一、一個簡單的OpenGL程序如下:(注意,如果需要編譯並運行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)
<pre name="code" class="cpp">#include<GL/glut.h>
//GLUT的頭文件,OpenGL程序一般還要包含和,但GLUT的頭文件中已經自動將這兩個文件包含了c
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //畫一個矩形,四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。
glFlush(); //保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //對GLUT進行初始化,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程序"); //注意:窗口被創建後,並不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。
glutMainLoop(); //進行一個消息循環
return 0;
}
二、繪製直線
程序代碼:
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin( GL_LINES ); //在這裏填上你所希望的模式
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
//在這裏使用glVertex*系列函數 指定你所希望的頂點位置
glEnd();
glFlush();
}
把這段代碼改成你喜歡的樣子,然後用它替換第一課中的myDisplay函數,編譯後即可運行。
結果如圖:
正五邊形:
#include <math.h>
const int n = 5;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=1;i<=n; i++)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();
}
(以正多邊形中心爲原點,將一個點先固定在y軸上。角度總爲360,2Pi,除以n得到每條邊對應角的角度,再乘以i得到n個頂點的位置)
以n=5爲例。
結果:
n越大越接近圓,以n=50爲例子:
四、繪製正五角星
#include <math.h>
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat
PointA[2] = { 0, a },
PointB[2] = { bx, by },
PointC[2] = { 0.5, cy },
PointD[2] = { -0.5, cy },
PointE[2] = { -bx, by };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 按照A->C->E->B->D->A的順序,可以一筆將五角星畫出
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD);
glEnd();
glFlush();
}
(長度a的算法,個人更偏向於1
/ (2*sin(36*Pi/180)),搞不懂爲何與1 / (2-2*cos(72*Pi/180))等價???)
將五角星結果如圖:
五、繪製正弦函數圖形
#include <math.h>
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上兩個點可以畫x軸
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上兩個點可以畫y軸
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
}
glEnd();
glFlush();
}
(默認座標-1到1是怎麼回事???)
結果如圖: