高通Vuforia SDK在Eclipse和unity3d編譯環境下更換標誌
原文:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/24965747
標誌製作完成之後需要更換標誌:
在Eclipse IDE中:
1、將導出的xml和dat文件存在Assets
2、在ImageTargets.cpp文件中進行修改
// Load the data sets:這裏是加載標誌集的地方
if (!dataSetStonesAndChips->load( " StonesAndChips.xml" ,
QCAR::DataSet::STORAGE_APPRESOURCE))
{
LOG( "Failed to load data set." );
return 0;
}
// 這裏是獲取各個標誌的地方
if (strcmp(trackable.getName(), "chips")
== 0)
{
textureIndex = 0;
}
else if (strcmp(trackable.getName(), " stones" )
== 0)
{
textureIndex = 1;
}
else
{
textureIndex = 2;
}
其中stones和chips都是標誌集中的標誌。打開StonesAndChips.xml文件看看:
<? xml version= "1.0" ?>
< QCARConfig xsi:noNamespaceSchemaLocation = "qcar_config.xsd" xmlns:xsi ="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" >
<Tracking >
< ImageTarget name= "stones" size = "247
173"/>
< ImageTarget name= "chips" size = "247
173"/>
</Tracking >
</ QCARConfig>
在Eclipse中修改這兩個地方就可以更換標誌圖片了。
在Unity3D開發環境中:
1、導出.unitypackage這個包,將包導入到unity3d工程中
2、按照正常的Unity3d製作AR應用的過程,可以在ARCamera和對應的例子Prefab中選擇標誌集合和相應的標。
因爲Unity3d是可視化編程,因此會很容易看到你添加的標誌是什麼樣的。
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