C語言中的面向對象-類模擬的性能分析

類模擬中使用了大量的函數指針,結構體等等,有必須對此進行性能分析,以便觀察這樣的結構對程序的整體性能有什麼程度的影響。
 
1.函數調用的開銷
#define COUNTER XX
void testfunc()
{
       int i,k=0;
       for(i=0;i<YY;i++){k++;}
}
 
       在測試程序裏面,我們使用的是一個測試函數,函數體內部可以通過改變YY的值來改變函數的耗時。測試對比是 循環調用XX次函數,和循環XX次函數內部的YY循環。
       結果發現,在YY足夠小,X足夠大的情況下,函數調用耗時成爲了主要原因。所以當一個“簡單”功能需要“反覆”調用的時候,將它編寫爲函數將會對性能有影響。這個時候可以使用宏,或者inline關鍵字。
       但是,實際上我設置XX=10000000(1千萬)的時候,纔出現ms級別的耗時,對於非實時操作(UI等等),即使是很慢的cpu(嵌入式10M級別的),也只會在XX=10萬的時候出現短暫的函數調用耗時,所以實際上這個是可以忽略的。
 
2.普通函數調用和函數指針調用的開銷
void (*tf)();
tf=testfunc;
 
       測試程序修改爲一個使用函數調用,一個使用函數指針調用。測試發現對時間基本沒有什麼影響。(在第一次編寫的時候,發現在函數調用出現耗時的情況下(XX=1億),函數指針的調用要慢(release版本),調用耗時350:500。後來才發現這個影響是由於將變量申請爲全局的原因,全局變量的訪問要比局部變量慢很多)。
 
3.函數指針和指針結構訪問的開銷
struct a {
       void (*tf)();
};
 
       測試程序修改爲使用結構的函數指針,測試發現對時間基本沒有什麼影響。其實使用結構並不會產生影響,因爲結構的訪問是固定偏移量的。所以結構變量的訪問和普通變量的訪問對於機器碼來說是一樣的。
 
測試結論:使用類模擬的辦法對性能不會產生太大的影響。

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