這次準備做一些網絡的功能,賬號註冊登錄的功能已經完成了,現在需要完成玩家頭像的功能,首先是獲取網絡圖片。
爲此在網上看了很多博客和文章,終於嘗試成功了,原帖在http://www.cnblogs.com/leehongee/p/4038311.html
但是現在只完成了在win32上獲取圖片,還沒有嘗試android平臺,下次嘗試獲取聯網權限。
在.h裏包含頭文件
#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;
並在類中聲明
void doHttpRequest(const char* url,const char* tag,const ccHttpRequestCallback& callback);
void onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response);
//獲取請求網絡圖片資源
cocos2d::Texture2D* texture;
在.cpp添加
void HelloWorld::doHttpRequest(const char* url,const char* tag,const ccHttpRequestCallback& callback)
{
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl(url);
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
//這是回調對象和回調函數
request->setResponseCallback(callback);
request->setTag(tag);
HttpClient::getInstance()->send(request);
//釋放內存
request->release();
}
void HelloWorld::onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
if (!response)
{
return;
}
// You can get original request type from: response->request->reqType
const char* tag = response->getHttpRequest()->getTag();
if (0 != strlen(tag))
{
log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
if (!response->isSucceed())
{
log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
//create image
Image* image = new Image;
image->initWithImageData((unsigned char*)buffer->data(),buffer->size());
//create texture
texture = new Texture2D();
bool isImage = texture->initWithImage(image);
if(isImage){
log("Texture2D init success");
}
image->release();
}
以上是已經寫好的函數,可以直接拿來用,現在我們需要知道怎麼使用它:
doHttpRequest("http://127.0.0.1/pic/default.jpg","pic",CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestImageCompleted,this));
我讀取了本地服務器的一張圖片
調用這個函數之後,圖片就存在texture裏了