C++和C#類型轉換

//c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr        
//c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte         
//c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16         
//c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16        
 //c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16        
//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32         
//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16        
//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32        
//c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32         
//c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32         
//c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32         
//c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal         
//c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean         
//c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char         
//c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String         
//c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String         
//c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String         
//c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String         
//c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String         
//c++:BSTR              ----    c#:System.String         
//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single         
//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double         
//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object         
//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]         
//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder        
//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder        
//c++:LPCTSTR   ----    c#:string        
//c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string         
//c++:LPTSTR 輸出變量名    ----    c#:StringBuilder 輸出變量名        
//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr        
//c++:BOOL      ----    c#:bool           
//c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr            
//c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr         
//c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{};         
//c++:結構體 **變量名   ----    c#:out 變量名   
//C#中提前申明一個結構體實例化後的變量名        
//c++:結構體 &變量名    ----    c#:ref 結構體 變量名                 
//c++:WORD      ----    c#:ushort        
//c++:DWORD     ----    c#:uint        
//c++:DWORD     ----    c#:int        
//c++:UCHAR     ----    c#:int        
//c++:UCHAR     ----    c#:byte        
//c++:UCHAR*    ----    c#:string        
//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr        
//c++:GUID      ----    c#:Guid        
//c++:Handle    ----    c#:IntPtr        
//c++:HWND      ----    c#:IntPtr        
//c++:DWORD     ----    c#:int        
//c++:COLORREF  ----    c#:uint        
//c++:unsigned char     ----    c#:byte        
//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte        
//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]        
//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr        
//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte        
//c++:unsigned char 變量名      ----    c#:byte 變量名        
//c++:unsigned short 變量名     ----    c#:ushort 變量名        
//c++:unsigned int 變量名       ----    c#:uint 變量名        
//c++:unsigned long 變量名      ----    c#:ulong 變量名        
//c++:char 變量名       ----    c#:byte 變量名   
//C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示        
//c++:char 數組名[數組大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)]        
public string 數組名; ushort        
//c++:char *            ----    c#:string       

//傳入參數        
//c++:char *            ----    c#:StringBuilder
//傳出參數        
//c++:char *變量名      ----    c#:ref string 變量名        

//c++:char *輸入變量名  ----    c#:string 輸入變量名        
//c++:char *輸出變量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名        
//c++:char **           ----    c#:string        
//c++:char **變量名     ----    c#:ref string 變量名        
//c++:const char *      ----    c#:string        
//c++:char[]            ----    c#:string        
//c++:char 變量名[數組大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;     

//c++:struct 結構體名 *變量名   ----    c#:ref 結構體名 變量名        

//c++:委託 變量名   ----    c#:委託 變量名        
//c++:int       ----    c#:int        
//c++:int       ----    c#:ref int        
//c++:int &     ----    c#:ref int        
//c++:int *     ----    c#:ref int      
//C#中調用前需定義int 變量名 = 0;        
//c++:*int      ----    c#:IntPtr        
//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]        
//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]                
//c++:double** 數組名          ----    c#:ref double 數組名        
//c++:double*[] 數組名          ----    c#:ref double 數組名        
//c++:long          ----    c#:int        
//c++:ulong         ----    c#:int                
//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       
//C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();                
//c++:handle    ----    c#:IntPtr        
//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr                        
//c++:void *    ----    c#:IntPtr                
//c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param        
//c++:void * 對象名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱                
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte          
//c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16          
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32          
//c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64          
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte          
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16          

//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32          

//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64          

//c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single          

//c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double          

//Win32 Types        ----  CLR Type                  
//Struct需要在C#裏重新定義一個Struct        
//CallBack回調函數需要封裝在一個委託裏,delegate static extern int FunCallBack(string str);        
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage        
//int& nWidth替換成ref int nWidth        
//int*, int&, 則都可用 ref int 對應        
//雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr        
//函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double  fun_type1(double);        
//char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;        
//c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe        

//unsigned   char對應public   byte        
/*         
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);         
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);         
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);         
調用方式爲         
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]         
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);         
*          
*          
*/ 

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