原创 Unity-GUI繪製旋轉的Texture

效果圖: 打包一個root.assetbundle文件,添加如下腳本: public class LoadSence : MonoBehaviour { public Texture Background; public

原创 Untiy - android打包的assetbundle加載時材質問題

在做android項目時發現,製作的金屬效果的材質在手機上無法顯示出效果來,看起來就和沒加材質球沒啥區別!於是上網搜了下解決方案,如下: 從Unity4.2開始,爲了減少首包大小,不會默認將所有Shader引擎加到遊戲程序中,只要將用到的

原创 Unity4.x新動畫系統Mecanim使用

1.首先導入模型及模型動畫:,其中man02爲不帶動畫的模型,man02@xx爲帶改模型帶對應的動畫的。 2.模型man02放入場景,設置模型:, 然後設置avatar:, 其他帶動畫的模型的Avatar設置:。 3.創建一個角色控制器:

原创 Unity與高通AR結合學習記錄 - 創建自己的AR工程

1.首先要在https://developer.vuforia.com申請一個自己的賬戶,然後再創建一個自己的Device Databases: 2.根據要求上傳自定義的AR識別圖,圖片的width一般設置爲500,然後將DataBas

原创 Unity3D的版本控制(Unity 3D +Mercurial)

本文旨在介紹如何對你的Unity工程進行正確版本控制!版本控制,是開發者最重要的工具之一。藉助它,可以輕鬆回到之前一個時間點保存的版本,比較新老版本代碼查看更改處,團隊合作的時候也保證大家使用的是相同代碼,不會出現意外覆蓋彼此成果的情況。

原创 關於單例模式(C#)

關於單例模式(C#) http://user.qzone.qq.com/149742606/blog/1392618906 第一種寫法:建議不要使用public sealed class Singleton{    private s

原创 Unity-使用GUI繪製進度條或者血條

橫向: 縱向: 將下面的腳本掛在camera上,並創建一個GUI Skin; using UnityEngine; using System.Collections; public class BloodBarTest : MonoBe

原创 Unity3D的四種座標系詳細介紹

轉載地址:http://www.unitymanual.com/blog-1240-722.html World Space(世界座標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.p

原创 Unity3D佔用內存太大的解決方法

轉載地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203467.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15

原创 unity3d加密資源並緩存加載

http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖爲止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example

原创 Unity3d一些常見筆試題...

轉載地址:http://www.unitymanual.com/blog-1240-721.html 1.請描述遊戲動畫有哪幾種,以及其原理。 主要有關節動畫、單一網格模型動畫(關鍵幀動畫)、骨骼動畫。 關節動畫把角色分成

原创 Unity3D 開發優秀技術資源彙總

原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.html Unity3D 博客   http://www.dapp.com.br/  by Dapp   http://www.m2h.

原创 Android中asset文件夾和raw文件夾區別

摘自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同點: 1.兩者目錄下的文件在打包後會原封不動的保存在ap

原创 Adobe Audition剪輯音樂片段

首先打開音樂文件,然後可以看到編輯區域有個黃線即音樂開始的地方: 然後按住鼠標左鍵拖出需要剪輯的區域,需要修剪的位置需要反覆聽(滾輪放大區域): 重點在於這裏,最常用到的左上角的兩個按鈕分別是放大波形和縮小波形,如果我們想找準在哪裏“

原创 Unity文件路徑

DataPath 主要用於編輯器環境,對應於工程的Assets文件夾。發佈成各平臺客戶端後,無實際使用價值。 PersistentDataPath 持久數據存儲區,主要用來本地存儲資源文件。在PC平臺、Android平臺、編