主流機型分辨率尺寸彙總

所有內容均參考,來自網絡

iOS 設備現有的分辨率如下:

iPhone/iPod Touch
普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3
3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4
16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5

iPad
普通屏 768像素 x 1024像素 iPad 1, iPad2,iPad mini
Retina屏 1536像素 x 2048像素 New iPad,iPad 4

問一:只是分辨率不一樣的情況,如一二或者四五相比,開發時提供兩種分辨率就可以了,應用自動識別?
答:在 iPhone 5 跟 iPod Touch 5 沒出之前,對於開發者來說,一二就是分辨率不同的區別而已,因爲他們都是3.5寸的屏幕。並且,你細心的話會注意到,一二他們的分辨率是成倍的關係。
這給 iOS 的設計和開發都提供了方便,界面設計只需要設計一套,然後進行等比例放大縮小即可。

爲了方便開發人員開發,iOS 中統一使用點(Point)對界面元素的大小進行描述。
所以對於一跟二,只需把屏幕大小都當成 320 x 480點 進行開發即可,點跟像素的換算關係如下:
普屏 1點 = 1像素 
Retina屏 1點 = 2像素 
iPad 上的開發也是這樣,只需根據 768 x 1136點 進行開發即可。

而在 iPhone 5 跟 iPod Touch 5 的機器上,對於開發者來說,它的界面大小就是 320 x 568點,你只需根據這個大小去調整你的界面(如果需要調整的話)。
比如:我有一個按鈕,要放在屏幕中間的位置,那麼在界面大小爲 320 x 480點 的設備上,只需設置它的 center 爲 (320/2, 480/2) 位置即可,在 3:2 Retina 屏上系統這個按鈕也可以正確的顯示在中間;
而在屏幕大小爲 320 x 568點 的設備上,你就設置它的 center 爲 (320/2, 568/2)。
直接通過 [[UIScreen mainScreen] bounds] 即可獲取到當前屏幕的基礎分辨率,所以不用 hard code。

問二:只是尺寸不一樣的情況,如iPad 2 ,iPad mini 相比,開發時完全沒有影響?
答:開發時只需要關注分辨率即可,iPad 2 跟 iPad mini 屏幕尺寸不同,但是分辨率一致,所以完全沒有影響,在 iPad 2 上可正常跑的 app,在 iPad mini 上也可正常跑。

android主流分辨率
480x320     3:2  (主分辨率)  華爲C8650
800x480     5:3 (主分辨率)   HTC G10
960x640     3:2                             魅族MX
1280x768    5:3 (主分辨率)google nexus4
1280x720   16:9 (主分辨率)小米2s
1920x1080 16:9 (主分辨率)  三星 galaxys4

做高分辨率三套,同比縮小到相應分辨率
1920x1080 16:9 
1280x768 5:3 
960x640  3:2 

可忽略的分辨率:
320x240     4:3  (忽略)
512x320     8:5   (忽略)
728x480     3:2 (忽略)
1024x600    17:10(忽略)
1280x800    8:5 (忽略)

QVGA(240x320)
  用於1000元以下的低端Android手機,顯示效果和塞班S60V3的手機一樣,對軟件的兼容性不好,很多應用運行起來可能會無故退出,代表機型有中興N600、HTC G8 Wildfire等。
  HVGA(320x480)  曾經的主流分辨率,現在售價在1500到2000元手機常用,運行絕大部分軟件沒有問題,但顯示效果一般,代表機型有HTC G1、G2、G3、LG P500等。
  WVGA(800x480)  目前的主流,G7 Desire、三星i9000、i9100都是其代表機型,有很多大型遊戲要求的最低分辨率。
  FWVGA(854x480)  在摩托羅拉的Android手機中比較常見,如摩托羅拉的里程碑一代二代,也有例外的,如索愛X10、小米M1。該分辨率比WVGA的顯示效果略好,但整體差別不大。
  除了以上四種常見的之外,再給大家補充一些特殊的。
  qHD(960x540)  在今年推出的不少高端雙核手機中,該分辨率是未來發展的一大潮流,代表機型有HTC Sensation、摩托羅拉Atrix 4G,軟件兼容性較差是該級別的最大缺點。
  DVGA(960x640)  安卓手機中M9獨享,顯示效果十分出色,和iPhone4一樣,但許多應用在該分辨率下是無法運行的。
  HD(1280x720)  現在最高的手機分辨率,足以和平板電腦媲美,近日曝光的谷歌第三代手機Nexus Prime據說就採用了這個級別。可是過於超前,短時間內不會成爲主流。

以下轉自http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2012/08/10/2631551.html,比較老的數據了
現在市面上的機子的分辨率有一下幾種
240X320(已經基本上沒人用了,不過我的三星5670就是)
320X480  現在最主流的低端安卓機都是這個分辨率
460X640  早起的安卓機子在用,現在已經基本沒有了
480X800  現在最主流的中高端安卓智能機的分辨率,包括 windows phone也是這個分辨率
480X854  這個是WFVGA,是480X800的加長版
540X960  HTC的高端機很喜歡用這個分辨率也就是qHD了
640X960 很少用,只有夏普和魅族的M9等寥寥幾款機子用過,不過卻是最經典的iphone所使用的分辨率
1280X720  傳說中的HD,也是現在各品牌主流旗艦機型的分辨率,而且屏幕都很大。
1280X800  現在只有三星的9220的5.3英寸巨屏用了這以分辨率

現今的主流手機分類及分辨率
分辨率 比率 市場對應手機
320×480 2:3 三星S5830 Galaxy Ace、三星 I5700、三星I7500、華爲U8500
索尼愛立信X8 (E15i) 、華爲 C8600、Motorola XT502 
Motorola ME600、Motorola CLIQ、Motorola ME501
LG P503、LG GT540、LG GW620、LG P500
HTC G6 Legend、HTC Aria (G9)、酷派 D530、酷派 W711
夏普 SH8118U、天語 W606 、中興 R750、首派 A60
320x240 4:3 HTC A3366 Wildfire、HTC A3380 、HTC A3360
Motorola ME511 、Motorola XT301 、Motoroal XT300
華爲 C8500、三星 I5508、中興 X850、索尼愛立信 U201、SAMSUNG S5570、

480x800 3:5 HTC Desire (G7)、HTC A9191 、HTC 雙擎T9199
HTC A9191、HTC Desire HD (G10) 、HTC Desire Z
HTC Incredible S (S710e)、 HTC EVO 4G、三星 I9003
三星 I9010、三星 I9088、三星 I909、三星 I9088、三星I9000
三星I909 (SPhone)、三星I9020、三星T959、三星W899
酷派N930、Google Nexus S、、酷派 N930、戴爾Venue
聯想W101 樂phone (1.6系統非原生)、中興 V9E、中興 V880
聯想W100樂phone(1.6)、聯想C101、夏普 SH8128 、
夏普 SH7218U(新機)、Motorola A1680、華爲 U8800
戴爾Mini5 (Streak) 、Google Nexus One (G5)

600x1024 75:128 三星 Galaxy P1000
480x854   Motorola XT702、Motorola XT711
Motorola ME722 (里程碑2)、Motorola XT800
Motorola ME811 (Droid X)、Motorola ME525
Motorola XT800+ 、Motorola XT806Ix
索尼愛立信 X10i
 
(一)、尺寸
現有的Android手機主要屏幕尺寸有:2.8、3.1、3.2、3.7、4、4.2、4.3、5.0(單位/英寸)
屏幕爲2.8英寸的機型主要由HTC Tattoo(也就是我們常說的G4)、摩托羅拉FLIPOUT(行貨名稱爲MB511)等機型,這個尺寸的Android手機通常爲入門級機型,價格通常在1000元上下。
屏幕尺寸3.1-3.5英寸的機型主要爲中端機型,代表機型有HTC Hero(G3),摩托羅拉ME600(後空翻)、三星i7500等,價格在2000元上下。
新上市的屏幕尺寸3.7英寸以上機型通常爲Android高端手機,代表機型有HTC Desire S、HTC Sensation、摩托羅拉Droid X(天翼定製型號爲ME811)、摩托羅拉Atrix 4G(行貨型號爲ME860)、三星Nexus S、三星Galaxy S2等,價格通常在3000元以上。
屏幕尺寸越大,可視範圍就越大,由於所有Android手機均爲可觸摸操作屏幕,所以操作區域也更大。在用手機玩遊戲,觀看視頻方面,大尺寸手機優勢明顯。
另外,手機尺寸越大,攜帶起來也越不方面。我使用過的最大的Android手機是Dell Mini 5(7英寸Galaxy Tab不在手機之列),這部手機屏幕尺寸超過5英寸,幾乎無法塞進褲子的口袋。
(二)、分辨率
Android手機分辨率主要有240X320、320X480、480X800、480X854幾種。
分辨率一詞在港臺地區稱之爲解析度(個人認爲解析度一詞表達的更爲精確),也就是屏幕圖像的精密度。分辨率越大的顯示屏越清晰。
    分辨率爲240X320、320X480的機型通常爲Android中低端機型,價格通常在1000-2000元。
    分辨率480X800、480X854的機型通常爲中高端機型,價格從2500-5000不等。
目前大部分軟件開發大多以兼容分辨率480X800和480X854的手機爲標準,所有有一些軟件早一些分辨率的手機會被告知無法運行。
 
2.      手機尺寸分佈情況(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)
目前主要是以分辨率爲800*480和854*480的手機用戶居多
 
Data collected during a 7-day period ending on August 1, 2011
ldpi mdpi hdpi xhdpi
small 3.4%
normal 0.9% 16.9% 74.5%
large 3.1%
xlarge 1.2%
 
2、術語解釋
術語 說明 備註
Screen size(屏幕尺寸) 指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托羅拉milestone手機是3.7英寸
Aspect Ratio(寬高比率) 指的是實際的物理尺寸寬高比率,分爲long和nolong Milestone是16:9,屬於long
Resolution(分辨率) 和電腦的分辨率概念一樣,指手機屏幕縱、橫方向像素個數 Milestone是854*480
DPI(dot per inch) 每英寸像素數,如120dpi,160dpi等,假設QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 可以反映屏幕的清晰度,用於縮放UI的
Density(密度) 屏幕裏像素值濃度,resolution/Screen size可以反映出手機密度  
Density-independent pixel (dip) 指的是邏輯密度計算單位,dip和具體像素值的對應公式是dip/pixel=dpi值/160  表示每英寸有多少個顯示點
 
3、手機屏幕分類和像素密度的對應關係
VGA  :Video Graphics Array,即:顯示繪圖矩陣,相當於640×480 像素;
HVGA :Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率爲480×320; density=160
QVGA :Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率爲320×240; density=120
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:擴大的VGA,分辨率爲800×480像素;density=240
WQVGA:Wide Quarter VGA;即:擴大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;density=120
apk的資源包中,當屏幕density=240時使用hdpi標籤的資源
當屏density=160時使用mdpi標籤的資源
當屏幕density=120時使用ldpi標籤的資源。
不加任何標籤的資源是各種分辨率情況共用的
屏幕(Type) 寬度(Pixels) 高度(Pixels) 尺寸Range (inches) 大小Size 密度Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small screen Low density (120)  ldpi
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal screen Low density (120)  ldpi
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal screen Low density (120)  ldpi
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal screen Mediumdensity(160)mdpi
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal screen High density (240), hdpi
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normalscreen High density (240), hdpi
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large screen Medium density(160) mdpi
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large screen Medium density(160) mdpi

4、UI設計
開發角度講,應用程序會根據 3 類 Android 手機屏幕提供3 套UI 佈局文件,但是相應界面圖標也需要提供3 套
con Type Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities
  Lowdensityscreen(ldpi) Mediumdensityscreen(mdpi) Highdensityscreen(hdpi)
Launcher 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px
Menu 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px
StatusBar 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px
Tab 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px
Dialog 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px
List View 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px

發佈了21 篇原創文章 · 獲贊 1 · 訪問量 2萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章