原创 《你是我生命中最美的相遇》

我不知道流星能飛多久,值不值得追求;我不知道櫻花能開多久,值不值得等候。我知道你我的相遇能像櫻花般美麗;像恆星般永恆,值得我用一生去保留!如果落葉能寄去我所有的思念,我情願將整個秋林裝進我心中;如果歸雁能傳遞我所有的思念,我會用畢生去感謝

原创 泛型初識

在2005年底微軟公司正式發佈了C# 2.0,與C# 1.x相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是對泛型的支持。通過泛型,我們可以定義類型安全的數據結構,而無需使用實際的數據類型。這能顯著提高性能並得到更高質量的代碼。泛型並不是

原创 對ADO.NET數據訪問技術中的數據適配器的理解

  對於剛剛學習ADO.NET數據訪問技術的來說,DataAdapter也許往往會令他們感到迷惑,特別是習慣於利用託拽DataAdapter控件進行開發的朋友,通過這一ADO.NET數據訪問控件,我們甚至不用書寫一行代碼,就能完成各種需要

原创 .NET Passport

 Microsoft Passport Network 是便於您只使用一套憑據 (用於訪問受限資源的唯一信息,對於 Passport Network,憑據包括電子郵件和密碼,可能還包括移動電話號碼和 PIN 碼、智能卡或安全密鑰。) (電

原创 一步步教學生開發簡單遊戲(二)

//Hero.cs namespace MyGame{    /// <summary>    /// 武器+傷害    /// </summary>    public enum Weapon    {        Knife = 5

原创 一步步教學生開發簡單遊戲(一)

//LevelForm.cs using System;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using S

原创 .NET框架

 .NET開發框架的幾個主要組成部分:首先是整個開發框架的基礎,即通用語言運行時以及它所提供的一組基礎類庫;在開發技術方面,.NET提供了全新的數據庫訪問技術ADO .NET,以及網絡應用開發技術ASP .NET和Windows編程技術W

原创 物聯網的背景及其發展

 物聯網(The Internet of things)的概念是在1999年提出的,它的定義很簡單:把所有物品通過射頻識別等信息傳感設備與互聯網連接起來,實現智能化識別和管理。國際電信聯盟2005年一份報告曾描繪“物聯網”時代的圖景:當司

原创 ASP.NET PostBackUrl屬性使用

By default, if you click a button control, the page containing the control is posted back to itself and the same page i

原创 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

一、 工廠方法(Factory Method)模式 工廠方法(FactoryMethod)模式是類的創建模式,其用意是定義一個創建產品對象的工廠接口,將實際創建工作推遲到子類中。 工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣。由於使用了多

原创 數據綁定控件展示、編輯、新建用戶列表

若其中有錯誤地方,期待您的批評指正。 效果: 概述: (1)講述與數據展示相關的數據源控件和數據綁定控件,數據源控件主要講述ObjectDataSource控件,該控件可以將業務邏輯層返回的對象或者對象集合直接綁定在數據綁定控件。 (2

原创 C#控件命名規範

WinForm Control 命名規範   數據類型 數據類型簡寫 標準命名舉例 Label lbl lblMessage LinkLabel llbl llblToday Bu

原创 如何使用VSTS寫單元測試

Microsoft的開發平臺VSTS(Visual Studio Team System) 集成了單元測試框架(Team Test),即:VSTS單元測試。    它支持:                                 

原创 數據綁定控件GridView展示商品列表

數據綁定控件GridView展示商品列表(1) 控件名稱:GridView。 說明:通過表格方式實現數據的展示,並集成編輯、分頁、排序等功能,比如顯示商品列表。 控件名稱:DropDownList。 說明:下拉菜單控件,比如實現商品分類

原创 探索軟件設計模式(一)

軟件設計模式來源於Christopher Alexander的建築學模式和對象運動。根據Alexander的觀點,模式就是一個對於特定的系統的通用解決方案本身的重複。對象運動關注於將現實世界模化爲軟件內部的關係。基於這兩個原因,軟件設計模