關於glew庫的使用問題(unresolved external symbol __imp__glewInit@0)

0> glew庫是幹什麼的?

長話短說,就是因爲windows對opengl的支持不好,爲了不使用軟模擬的opengl,需要從顯卡廠家的驅動裏抽取opengl的實現,而glew方便了這個過程。只需要調用一下glewInit就可以使用gl*函數了。

glew還提供了兩個實用小工具,檢測系統對opengl的支持程度,分別是glewinfo.exe和visualinfo.exe,運行後會生成兩個文本文件。


1> 目前glew的下載地址是:

http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory

用opengl官網上給出的鏈接http://glew.sourceforge.net/ 是打不開的。


2> 下載地址有兩個zip,一個帶win32,一個不帶win32,其中帶win32是編譯後的lib和dll,不包括源碼的。如果想自己編譯源碼,那就下載那個不帶win32的。


3> 用VS2012如何自己編譯源碼?

i> 新建一個win32 console工程,給工程起個名字,例如叫做glew

ii> 將src/glew.c加入到源代碼目錄

iii> 將glew源碼的include文件夾加入到VS的搜索路徑中(具體做法是:project右鍵》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在這裏面加上)

iv> 選擇輸出文件的類型,是lib還是dll(具體做法是:project右鍵》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中選擇)


4> 假設一個項目使用glew靜態庫,注意哪些事項?

i> 添加庫文件路徑(具體做法是:project右鍵》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在這裏面加上)

ii> 添加庫文件,可以簡單的在代碼中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名爲準。

iii> 如果使用了glut,那麼glew頭文件要放在glut的上面,這是因爲glew.h使用時不允許gl.h已經被聲明。

iv> 如果在main函數開始就調用glewInit,一般會出錯,這是因爲glewInit需要一個Opengl Context才能生效。需要前面有gl函數調用已經生成了opengl context


5> 當上面一切準備就緒時,編譯時跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,這是爲什麼?

這是因爲鏈接的是靜態庫glew32d.lib,對於glewInit的符號被編譯器寫成_glewInit@0,從而找不到__imp__glewInit@0

如果看一下glew.h的代碼,就會發現有一個宏定義:

#ifdef GLEW_STATIC
#  define GLEWAPI extern
#else
#  ifdef GLEW_BUILD
#    define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)
#  else
#    define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)
#  endif
#endif

這就是關鍵所在,如果不定義GLEW_STATIC,那麼所有函數符號都按照動態庫方式聲明和調用,而提供的又是靜態庫,所以找不到symbol。

解決方法也很簡單,在glew.h的上方寫上一句#define GLEW_STATIC


下面上一份完整的demo代碼,注意看一下上面注意的要點:

#define GLEW_STATIC
// 鏈接靜態庫,必需先定義GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment( lib, "glew32d.lib" )

void  init() {
	glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
	glMatrixMode( GL_PROJECTION );
	gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 );
}

void  drawLine() {
	glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
	
	glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
	GLushort  patn = 0xFAFA;
	glLineStipple( 3, patn );
	glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );

	glBegin( GL_LINE_LOOP );
		glVertex2i( 10, 10 );
		glVertex2f( 100.0, 75.3 );
		glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
		glVertex2i( 70, 80 );
	glEnd();

	glFlush();
}

int main( int argc, char** argv ) {
	
	glutInit( &argc, argv );
	glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
	glutInitWindowPosition( 200, 200 );
	glutInitWindowSize( 400, 300 );
	glutCreateWindow( "第一個demo" );

	GLenum err = glewInit();  // 前面運行了glut*的一系列函數,已經獲得了opengl的context,所以這裏不會出錯,讀者可以試試在main的開始就調用這句會怎樣
	if( err != GLEW_OK ) {
		fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) );
		return  -1;
	}

	init();
	glutDisplayFunc( drawLine );
	glutMainLoop();
	return 0;
}




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