圖像特效---(Nostalgla Filter)老照片濾鏡

(Nostalgla Filter)老照片濾鏡
Nostalgla Filter主要是通過算法來模擬一種復古,陳舊的照片風格,以此來達到新照片顯示老照片的效果。目前這個算法有很多,本文在這裏介紹一種更逼真,效率更高的新算法:
1,老照片一般都具有泛黃的紙張特徵,這一點,我們構建一張暗黃色的地板圖層A:RGB(200,120,10);
2,老照片還具有一些裂紋特徵,當然,並非所有老照片都這樣,這裏添加裂紋特徵,更形象更逼真,因此,我們這裏可以使用PS構建一張裂紋模板B,如下圖所示:

3,將原始照片C進行灰度化處理得到灰度圖D,這裏可以使用最簡單的灰度公式:
Gray = (R + G + B) / 3;
4,將D與A進行柔光操作,得到圖E,柔光算法如下:
       int ModeSmoothLight(int basePixel, int mixPixel)
        {
            int res = 0;
            res = mixPixel > 128 ? ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((Math.Sqrt((float)basePixel / 255.0f)) * 255.0f - (float)basePixel) / 255.0f)) :
                  ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((float)basePixel - (float)basePixel * (float)basePixel / 255.0f) / 255.0f));
            return Math.Min(255, Math.Max(0, res));
        }
5,將E與B進行柔光操作得到最後的效果圖F;
以上就是老照片濾鏡的算法實現了,算法比較簡單,但是效果很不錯!
核心代碼如下:
 private Bitmap NostalglaFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask)
        {
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData maskData = mask.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData srcData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* p = (byte*)srcData.Scan0;
            byte* pMask = (byte*)maskData.Scan0;
            int offset = srcData.Stride - w * 4;
            int b = 10, g = 130, r = 200, gray = 0;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    gray = (p[0] + p[1] + p[2]) / 3;
                    b = ModeSmoothLight(gray, b);
                    g = ModeSmoothLight(gray, g);
                    r = ModeSmoothLight(gray, r);
                    p[0] = (byte)ModeSmoothLight(b,pMask[0]);
                    p[1] = (byte)ModeSmoothLight(g, pMask[1]);
                    p[2] = (byte)ModeSmoothLight(r, pMask[2]);
                    p += 4;
                    pMask += 4;
                }
                p += offset;
                pMask += offset;
            }
            dst.UnlockBits(srcData);
            mask.UnlockBits(maskData);
            return dst;
        }


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