1.assets:不會在R.java文件下生成相應的標記,assets文件夾可以自己創建文件夾,必須使用AssetsManager類進行訪問,存放到這裏的資源在運行打包的時候都會打入程序安裝包中,
2.res:會在R.java文件下生成標記,這裏的資源會在運行打包操作的時候判斷哪些被使用到了,沒有被使用到的文件資源是不會打包到安裝包中的。
res/raw和assets文件夾來存放不需要系統編譯成二進制的文件,例如字體文件等
在res文件夾下還可以定義一下目錄:
res/anim:這裏存放的是動畫資源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()讀取這裏的資源文件
res/raw:該目錄下的文件可以直接複製到設備上,不能有子文件夾,編譯軟件時,這裏的數據不需要編譯,直接加入到程序安裝包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數ID的形式是R.raw.XXX.