MediaPlayer類
靜態構造方法
方法名稱 |
描述 |
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) |
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,同時指定了SurfaceHolder對象並返回MediaPlyaer對象 |
public static MediaPlayer create(Context context, int resid) |
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,並返回MediaPlyaer對象 |
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri) |
指定從Uri對應的資源文件中來裝載音樂文件,並返回MediaPlyaer對象 |
常用方法
方法名稱 |
描述 |
public void start () |
開始或恢復播放 |
public void stop() |
停止播放 |
public void pause() |
暫停播放 |
public void setDataSource (String path) |
從指定的裝載path路徑所代表的文件 |
public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length) |
指定裝載fd所代表的文件中從offset開始、長度爲length的文件內容 |
public void setDataSource (FileDescriptor fd) |
指定裝載fd所代表的文件 |
public void setDataSource (Context context, Uri uri) |
指定裝載uri所代表的文件 |
public void setDataSource (Context context, Uri uri, Map<String, String> headers) |
指定裝載uri所代表的文件 |
public void prepare() |
預期準備,因爲setDataSource()方法之後,MediaPlayer並未真正的去裝載那些音頻文件,需要調用prepare()這個方法去準備音頻 |
public void setLooping(boolean looping) |
設置是否循環播放這個音樂文件 |
public void setSurface(Surface surface) |
設置Surface |
public void setVolume(float leftVolume,float rightVolume) |
設置音量 |
public void setDisplay(SurfaceHolder sh) |
設置顯示方式 |
public void seekTo(int mses) |
尋求指定的時間位置。 |
public void isLooping() |
判斷是否循環播放 |
public void isPlaying() |
判斷是否正在播放 |
public void release() |
釋放相關該MediaPlayer對象的資源。 |
綁定事件監聽器
監聽器 |
描述 |
public void setOnCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener listener) |
爲MediaPlayer的播放完成事件綁定事件監聽器 |
public void setOnErrorListener (MediaPlayer.OnErrorListener listener) |
爲MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器 |
public void setOnPreparedListener (MediaPlayer.OnPreparedListener listener) |
當MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器 |
public void setOnSeekCompleteListener (MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener) |
當MediaPlayer調用seek()方法的時候觸發該監聽器 |
播放音頻的4種方法:
1、播放應用的資源文件(res/raw/)
通過我們上面介紹的幾個靜態構造函數創建MediaPlayer對象
- MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
- R.raw.a1);
2、播放應用的原始資源文件(assets)
1) 通過Context.getAssets()方法獲得AssetManager對象
2) 通過AssetManager對象的openFd(String name)方法打開指定的原生資源文件夾,返回一個AssetFileDescriptor對象
3) 通過AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()得到一個FileDescriptor對象
4) 通過public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)來創建MediaPlayer對象
5) 調用MediaPlayer.prepare()方法準備音頻
6) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
- AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager
- .openFd("a2.mp3");
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
- fileDescriptor.getStartOffset(),
- fileDescriptor.getLength());
- mediaPlayer.prepare();<p> mediaPlayer.start();</p>
3、播放外部存儲上的音頻資源文件(sdcard)
1) 創建MediaPlayer對象,通過MediaPlayer對象的setDataSource(String path)方法裝載預定的音頻文件
2) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法準備音頻
3) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/a3.mp3");
- mediaPlayer.prepare();
- mediaPlayer.start();
4、播放網絡上的音頻文件
1) 根據網絡上的地址創建Uri對象
2) 通過public void setDataSource (Context context, Uri uri)設置音頻來源裝載音頻文件
3) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法準備音頻
4) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
- mediaPlayer = new MediaPlayer();
- // 通過Uri解析一個網絡地址
- Uri uri = Uri
- .parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
- mediaPlayer.setDataSource(MediaPlayerDemoActivity.this, uri);
- mediaPlayer.prepare();
- mediaPlayer.start();
當然也可以通過我們的另一種靜態構造方法直接創建一個MediaPlayer對象
- Uri uri = Uri
- .parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
- mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
- uri);