename 
= Encoding.ASCII.GetString(Buffer); 

StringBuilder sbFileName 
= new StringBuilder(filename); 

StringBuilder sbFileName2 
= sbFileName.Replace("", "/"); 

FileStream fs 
= new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); 

BinaryReader reader 
= new BinaryReader(fs); 

byte[] bytes = new byte[1024]; 

int read; 

while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0



DataStream.Write(bytes, 
0, read); 

}
 

reader.Close(); 

DataStream.Flush(); 

DataStream.Close(); 

}
 

}
 

catch(SocketException ex) 



MessageBox.Show(ex.ToString()); 

}
 

}
 public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) 



try 



TcpClient tcpc 
= new TcpClient(); 

Byte[] read 
= new Byte[1024]; 

OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 

int port = 0

if (ol.Port > 0



port 
= ol.Port; 

}
 

else 



// 缺省的端口號,可以設置爲使用的端口號 

port 
= 8081

}
 

// 嘗試與服務器連接 

IPHostEntry IPHost 
= Dns.Resolve(server); 

string []aliases = IPHost.Aliases; 

IPAddress[] addr 
= IPHost.AddressList; 

IPEndPoint ep 
= new IPEndPoint(addr[0], port); 

tcpc.Connect(ep); 

// 獲得流對象 

Stream s 
= tcpc.GetStream(); 

Byte[] b 
= Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); 

s.Write( b, 
0, b.Length ); 

int bytes; 

FileStream fs 
= new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); 

BinaryWriter w 
= new BinaryWriter(fs); 

// 讀取流對象,並將其轉換爲ASCII碼 

while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0



w.Write(read, 
0, bytes); 

read 
= new Byte[1024]; 

}
 

tcpc.Close(); 

w.Close(); 

fs.Close(); 

}
 

catch(Exception ex) 



throw new Exception(ex.ToString()); 

}
 }
 }
 


 
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