0> glew庫是幹什麼的?
長話短說,就是因爲windows對opengl的支持不好,爲了不使用軟模擬的opengl,需要從顯卡廠家的驅動裏抽取opengl的實現,而glew方便了這個過程。只需要調用一下glewInit就可以使用gl*函數了。
glew還提供了兩個實用小工具,檢測系統對opengl的支持程度,分別是glewinfo.exe和visualinfo.exe,運行後會生成兩個文本文件。
1> 目前glew的下載地址是:
http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory
用opengl官網上給出的鏈接http://glew.sourceforge.net/ 是打不開的。
2> 下載地址有兩個zip,一個帶win32,一個不帶win32,其中帶win32是編譯後的lib和dll,不包括源碼的。如果想自己編譯源碼,那就下載那個不帶win32的。
3> 用VS2012如何自己編譯源碼?
i> 新建一個win32 console工程,給工程起個名字,例如叫做glew
ii> 將src/glew.c加入到源代碼目錄
iii> 將glew源碼的include文件夾加入到VS的搜索路徑中(具體做法是:project右鍵》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在這裏面加上)
iv> 選擇輸出文件的類型,是lib還是dll(具體做法是:project右鍵》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中選擇)
4> 假設一個項目使用glew靜態庫,注意哪些事項?
i> 添加庫文件路徑(具體做法是:project右鍵》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在這裏面加上)
ii> 添加庫文件,可以簡單的在代碼中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名爲準。
iii> 如果使用了glut,那麼glew頭文件要放在glut的上面,這是因爲glew.h使用時不允許gl.h已經被聲明。
iv> 如果在main函數開始就調用glewInit,一般會出錯,這是因爲glewInit需要一個Opengl Context才能生效。需要前面有gl函數調用已經生成了opengl context
5> 當上面一切準備就緒時,編譯時跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,這是爲什麼?
這是因爲鏈接的是靜態庫glew32d.lib,對於glewInit的符號被編譯器寫成_glewInit@0,從而找不到__imp__glewInit@0
如果看一下glew.h的代碼,就會發現有一個宏定義:
#ifdef GLEW_STATIC
# define GLEWAPI extern
#else
# ifdef GLEW_BUILD
# define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)
# else
# define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)
# endif
#endif
這就是關鍵所在,如果不定義GLEW_STATIC,那麼所有函數符號都按照動態庫方式聲明和調用,而提供的又是靜態庫,所以找不到symbol。
解決方法也很簡單,在glew.h的上方寫上一句#define GLEW_STATIC
下面上一份完整的demo代碼,注意看一下上面注意的要點:
#define GLEW_STATIC
// 鏈接靜態庫,必需先定義GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment( lib, "glew32d.lib" )
void init() {
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 );
}
void drawLine() {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
GLushort patn = 0xFAFA;
glLineStipple( 3, patn );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glBegin( GL_LINE_LOOP );
glVertex2i( 10, 10 );
glVertex2f( 100.0, 75.3 );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex2i( 70, 80 );
glEnd();
glFlush();
}
int main( int argc, char** argv ) {
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition( 200, 200 );
glutInitWindowSize( 400, 300 );
glutCreateWindow( "第一個demo" );
GLenum err = glewInit(); // 前面運行了glut*的一系列函數,已經獲得了opengl的context,所以這裏不會出錯,讀者可以試試在main的開始就調用這句會怎樣
if( err != GLEW_OK ) {
fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) );
return -1;
}
init();
glutDisplayFunc( drawLine );
glutMainLoop();
return 0;
}