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總所周知,安卓UI是基於View(屏幕上的單一節點)和ViewGroup(屏幕上節點的集合),在android中有很多widgets和layouts可以用於創建UI界面,比如最常見的View有Button,TextView等等,而最常見的佈局也有RelativeLayout,LinearLayout等。
在一些應用中我們不得不自定義View去滿足我們的需求,自定義View可以繼承一個View或者已存在的子類去創建我們自己的自定義View,甚至可以用SurfaceView去做更復雜的繪圖。
創建一個自定義View的一般步驟是繼承View或者其子類,重寫一些方法比如onDraw,onMeasure,onLayout,onTouchEvent,然後再activity中使用我們的自定義View。
我們主要是通過以下五個方面創建一個自定義View
1,繪圖,通過重寫onDraw方法控制View在屏幕上的渲染效果
2,交互,通過重寫onTouchEvent方法或者使用手勢來控制用戶的交互
3,測量,通過重寫onMeasure方法來對控件進行測量
4,屬性,可以通過xml自定義控件的屬性,然後通過TypedArray來進行使用
5,狀態的保存,爲了避免配置改變時丟失View狀態,通過重寫onSaveInstanceState,onRestoreInstanceState方法來保存和恢復狀態
可能這樣說比較籠統,我們通過一個例子來進一步瞭解,假設我們需要一個View允許用戶選擇不同的形狀,而這個控件只會顯示一些簡單的形狀,比如正方形,圓形,三角形,通過點擊圖形能夠在不同形狀之間切換。先看下效果圖,不斷點擊進行切換。
一、定義自定義View的類。
爲了創建點擊可切換的形狀的自定義View,我們繼承View,編寫構造方法。實現三個構造方法,最終調用三個參數的構造方法。
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
}
二、把自定義View加入到Layout中。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<cn.edu.zafu.view.CustomView
android:id="@+id/customview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
/>
</RelativeLayout>
三、定義自定義屬性。
一個良好的自定義控件應該是能通過xml進行控制的,所以我們需要考慮一下我們的自定義View的哪些屬性需要被提取到xml中,比如,我們應該可以讓用戶選擇圖形的顏色,是否顯示圖形的名稱等。我們可以通過下面的代碼在xml中進行配置
<cn.edu.zafu.view.CustomView
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/cn.edu.zafu.view"
app:displayShapeName="true"
app:shapeColor="#7f0000" />
爲了能夠使用圖形的顏色和圖形顯示的名字的屬性,我們應該新建res/values/attrs.xml文件,在裏面定義這些屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CustomView">
<attr name="shapeColor" format="color" />
<attr name="displayShapeName" format="boolean" />
</declare-styleable>
</resources>
注意上述代碼,我們爲每一個attr節點都寫了name屬性和format屬性,format是屬性的數據結構,合法的值包括string, color, dimension, boolean, integer, float, enum等
一旦我們定義了自定義屬性,我們就可以在xml文件裏進行使用,唯一的區別就是我們自定義屬性的命名空間是不同的,我們需要在佈局的根節點上或者自定義View上定義命名空間,然後才能使用自定義屬性。這裏我直接在View上定義命名空間,完全可以把命名空間提取到根佈局上。
四、應用自定義屬性。
現在我們已經通過xml設定了自定義屬性shapeColor和displayShapeName,我們需要在構造方法中提取到這些屬性。爲了提取屬性,我們使用TypedArray類和obtainStyledAttributes方法。
public class CustomView extends View {
private int shapeColor;
private boolean displayShapeName;
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setupAttributes(attrs);
}
private void setupAttributes(AttributeSet attrs) {
// 提取自定義屬性到TypedArray對象中
TypedArray a = getContext().getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CustomView, 0, 0);
// 將屬性賦值給成員變量
try {
shapeColor = a.getColor(R.styleable.CustomView_shapeColor,
Color.BLACK);
displayShapeName = a.getBoolean(
R.styleable.CustomView_displayShapeName, false);
} finally {
// TypedArray對象是共享的必須被重複利用。
a.recycle();
}
}
}
五、增加屬性的getter和setter方法
public boolean isDisplayingShapeName() {
return displayShapeName;
}
public void setDisplayingShapeName(boolean state) {
this.displayShapeName = state;
invalidate();//重繪
requestLayout();
}
public int getShapeColor() {
return shapeColor;
}
public void setShapeColor(int color) {
this.shapeColor = color;
invalidate();
requestLayout();
}
注意以上代碼,當View的屬性發生改變時我們需要進行重繪和重新佈局,爲了保證正常進行,請確保調用了invalidate和requestLayout方法。
六、繪製圖形
接下來,讓我們開始真正使用自定義屬性(顏色,是否顯示圖形名)進行圖形的繪製。所有的View的繪製發生在onDraw方法裏,我們使用其參數Canvas將圖形繪製到View上,現在我們繪製一個正方形。
public class CustomView extends View {
private int shapeWidth = 100;
private int shapeHeight = 100;
private int textXOffset = 0;
private int textYOffset = 30;
private Paint paintShape;
private int currentShapeIndex = 0;
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setupAttributes(attrs);
setupPaint();
}
private void setupPaint() {
paintShape = new Paint();
paintShape.setStyle(Style.FILL);
paintShape.setColor(shapeColor);
paintShape.setTextSize(30);
}
}
以上代碼會繪製我們定義的顏色的圖形,如果顯示圖形名,其圖形名也會被顯示,效果圖就跟上面的gif圖片裏的正方形一樣。
七、計算尺寸
爲了按照用戶定義的寬度高度進行繪製,我們需要重寫onMeasure方法進行View的測量,該方法決定了View的寬度和高度。我們定義的View的寬度和高度由我們的形狀和形狀名字共同決定。我們先看下onMeasure的代碼。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 簡單定義文本邊距
int textPadding = 10;
int contentWidth = shapeWidth;
// 使用測量模式獲得寬度
int minw = contentWidth + getPaddingLeft() + getPaddingRight();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 0);
// 同寬度
int minh = shapeHeight + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
//如果現實圖形名,則加上文字高度
if (displayShapeName) {
minh += textYOffset + textPadding;
}
int h = resolveSizeAndState(minh, heightMeasureSpec, 0);
// 測量完成後必須調用setMeasuredDimension方法
// 之後可以通過getMeasuredWidth 和 getMeasuredHeight 方法取出高度和寬度
setMeasuredDimension(w, h);
}
注意以上計算要將View的內邊距計算進去然後再計算整個寬度高度,並且最後必須調用setMeasuredDimension方法設置寬度和高度,resolveSizeAndState() 方法將返回一個合適的尺寸,只要將測量模式和我們計算的寬度高度傳進去即可。該方法在API11開始出現,低於該版本將無法使用該方法,這裏我抽取android的源碼供參考。
/**
* Utility to reconcile a desired size and state, with constraints imposed
* by a MeasureSpec. Will take the desired size, unless a different size
* is imposed by the constraints. The returned value is a compound integer,
* with the resolved size in the {@link #MEASURED_SIZE_MASK} bits and
* optionally the bit {@link #MEASURED_STATE_TOO_SMALL} set if the resulting
* size is smaller than the size the view wants to be.
*
* @param size How big the view wants to be
* @param measureSpec Constraints imposed by the parent
* @return Size information bit mask as defined by
* {@link #MEASURED_SIZE_MASK} and {@link #MEASURED_STATE_TOO_SMALL}.
*/
public static int resolveSizeAndState(int size, int measureSpec, int childMeasuredState) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (specSize < size) {
result = specSize | MEASURED_STATE_TOO_SMALL;
} else {
result = size;
}
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result | (childMeasuredState&MEASURED_STATE_MASK);
}
該方法裏設計到了兩處位運算,暫時還沒搞懂這兩處位運算有什麼作用,如果有清除的還請幫忙解釋下作用。
八、在不同圖形之間進行切換
現在我們已經繪製了正方形,但是我們想讓view在我們點擊它的時候切換圖形,現在我們給它加入事件,我們重寫onTouchEvent方法即可
private String[] shapeValues = { "square", "circle", "triangle" };
private int currentShapeIndex = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = super.onTouchEvent(event);
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
currentShapeIndex ++;
if (currentShapeIndex > (shapeValues.length - 1)) {
currentShapeIndex = 0;
}
postInvalidate();
return true;
}
return result;
}
現在無論什麼時候點擊view,都會選中對應的形狀,當postInvalidate 方法被調用後就會進行重繪,現在我們更新onDraw代碼,繪製不同的圖形。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
String shapeSelected = shapeValues[currentShapeIndex];
if (shapeSelected.equals("square")) {
canvas.drawRect(0, 0, shapeWidth, shapeHeight, paintShape);
textXOffset = 0;
} else if (shapeSelected.equals("circle")) {
canvas.drawCircle(shapeWidth / 2, shapeHeight / 2, shapeWidth / 2, paintShape);
textXOffset = 12;
} else if (shapeSelected.equals("triangle")) {
canvas.drawPath(getTrianglePath(), paintShape);
textXOffset = 0;
}
if (displayShapeName) {
canvas.drawText(shapeSelected, 0 + textXOffset, shapeHeight + textYOffset, paintShape);
}
}
protected Path getTrianglePath() {
Point p1 = new Point(0, shapeHeight), p2 = null, p3 = null;
p2 = new Point(p1.x + shapeWidth, p1.y);
p3 = new Point(p1.x + (shapeWidth / 2), p1.y - shapeHeight);
Path path = new Path();
path.moveTo(p1.x, p1.y);
path.lineTo(p2.x, p2.y);
path.lineTo(p3.x, p3.y);
return path;
}
現在我們點擊view,每點擊一次圖形就會進行切換,其效果圖就跟最初貼的gif圖片一樣。
九、完善控件
增加getter方法獲得圖形名
public String getSelectedShape() {
return shapeValues[currentShapeIndex];
}
現在在activity中,我們就可以通過getSelectedShape可以獲取到圖形名了。
十、狀態的保存
當配置改變時,比如手機屏幕發生旋轉,我們必須保存一些數據供從容保證view的狀態不會發生改變。我們通過重寫onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法來保存和恢復數據。比如,在我們的view中,我們需啊喲保存的數據是當前是什麼圖形,可以通過保存數組的下標currentShapeIndex來實現。
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
// 新建一個Bundle
Bundle bundle = new Bundle();
// 保存view基本的狀態,調用父類方法即可
bundle.putParcelable("instanceState", super.onSaveInstanceState());
// 保存我們自己的數據
bundle.putInt("currentShapeIndex", this.currentShapeIndex);
// 當然還可以繼續保存其他數據
// 返回bundle對象
return bundle;
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
// 判斷該對象是否是我們保存的
if (state instanceof Bundle) {
Bundle bundle = (Bundle) state;
// 把我們自己的數據恢復
this.currentShapeIndex = bundle.getInt("currentShapeIndex");
// 可以繼續恢復之前的其他數據
// 恢復view的基本狀態
state = bundle.getParcelable("instanceState");
}
// 如果不是我們保存的對象,則直接調用父類的方法進行恢復
super.onRestoreInstanceState(state);
}
一旦我們定義這些保存和恢復的方法,我們就能夠在配置發生改變時保存我們必要的數據。
好了,整個流程就大致這樣,可能很多語句都會讀上去不通,但是還是可以湊合看的,整個文章翻譯後自己做過部分整理。希望可以給android剛入門的新手帶來一些幫助,同時呢,大神勿噴。
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