原创 漢諾塔遞歸算法拙見

逛C++吧的時候看到一個人說看不懂漢諾塔遞歸算法,我去玩了下發現就是小時候學習機上的一個遊戲啊,那時候覺得相當有難度,4個就弄不出來了 之後仔細分析了一下,發現還挺有意思的。 先看看大致的步驟: 1個盤 1       a      

原创 1.Redis學習--本地Redis實現之內存池

最近在學習redis源碼,想着光看不如自己動動手,於是寫了個localRedis 如名字所示,這是個本地數據庫,有着與redis類似的命令接口,但內部實現比較簡單,只提取了一些主要邏輯 如有錯誤或不合理的地方,懇請指出!謝謝! 源碼地址:

原创 cocos2dx-3.3 網絡編程(CURL+PHP) NO.2 登陸功能

(提前聲明一下,以下內容中passward是錯誤的,應該是password) 首先應該在頭文件加以下內容: #include "curl/include/win32/curl/curl.h"//網絡連接-1 #pragma comme

原创 c++ 動態創建二維數組

爲了做一個東西需要用到動態創建二維數組,特此記錄. #include <iostream> #include "time.h" using namespace std; int main() { srand((unsigned)ti

原创 cocos2d-x 3.3 之卡牌設計 NO.6 Loading界面(異步加載圖片,plist)

剛開始做卡牌的時候沒有想到要做loading,因爲小遊戲資源不多。 但是後來不斷的加圖片,直到在真機上發現卡頓的問題,我才知道該需要加loading了...... 首先,我們先定義類: class Loading : public L

原创 cocos2dx-3.3 使用編輯框(EditBox)

頭文件要包含: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 類要繼承於 class HelloWorld : public cocos2d::Layer ,public EditBoxDelegate

原创 cocos-creator官方教程進階-聯網對戰(TypeScript+Golang+幀同步)

  最近打算學習creator,跟着官方教程做了遍發現和u3d有些相似,用着還算順手,就是實在無法習慣js,後來改成ts終於有些感覺,所以決定繼續優化這個ts版的官方教程。 前段時間學習go的時候寫了個服務端框架(DrillServer:

原创 c/c++筆試題目

原文地址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7926592 1、以下程序的運行結果是() [cpp] view plaincopy int main

原创 OpenGL導入三維模型

最近一直沒有寫2dx的文章,一篇文章寫到一半就扔草稿箱了,雖然卡牌遊戲已經可以在手機上玩耍,但是暫時還沒有情緒去分析它。。 這周爲了遊戲課的大作業嘗試了用OpenGL導入三維模型,特在此記錄以防忘記。 現在我已知的導入三維模型的方式有兩

原创 cocos2dx 使用spine製作骨骼動畫

剛剛接觸骨骼動畫,所以寫一篇文章記錄. 1.首先先畫好人物的每個部件: 哈哈,比較挫 我用的是spine1.7.03版本,比網上很多教程使用的版本都低,所以操作方法貌似有點不一樣,也比較麻煩. 2.打開spine,加載每個部件的圖片:

原创 深入解析C語言聲明

如果說C語言聲明很簡單的人不是牛人就是還沒入門。本文來講解C語言的聲明的一些基本內容,很多內容參考《c專家編程》。首先由一個最簡單的問題引入,你知道 int * p[5] 和 int (*p)[5] 的區別在哪裏嗎?把後面的答案遮到,想

原创 cocos2d-x 3.3 之卡牌設計 NO.5 設置界面(透明層和屏蔽下層觸控)

經過一段時間奮戰,卡牌遊戲總算完成的差不多,本想着做出一個效果就寫一篇博文,但是不知不覺中已經有那麼多坑沒有填了 暑假加緊學習,最後再寫一個遊戲 先來看看所謂的設置界面是什麼樣的: 一、由於我的設置界面全都是控制聲音的,所以先說說

原创 cocos2dx-3.3 網絡編程(CURL+PHP) NO.1 寫好PHP代碼

爲了嘗試網絡編程,看了很多大神的博客,現在將此記錄以防忘記。 在寫連接代碼前,我們必須先做幾件事情: 1.搭建WAMP 2.創建數據庫 3.寫好PHP代碼 4.測試 一:搭建WAMP WAMP搭建非常方便,下載安裝就可以了 二:創建

原创 cocos2dx 幾個精靈按照順序播放動畫解決方法

我先描述一下這個問題: 拿之前做的卡牌遊戲來說,如果一方場上有3張牌,那麼肯定要以一種順序來播放攻擊動畫,我是以從左到右的方式。 我的解決方式是向每張牌都傳遞一個延時參數,然後在runAction的時候使用DelyTime,但是這種方法

原创 cocos2dx 獲取網絡圖片

這次準備做一些網絡的功能,賬號註冊登錄的功能已經完成了,現在需要完成玩家頭像的功能,首先是獲取網絡圖片。 爲此在網上看了很多博客和文章,終於嘗試成功了,原帖在http://www.cnblogs.com/leehongee/p/40383